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	<title>mobile zeitgeist &#187; Markt</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Hype 1.0: HTML5-Editor f&#252;r Advertising</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 10:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was das Entwicklungsstudio Tumultco da auf die Beine gebracht hat, d&#252;rfte den mobilen Webseiten und vor allem dem mobilen Advertising alsbald gewaltig auf die Spr&#252;nge helfen: Dem Programmierteam ist es mit &#8220;Hype 1.0&#8243; (AppStore-Link) gelungen, die von Adobe Flash bekannte Benutzeroberfl&#228;che f&#252;r ihren eigenen HTML5-Editor zu adaptieren, womit es nun zahlreichen Designern und Flashprogrammierern endlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/hype.jpg"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/hype.jpg" alt="Logo hype 1.0" title="hype" width="186" height="169" class="alignright size-full wp-image-10899" /></a><br />
Was das Entwicklungsstudio Tumultco da auf die Beine gebracht hat, d&uuml;rfte den mobilen Webseiten und vor allem dem mobilen Advertising alsbald gewaltig auf die Spr&uuml;nge helfen: Dem Programmierteam ist es mit &#8220;<a href="http://tumultco.com/hype/" target="_blank">Hype 1.0&#8243;</a> (<a href="http://itunes.apple.com/us/app/hype/id436931759?mt=12&#038;ls=1" target="_blank">AppStore-Link</a>) gelungen, die von Adobe Flash bekannte Benutzeroberfl&auml;che f&uuml;r ihren eigenen HTML5-Editor zu adaptieren, womit es nun zahlreichen Designern und Flashprogrammierern endlich m&ouml;glich ist, vern&uuml;nftige HTML5-Ads zu animieren und entwickeln, ohne gro&szlig;e technische H&uuml;rden nehmen zu m&uuml;ssen.</p>
<p>Bislang war das gr&ouml;&szlig;te Hindernis f&uuml;r HTML5 die mangelnde technische Ausbildung der Entwicklungsabteilungen der Kreativagenturen, die sich meist auf reines Flash beschr&auml;nkte. Programmierf&auml;hige AS3-Entwickler findet man dort auch heute noch eher selten, die meisten Werbebanner werden &uuml;ber die Timeline gesteuert. So halte ich es f&uuml;r einen gro&szlig;es Wurf, dass diesen meist aus dem Designbereich gewechselten Entwicklern ein &auml;hnlich intuitives und einfach zu handhabendes Tool zur Verf&uuml;gung steht.</p>
<p>Video: <a href='http://static.tumultco.com/hype/media/introduction.mp4' >Onlinepr&auml;sentation von Hype 1.0</a></p>
<p>Zwar gibt es mit Adobes Wallaby schon einen Flash->HTML5-Konverter, aber dieser liefert im ung&uuml;nstigsten Fall einfach nur eine Folge von Screenshots, die nacheinander abgespielt werden. Mit dem neuen Editor hingegen wird die Ad von Grund auf &uuml;ber HTML5-Code gebaut und liefert somit qualitativ besseren Code und vor allem auch geringere Speichergr&ouml;&szlig;en der finalen Dateien, was gerade bei Advertising zur Zeit noch ein gro&szlig;er Handicap der HTML5-Ads im Vergleich zu Flash-Bannern ist, vor allem auf mobilen Endger&auml;ten. Und mit seinen 23,99€ geh&ouml;rt das St&uuml;ck Software neben der 749€-Adobe-CS5.5-Suite sicherlich schnell auf den Desktop der Mac-Nutzer.</p>
<p>Zwar ist das Tool bei Weitem noch nicht so m&auml;chtig wie sein gro&szlig;er Verwandter (kann es technisch auch noch gar nicht), man darf aber gespannt sein, wie sich das Tool nach dem Einf&uuml;hrungspreis weiter entwickeln wird.</p>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Neuer Rekord f&#252;r &#8220;Tetris&#8221;</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/01/21/neuer-rekord-fuer-tetris/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 11:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Tetris hat einen neuen Rekord aufgestellt: Es ist das am &#246;ftesten kostenpflichtig heruntergeladene Handygame der Welt. Die Einnahmen gehen dabei komplett an den Publisher Electronic Arts, der sich die Rechte an dem Spiel von Blue Planet Software geliehen hat und das Mobile Game in 60 L&#228;ndern auf &#252;ber 60.000 Handytypen vertreibt. Zeit f&#252;r eine Sch&#228;tzfrage: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/01/21/neuer-rekord-fuer-tetris/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Tetris hat einen neuen Rekord aufgestellt: Es ist das am &ouml;ftesten kostenpflichtig heruntergeladene Handygame der Welt. Die Einnahmen gehen dabei komplett an den Publisher Electronic Arts, der sich die Rechte an dem Spiel von Blue Planet Software geliehen hat und das Mobile Game in 60 L&auml;ndern auf &uuml;ber 60.000 Handytypen vertreibt.</p>
<p><strong>Zeit f&uuml;r eine Sch&auml;tzfrage:</strong><br />
In einer Gruppe von 1000 Menschen, wieviele haben sich (weltweit) bereits eine kostenpflichtige Tetris-Version heruntergeladen?</p>
<p>[A] 3<br />
[B] 14<br />
[C] 53<br />
[D] 97<br />
<span id="more-7342"></span><br />
Die richtige Antwort ist [B] 14!<br />
Das klingt auf dem ersten Blick zwar immens wenig, aber schlie&szlig;lich geht es hierbei ja auch a) um die einzig offizielle Version und da sind die zahllosen Tetris-Clones, Plagiate und Freeware-Hobby-Varianten nicht mit eingerechnet sind, b) beschreibt die Zahl nur die Downloads, die Anzahl der vorinstallierten (meist unoffiziellen) Versionen ist dabei nicht eingerechnet und c) darf man im weltweiten Betracht nicht vergessen, dass die 60 L&auml;nder, in denen Tetris mobil verkauft wird, nicht gerade zu den &auml;rmsten L&auml;nder geh&ouml;ren.</p>
<p>In absoluten Zahlen sieht das deutlich besser aus: Tetris durchbrach n&auml;mlich laut <a href="http://www.krone.at/krone/S96/object_id__181356/hxcms/" target="_blank">Kronenzeitung</a> allein in den mobilen Downloads k&uuml;rzlich die 100.000.000-Downloads-Barriere und hat damit seinen bisherigen Rekord nochmal stark erweitert. Insofern:</p>
<p>Herzlichen Gl&uuml;ckwunsch, Alexey Pajitnow und Electronic Arts</p>
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		<title>EA mobile stemmt sich gegen Wirtschaftskrise</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/05/07/ea-mobile-stemmt-sich-gegen-wirtschaftskrise/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 09:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Unternehmen]]></category>
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		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts schreibt immense Verluste. Ganz EA? Nein, w&#228;hrend der Mutterkonzern weiterhin mit j&#228;hrlichen Verlusten bis zu 1 Milliarde Dollar zu k&#228;mpfen hat, steigert die Tochterfirme EA mobile ihren Umsatz kontinuierlich entgegen der allgemeinen Wirtschaftsflaute. So konnte das Unternehmen diesen seit M&#228;rz 2008 um ganze 24% steigern. Damit beweist das Entwicklungsstudio, dass sich die Mobile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.electronic-arts.de/">Electronic Arts</a> schreibt immense Verluste. Ganz EA? Nein, w&auml;hrend der Mutterkonzern weiterhin mit j&auml;hrlichen Verlusten bis zu 1 Milliarde Dollar zu k&auml;mpfen hat, steigert die Tochterfirme <a href="http://www.eamobile.com">EA mobile</a> ihren Umsatz kontinuierlich entgegen der allgemeinen Wirtschaftsflaute. So konnte das Unternehmen diesen seit M&auml;rz 2008 um ganze 24% steigern.<br />
Damit beweist das Entwicklungsstudio, dass sich die Mobile Games-Branche (zu der neben der Handyspiele allerdings auch Entwicklungen f&uuml;r Konsolen wie die PSP oder Nintendo DSi geh&ouml;ren) noch immer auf dem aufsteigenden Ast befindet. Allerdings auf einem relativ geringen Niveau, denn in absoluten Zahlen wirken die ca. 190 Millionen Dollar Umsatz, die diese 24% bedeuten, angesichts der Verluste des Mutterkonzerns wie ein Tropfen auf dem hei&szlig;en Stein.
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		<item>
		<title>Google und die genervten Entwickler, Teil II</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/05/04/android-und-die-genervten-entwickler-teil-ii/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/05/04/android-und-die-genervten-entwickler-teil-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Google scheint weiter kein gl&#252;ckliches H&#228;ndchen f&#252;r die Entwickler ihres mobilen Betriebssystems Android zu haben. Schuld daran scheint haupts&#228;chlich das eigene Image des Softwareriesen zu sein, denn Googles Image steht nach der bisherigen Entwicklung kostenloser Programme (Google Earth, Picasa, Google-Mail etc &#8230;) noch immer als gr&#246;&#223;tes Symbol f&#252;r kostenlose und freie Services und Software, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google scheint weiter kein gl&uuml;ckliches H&auml;ndchen <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/07/16/google-vergraemt-android-entwickler/">f&uuml;r die Entwickler</a> ihres mobilen Betriebssystems Android zu haben. Schuld daran scheint haupts&auml;chlich das eigene Image des Softwareriesen zu sein, denn Googles Image steht nach der bisherigen Entwicklung kostenloser Programme (Google Earth, Picasa, Google-Mail etc &#8230;) noch immer als gr&ouml;&szlig;tes Symbol f&uuml;r kostenlose und freie Services und Software, die sich lediglich &uuml;ber Werbung finanzieren.<br />
Nicht umsonst trafen die ersten Preisvorstellungen f&uuml;r das G1 die &Ouml;ffentlichkeit damals wie ein Schock, denn kaum ein Laie hat damit gerechnet, dass die Googleger&auml;te &auml;hnlich teuer wie ein iPhone sein w&uuml;rden. Auch die Entwickler klagten <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/12/08/android-g1-fuer-330e/">&uuml;ber hohe Preise f&uuml;r Entwicklungsger&auml;te</a>.</p>
<p>Nun sorgt der Android Market f&uuml;r weitere Schluckbeschwerden bei den Entwicklern, vor allem die Anbieter kommerzieller Software scheinen <a href="http://www.pocketgamer.biz/r/Various/Android/feature.asp?c=12811">mehr und mehr unzufrieden</a> zu sein. Zum Einen sehen sie essentielle Probleme im Aufbau der Shopseite, in der sich die eigenen Programme nur schwer vermarkten lie&szlig;en. Das ist zun&auml;chst nur eine tempor&auml;r unzufriedenstellende Situation, die sich sicher leicht beheben l&auml;sst, doch zum Anderen steht in dem mittlerweile 2.300 Anwendungen gro&szlig;en Angebot den wenigen kommerziellen Applikationen eine Schwemme von freier Software entgegen, die von den Google-Fans (nichts anderes d&uuml;rfte ein Gro&szlig;teil der K&auml;ufer der ersten Ger&auml;tegenerationen und nat&uuml;rlich auch ein Gro&szlig;teil der Entwickler sein) auch aus ideologischen Gr&uuml;nden nat&uuml;rlich bevorzugt wird.</p>
<p>Dadurch wird es f&uuml;r die kommerziellen Programm nat&uuml;rlich schwerer, &uuml;berhaupt wahrgenommen zu werden. Einzelne Anbieter klagen &uuml;ber dramatischen K&auml;uferschwund, sobald eine neue Software aus der &Uuml;bersichtsliste neuer Programme verschwindet. Auch die Vermutung, dass sich Google mehr um die kostenlose Software bem&uuml;ht, l&auml;sst die Entwickler nicht los:</p>
<blockquote><p>&#8220;Maybe Google&#8217;s mindset is around providing stuff for free and making revenue back from advertising. But they have to make their minds up what it is to be. I would like to know how committed they are to paid-for content, and then I&#8217;d like to see some changes to Android Market.&#8221;</p></blockquote>
<p>Demzufolge fangen in der Hoffnung auf erh&ouml;hte Wahrnehmung mehr und mehr Entwicklungsstudios an, kostenlose Lightversionen ihrer Programme im Android Market zu ver&ouml;ffentlichen. Ob das allerdings helfen wird, bleibt abzuwarten. Erste Programmierer erhalten schon Kommentare und Mails von Kunden, die sich dar&uuml;ber beklagen, dass eine Software verkauft wird. Wer Geld verdienen m&ouml;chte, solle sich doch um den kommerziellen iPhone-Markt bem&uuml;hen, Google stehe f&uuml;r freie und kostenlose Software. <em>(Quelle: <a href="http://www.pocketgamer.biz/r/Various/Android/feature.asp?c=12811">pocketgamer.biz</a>)</em>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Verkaufsstopp f&#252;r Google-Handys?</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/04/30/verkaufsstopp-fuer-google-handys/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 08:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Android-Handy HTC Magic (bei Vodafone), das vor einigen Tagen auf den Markt kam, k&#246;nnte schon bald wieder aus den Regalen verschwinden. Der Grund hierf&#252;r ist ein ungekl&#228;rtes Patentproblem, gegen das alle HTC-Ger&#228;te, die von Netzbetreibern wie T-Mobile, Vodafone oder O2 unter eigener Marke verkauft werden (also auch das Google Handy G1) anscheinend versto&#223;en. Demnach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Android-Handy HTC Magic (bei Vodafone), das vor einigen Tagen auf den Markt kam, k&ouml;nnte schon bald wieder aus den Regalen verschwinden. Der Grund hierf&uuml;r ist ein ungekl&auml;rtes Patentproblem, gegen das alle HTC-Ger&auml;te, die von Netzbetreibern wie T-Mobile, Vodafone oder O2 unter eigener Marke verkauft werden (also auch das Google Handy G1) anscheinend versto&szlig;en. Demnach kommen u. a. im HTC Magic UMTS-Techniken zum Einsatz, auf die der Patentverwalter IPCom die Rechte besitzt. Der Branchenfremdling hatte bereits 2007 ein fast 1000 Patente umfassendes Paket von der Firma Bosch erworben, die diese Techniken beim Bau von Autotelefonen nutzte.</p>
<p>Das Oberlandesgericht Karlsruhe wird in den kommenden Tagen &uuml;ber eine einstweilige Unterlassungserkl&auml;rung entscheiden, die IPCom eingereicht hatte. HTC zweifelt die G&uuml;ltigkeit der Patente an, empfindet die Lizenzforderungen als nicht angemessen und m&ouml;chte die einstweilige Verf&uuml;gung bis zum Urteilsspruch au&szlig;er Kraft gesetzt sehen.<br />
Da das Urteil erst f&uuml;r 2010 erwartet wird, w&auml;re eine Best&auml;tigung der Unterlassungserkl&auml;rung ein herber Schlag f&uuml;r HTC und Vodafone, die im Gegenzug bei der EU-Kommission Beschwerde eingereicht haben.</p>
<p>Dabei d&uuml;rften die Sympathien der direkten Konkurrenz auf ihrer Seite stehen. Auch Nokia und RIM hatte mit IPCom schon &Auml;rger. Der Blackberry-Hersteller durfte nach einem langen Rechtsstreit 600 Mio Dollar an den Patentverwalter zahlen, eine Entscheidung &uuml;ber eine Zahlung von 12 Milliarden(!) Dollar seitens Nokia an IPCom steht noch aus.</p>
<p><i>(Quellen: <a href="http://www.stereopoly.de/verkaufsstop-fuer-neue-google-handys-von-htc/">stereopoly</a>, <a href="http://www.pocketnavigation.de/news/view_1498__ipcom-klagt-gegen-htc/1.1.88.html">pocketnavigation.de</a>)</i>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Als Handygames beinahe die Welt gerettet h&#228;tten&#8230;</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/01/07/als-handygames-schier-die-welt-gerettet-haetten/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 11:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Studien]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Ergebnis der eco-Studie hat in der Mobilfunkbranche eingeschlagen wie der Hammer: Mindestens eine Verdoppelung des Umsatzes in der Handyspielbranche in Europa bis 2012 wird erwartet. Klingt gut und wurde dementsprechend von den Medien und Blogs auch einfach &#252;bernommen (hier, hier, hier, hier und beispielsweise hier). Doch was steckt dahinter und zwischen den Zeilen? Befragt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Ergebnis der <a href="http://www.presseportal.de/pm/6699/1330498/eco_vb_d_dt_internetwirtschaft_e_v/rss">eco-Studie</a> hat in der Mobilfunkbranche eingeschlagen wie der Hammer: Mindestens eine Verdoppelung des Umsatzes in der Handyspielbranche in Europa bis 2012 wird erwartet.</p>
<p>Klingt gut und wurde dementsprechend von den Medien und Blogs auch einfach &uuml;bernommen (<a href="http://mobmarketing.wordpress.com/2009/01/06/beeindruckende-marktprognose-fur-handyspiele-bis-2012-konnte-sich-der-umsatz-in-europa-zumindest-verdoppeln/">hier</a>, <a href="http://mobmarketing.wordpress.com/2009/01/06/eco-studie-%e2%80%9emobile-entertainment%e2%80%9c-hat-sich-zu-riesenmarkt-entwickelt/">hier</a>, <a href="http://www.mobilewebforum.de/news/show/3622/">hier</a>, <a href="http://www.wuv.de/news/digbusiness/meldungen/2009/01/117603/index.php">hier</a> und beispielsweise <a href="http://www.inside-handy.de/news/14296.html">hier</a>).</p>
<p>Doch was steckt dahinter und zwischen den Zeilen?</p>
<p>Befragt wurden lediglich 52 Personen (keine Kunden) in pers&ouml;nlichen Gespr&auml;chen. Mit absoluten Zahlen betrachtet, klingt das wie folgt:</p>
<ol>
<li>25 Befragte sehen eine Verdoppelung der Ums&auml;tze voraus</li>
<li>17 der Experten denken, dass nur die Bedeutung mobiler Spiele zunehmen wird</li>
<li>10 Befragte sehen sogar eine Verdreifachung der Ums&auml;tze voraus</li>
<li>11 Personen erwarten eine Stagnation</li>
<li>13 Leute denken, dass Handygames &#8220;gleichberechtigt neben anderen Spielformen wie PC oder Konsole stehen werden&#8221;</li>
<li>nur 3 Befragte erwarten, dass die Ums&auml;tze schrumpfen werden</li>
</ol>
<p>Die Wahrheit wird wohl irgendwo dazwischen liegen. Klar ist, dass Experten und Brancheninsider von Natur aus die eigene pers&ouml;nliche Lage immer positiver sehen. Ich pers&ouml;nlich w&uuml;rde maximal auf ein geringes Wachstum tippen, f&uuml;r wahrscheinlich halte ich aber auch, dass die Ums&auml;tze schrumpfen werden.</p>
<p>1.) kommt f&uuml;r mich die Ver&ouml;ffentlichung der Auswertung ein Vierteljahr zu sp&auml;t, schlie&szlig;lich wurden die Meinungen im Herbst 2008 gesammelt, also zu einem Zeitpunkt, in dem die gef&uuml;rchtete Rezession, die in diesem Jahr droht, nur andeutungsweise zu ahnen war. Ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sich die Eine oder Andere Expertenmeinung inzwischen ge&auml;ndert haben d&uuml;rfte, was angesichts der geringen Anzahl an befragten Personen prozentual enorm ins Gewicht fallen d&uuml;rfte.<br />
Ich m&ouml;chte hier, Gott beh&uuml;te, keine Krise herbeireden, aber der Umfrage liegen schlie&szlig;lich nur Meinungsbilder und keine Fakten als Grundlage nieder, und die d&uuml;rften sich durch diverse Wirtschaftsprogrnosen in den letzten Wochen sicherlich nicht gefestigt haben.</p>
<p>2.) wird nicht n&auml;her darauf eingegangen, inwiefern Handygames &#8220;gleichberechtigt neben anderen Spielformen wie PC und Konsole stehen werden&#8221;. Im groben Vergleich wird hier <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Schere,_Stein,_Papier">Schere, Stein , Papier</a> mit der Luxusedition von Monopoly verglichen. Die Produktionskosten von Monopoly (PC- oder Konsolenspiel) &uuml;bersteigen die von &#8220;Schere, Stein, Papier&#8221; (Handygames)  um das Vielfache, entsprechend h&ouml;her sind auch die Endpreise und Gewinnmargen (PC-Spiele geh&ouml;ren mit Margen von 35-40% zu den gewinntr&auml;chtigsten Produkten &uuml;berhaupt (Quelle: <a href="http://www.game-bundesverband.de/reloaded/index.php?site=1&amp;news=18">game-bundesverband</a>).<br />
Wie in &#8220;<a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/01/05/das-meistverkauftestes-handygame-2008/">Das meistverkaufte Handygame 2008</a>&#8221; geschrieben, geh&ouml;ren gerade die Casual Games noch immer zu den am meist verkauften Spielen. Aufgrund des &#8220;Spielkomforts&#8221; von Handys wird das auch noch eine ganze Weile so bleiben, denn aufw&auml;ndigere Spiele mit besseren Grafiken, Sounds und Gameplay w&uuml;rden zu h&ouml;heren Produktionskosten f&uuml;hren und ein Handyspiel so stark verteuern.<br />
Meiner Meinung nach w&uuml;rden sich die wenigsten Spieler ein Handygame f&uuml;r 39,99€ kaufen, wenn sie f&uuml;r den selben Preis zu deutlich besseren Optionen (gr&ouml;&szlig;erer Bildschirm, Steuerungsm&ouml;glichkeiten, bessere Grafik, Sound etc.) unterhalten werden. Bei geringeren Preisen w&uuml;rden sich die Publisher ins eigene Fleisch schneiden, schlie&szlig;lich w&uuml;rden sie damit ihre Margen k&uuml;rzen, zumal Handyspiele trotz aller Prognosen in absoluten Zahlen noch immer deutlich weniger verkauft werden w&uuml;rden als PC- oder Konsolenspiele. Kurz: Ich sehe Handygames als Konkurrenz oder mobile Erg&auml;nzung zu den kurzweiligen und kostenlosen Flashgames, die es &uuml;berall im Internet zu spielen gibt.</p>
<p>Was mich gleich zum dritten und kritischsten Punkt f&uuml;hrt: Wenn ich f&uuml;r mein Handy Spiele bezahle, die ich in &auml;hnlicher Machart und Qualit&auml;t kostenlos f&uuml;r Browser finden kann, ist der Schritt nicht mehr weit, auch nach den Handyspielen selbst zu suchen. In einschl&auml;gigen Foren und P2P-Netzwerken gibt es bereits seit Jahren zahlreiche Links zu Handyspielesammlungen, die entweder nach Endger&auml;t (z. b. &#8220;120 K750i-Games&#8221;) oder nach Publisher (z. B. &#8220;410 Gameloft Handyspiele&#8221;) gepackt sind und illegal vertrieben werden. Diese ZIP-Dateien sind sowohl in Qualit&auml;t als auch Quantit&auml;t im vergangenen Jahr stark gestiegen.<br />
Ein Kopierschutz f&uuml;r Handygames ist, falls &uuml;berhaupt vorhanden, im Gegensatz zu dem eines Konsolenspiels &auml;u&szlig;erst leicht knackbar. Denn bislang beschr&auml;nken sich (wenn es sich nicht gerade um zertifizierte Spiele oder mit dem AppStore-Prinzip verwandte Produkte handelt) die Hersteller mit dem bisher wirksamsten Schutz: dem dummen Anwender, der nicht wei&szlig;, wie man ein Handyspiel vom PC zum Handy &uuml;bertr&auml;gt. Eine weitere H&uuml;rde ist, dass man erst einmal an die notwendigen Dateien rankommen muss, schlie&szlig;lich lassen sich mit den wenigsten mobilen Endger&auml;ten die heruntergeladenen Java-Dateien abspeichern oder gar weiter transportieren.</p>
<p>Doch diese &#8220;Dummheit&#8221; wird immer mehr schwinden. Die Anwender werden bis 2012 verstanden haben, dass ein Handyspiel nicht immer per teurer SMS auf ihr Handy gelangen muss. Und illegale Spielesammlungen k&ouml;nnen erschreckend schnell gefunden werden.</p>
<p>4.) Mobile Internetbrowser entwickeln sich in rasanter Geschwindigkeit, d. h. bis 2012 (wahrscheinlich eher) beherrschen diese auch echtes Flash. Die ersten Schritte <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/01/05/hansenet-bietet-kostenlosen-mobilen-datentarif/">zur mobilen Internetflatrate</a> sind gemacht, d. h. in wenigen Jahren kann man Flashgames mobil spielen, warum also f&uuml;r &auml;hnliche Qualit&auml;t Geld bezahlen?</p>
<p>Es mag also sein, dass sich Handygames ihren Weg ins Bewusstsein der Anwender bahnen werden, aber es kann gut sein, dass die Publisher dank Torrent, Filehoster, P2P-Netzwerken oder einfach auch nur dank der fortschreitenden Flashtechnologie der mobilen Webbrowser davon nichts haben werden.</p>
<p>In letzter Zeit sind gute Wirtschaftsnachrichten wirklich rar ges&auml;t und jede einzelne, die ein bisschen aufmuntert, ist Balsam f&uuml;r die Seele.<br />
Ich m&ouml;chte kein Spielverderber sein, aber beim n&auml;chsten Mal sollte eine Prognose erst richtig durchgelesen und verstanden werden, bevor sich eine Branche aus Versehen selbst feiert und dabei die drohenden Gefahren ausklammert.
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		<title>Mobiles Web steht kurz vor dem Durchbruch</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/12/02/mobiles-web-steht-kurz-vor-dem-durchbruch/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 09:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Webnutzung]]></category>
		<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon oft versprochen und (leider noch) immer f&#252;r den einen oder anderen Schenkelklopfer gut: Heute titeln diverse Portale und Magazine (hier, hier und hier) &#8220;16 Mio. UMTS-Anschl&#252;sse in Deutschland&#8221;. Demnach verk&#252;ndet der Branchenverband Bitkom, dass bis Ende diesen Monats 16 Millionen Handys per UMTS-Netz ans Internet gebunden sein werden und somit zwischen den Zeilen praktisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon oft versprochen und (leider noch) immer f&uuml;r den einen oder anderen Schenkelklopfer gut: Heute titeln diverse Portale und Magazine (<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/mobil/0,1518,593814,00.html">hier</a>, <a href="http://www.zdnet.de/news/tkomm/0,39023151,39199672,00.htm">hier</a> und <a href="http://newsticker.sueddeutsche.de/list/id/251295">hier</a>) &#8220;16 Mio. UMTS-Anschl&uuml;sse in Deutschland&#8221;. Demnach verk&uuml;ndet der Branchenverband Bitkom, dass bis Ende diesen Monats 16 Millionen Handys per UMTS-Netz ans Internet gebunden sein werden und somit zwischen den Zeilen praktisch der Durchbruch im mobilen Web fast geschafft sei.<br />
Soweit die Theorie, nat&uuml;rlich sind rein theoretisch schon sehr viel l&auml;nger sehr viel mehr Handys per GPRS ans Internet angeschlossen.</p>
<p>Immerhin werden auch halbwegs konkrete Zahlen genannt: Demnach betr&auml;gt der Gesamtumsatz mit mobilen Diensten in diesem Jahr 5,1 Milliarden Euro, was eine Steigerung um 7,1% ausmacht. Allerdings sind da neben Web und WAP die SM-Dienste (einfach keine gl&uuml;ckliche Abk&uuml;rzung!) ebenso eingerechnet wie MMS, die wieder einmal den Gro&szlig;teil des Umsatzes ausmachen! Was bringt dem Normaluser denn der tolle UMTS-Anschluss, wenn er <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/02/40-der-geraete-koennen-gar-nicht-mobil-surfen/">die komplizierten Einstellungen f&uuml;r den Netzzugang gar nicht kennt</a>?<br />
Also alles in allem mal wieder sehr interpretierbare Zahlen. Theorie: 1, Praxis: 5. Setzen!
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		<item>
		<title>Vivendi Games Mobile macht dicht</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/27/vivendi-games-mobile-macht-dicht/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 08:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marken]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Es hatte sich vor wenigen Tagen bereits angedeutet, nun ist es bittere Wahrheit. Activision Blizzard schlie&#223;t seinen franz&#246;sischen Ableger Vivendi Games Mobile Europa. Ein Schreiben an die Gesch&#228;ftspartner, in dem das neue Management nach der Fusion von Vivendi und Activision mitteilte, dass es sich aus dem mobilen Spielemarkt zur&#252;ckziehen wolle, best&#228;tigte nun die Vorahnungen der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float:left;"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2008/11/exvivendi.jpg"><img class="alignright alignnone size-full wp-image-3027" style="float: right;" title="exvivendi" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2008/11/exvivendi.jpg" alt="Vivende Mobile Europe schlie&szlig;t Pforten" width="142" height="148" /></a></span></p>
<p>Es hatte sich vor wenigen Tagen bereits angedeutet, nun ist es bittere Wahrheit. Activision Blizzard schlie&szlig;t seinen franz&ouml;sischen Ableger Vivendi Games Mobile Europa. Ein Schreiben an die Gesch&auml;ftspartner, in dem das neue Management nach der Fusion von Vivendi und Activision mitteilte, dass es sich aus dem mobilen Spielemarkt zur&uuml;ckziehen wolle, best&auml;tigte nun die Vorahnungen der Branche. Den letzten Erfolg hatte das Spielestudio mit &#8220;Crash Bandicoot Nitro Kart 3D&#8221; auf dem iPhone. Die Kooperationen mit Glu Mobile und Hands-On Mobile werden aber weiterhin bestehen bleiben.<br />
<a href="http://www.mobile-ent.biz/news/32014/VGM-formally-closes-Euro-op">Via mobile-ent.biz</a>
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		</item>
		<item>
		<title>Jamba hei&#223;t jetzt Fox Mobile</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/10/20/jamba-heisst-jetzt-fox-mobile/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 21:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Walter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marken]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Da mich immer mehr Menschen anrufen und bei mir ihr Jamba-Abo k&#252;ndigen m&#246;chten, ein Hinweis: Weder mobile zeitgeist noch ich, Heike Scholz, haben etwas mit Jamba oder auch Fox Mobile zu tun. mobile zeitgeist ist eine Online-Publikation, die nur &#252;ber die Umfirmierung dieses Unternehmens berichtet hat. Bitte rufen Sie doch gleich bei Fox Mobile an. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2008/10/images.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2872" style="float: left;" title="images" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2008/10/images.jpeg" alt="" width="129" height="130" /></a></p>
<p><strong>Da mich immer mehr Menschen anrufen und bei mir ihr Jamba-Abo k&uuml;ndigen m&ouml;chten, ein Hinweis: Weder mobile zeitgeist noch ich, Heike Scholz, haben etwas mit Jamba oder auch Fox Mobile zu tun. mobile zeitgeist ist eine Online-Publikation, die nur &uuml;ber die Umfirmierung dieses Unternehmens berichtet hat. Bitte rufen Sie doch gleich bei Fox Mobile an. Ach und bevor jetzt die Fragen kommen: Nein, ich habe die Rufnummer nicht. Hilfe gibt es hier <a href="http://www.google.de">www.google.de</a>.</strong></p>
<p>Nun, das hat nicht lange gedauert. Nachdem die <a href="http://www.newscorp.com/" target="_blank">News Corporation</a> von Rupert Murdoch die verbliebenen 49% der Aktienanteile an <a href="http://www.jamba.de/" target="_blank">Jamba</a> von Verisign &uuml;bernommen hatte, ist jetzt eine strategische <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&amp;newsId=20081020005627&amp;newsLang=de" target="_blank">Umstrukturierung verk&uuml;ndet worden</a>, der auch der altbekannte Name Jamba zum Opfer f&auml;llt. Der Name solle allerdings in der direkten Kundenkommuniaktion als Marke bestehen bleiben. Auch <a href="http://www.jamster.com/corp/company/" target="_blank">Jamster</a>, die Marke die in den USA, Gro&szlig;britannien, Kanada, Russland und der Asien-Pazifikregion f&uuml;r den Vertrieb von mobilem Jamba-Content zust&auml;ndig ist, wird zur Sparte FOX Mobile Distribution geh&ouml;ren. Man wolle sich zudem auf die globale Marktf&uuml;hrung in den Bereichen Vertrieb,        Lizenzierung und Erstellung mobiler Inhalte konzentrieren. Es gibt nun drei verschiedene, operative Gesch&auml;ftssparten innerhalb der Fox Mobile Group:</p>
<ul>
<li class="bwlistitemmarginbottom"> Der neue Gesch&auml;ftsbereich &#8216;Fox Mobile Distribution&#8217; ist f&uuml;r den          globalen Vertrieb mobiler Inhalte im Rahmen verschiedener          Verbrauchermarken verantwortlich.</li>
<li class="bwlistitemmarginbottom"> Der Bereich &#8216;Fox Mobile Entertainment&#8217; wird sich weiterhin auf die          Lizenzierung von Inhalten an Dritte f&uuml;r die mobile Lieferung und          Nutzung im Namen der Fox Entertainment Group konzentrieren.</li>
<li class="bwlistitemmarginbottom"> Der neue Bereich &#8216;Fox Mobile Studios&#8217; beherbergt die kreativen und          technologischen Talente und Ressourcen, die f&uuml;r die Entwicklung          urspr&uuml;nglicher mobiler Inhalte zust&auml;ndig sind.</li>
</ul>
<p>Firmensitze der Fox Mobile Group (FMG) sind in Berlin wo 700 der 750 der Jamba Angestellten arbeiten und Beverly Hills, Kalifornien. Die Leitung der FMG &uuml;bernimmt Mauro Montanaro, der auch Anfang des Jahres als CEO von Jamba ernannt wurde. Man teilte au&szlig;erdem mit, dass die Gruppe durch die Er&ouml;ffnung eines Standortes in Singapur verst&auml;rkt auch den asiatischen Markt und sein Wachstum im Auge behalten m&ouml;chte. Damit ist die Integration des Unternehmens in die News Corporation wohl endg&uuml;ltig abgeschlossen. Crazy!
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Zugtickets &#252;bers Handy um 10% billiger</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/10/17/zugtickets-uebers-handy-um-10-billiger/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ländervergleiche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Payment]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Ticketing]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Markt]]></category>

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		<description><![CDATA[Die &#246;sterreichischen Bundesbahnen (&#214;BB) starten ab Montag eine Herbstaktion, bei der es Zugtickets, die &#252;bers Handy bestellt werden um 10% g&#252;nstiger gibt. Dies gilt sowohl f&#252;r normale Tickets, als auch f&#252;r bereits verg&#252;nstigte Fahrkarten (ausgenommen VorteilsCardFamilie) im Fernreiseverkehr (ab 71km). Die Aktion gilt bis Ende November in ganz &#214;sterreich. Neben dem sehr erfolgreichen Dienst m-parking [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die &ouml;sterreichischen Bundesbahnen (&Ouml;BB) starten ab Montag eine <a href="http://www.oebb.at/pv/de/Servicebox/Mobile_Services/Handy-Ticket/Herbstaktion/">Herbstaktion</a>, bei der es Zugtickets, die &uuml;bers Handy bestellt werden um 10% g&uuml;nstiger gibt. Dies gilt sowohl f&uuml;r normale Tickets, als auch f&uuml;r bereits verg&uuml;nstigte Fahrkarten (ausgenommen VorteilsCardFamilie) im Fernreiseverkehr (ab 71km). Die Aktion gilt bis Ende November in ganz &Ouml;sterreich.</p>
<p>Neben dem sehr erfolgreichen Dienst m-parking der Stadt Wien, gehen &Ouml;BB und paybox hier stark in die Offensive und stellen in diesem Fall ein durchaus attraktives Angebot zur Verf&uuml;gung. Laut &Ouml;BB Pressemeldung soll es ab Sonntag an den gro&szlig;en Bahnh&ouml;fen Hilfestellungen und Informationsbl&auml;tter geben. Da ich am Sonntag per Zug reise, werde ich das Service gleich mal testen und &uuml;ber meine Erfahrungen berichten.</p>
<p>Passend zu dieser Aktion hat sich Anfang dieser Woche nun nach jahrelanger Diskussion paybox als defacto Standard f&uuml;r Bezahlsysteme am Mobiltelefon in &Ouml;sterreich durchgesetzt. Seit <a href="http://www.paybox.at/presse/press_releases_5706.php?topic=2">Dienstag</a> ist es nun auch f&uuml;r T-Mobile und tele.ring Kunden m&ouml;glich den Dienst ohne vorherige Anmeldung zu nutzen. Die entsprechenden Betr&auml;ge werden &uuml;ber die Handyrechnung vergeb&uuml;hrt.<br />
Die bisherige Nummer f&uuml;r paybox Dienste wurde nun durch eine betreiberunabh&auml;ngige Mehrwertnummer (0828 20200) ersetzt und ist ab sofort verwendbar.
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