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	<title>mobile zeitgeist &#187; Japan</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:keywords>mobile, mobile marketing, mobile 2.0, mobile business, mobile internet</itunes:keywords>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Lesetipp: &#8217;3G meets Geisha&#8217;: Was wir von Japan lernen k&#246;nnen</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[[Autor: Marco Koeder] Japan blickt im Jahr 2010 auf &#252;ber 10 Jahre mobiles Internet zur&#252;ck. Was es vom Westen unterscheidet? In Japan werden mit mobilen Diensten und Applikationen seit &#252;ber 10 Jahren erfolgreich Ums&#228;tze im Massenmarkt generiert. Das war lange bevor iPhone und Android das Licht der Welt erblickten. 3G, Kamerahandys, GPS, M-Commerce, Mobil-TV, Mobile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Autor: Marco Koeder] Japan blickt im Jahr 2010 auf &uuml;ber 10 Jahre mobiles Internet zur&uuml;ck. Was es vom Westen unterscheidet? In Japan werden mit mobilen Diensten und Applikationen seit &uuml;ber 10 Jahren erfolgreich Ums&auml;tze im Massenmarkt generiert. Das war lange bevor iPhone und Android das Licht der Welt erblickten.</p>
<p>3G, Kamerahandys,  GPS,  M-Commerce, Mobil-TV, Mobile Gaming und Mobile Music sind nur einige Bereiche, in denen Japan Vorreiter war und ist. Im Jahr 2007/2008 wurden knapp 35% der weltweiten Ums&auml;tze mit mobilen Mehrwertdiensten in Japan erzielt.</p>
<p>Obwohl Japan gerade einmal 3% des gesamten Mobilmarktes ausmachte, hatte es einen Marktanteil von 33% im Segment der 3G Nutzer weltweit.</p>
<p>In Japan wuchs der Markt f&uuml;r mobile Inhalte und Dienste im Jahr 2009 trotz Rezession um 12% auf knapp 13,5 Milliarden Euro. 8,5 Milliarden Euro wurden im Bereich M-Commerce umgesetzt und knapp 5 Milliarden Euro mit mobilen Inhalten.</p>
<p>Schon alleine deshalb ist es spannend zu sehen, was man von Japan lernen kann.</p>
<p><strong>Japan ist so anders</strong></p>
<p>Ein ganz wichtiger Punkt ist es, mit dem Vorurteil aufzur&auml;umen, dass Japan &#8220;so anders&#8221; ist und deshalb Erfahrungen sowie Produkte und Angebote aus Japan nicht in andere (westliche) L&auml;nder &uuml;bertragbar seien.</p>
<p>Hierf&uuml;r gibt es drei entscheidende Argumente:</p>
<p>Erstens gibt es fundamentale Grundgesetze und Bed&uuml;rfnisse, welche unabh&auml;ngig von Kultur und Sprache existieren.</p>
<p>Zweitens ist Japan gar nicht so anders wie wir denken. Zum Beispiel wird oft bzgl. des Nutzungsverhaltens angef&uuml;hrt der mobile Erfolg in Japan beruhe auf der Tatsache, dass Japaner extrem viel Zeit in &ouml;ffentlichen Verkehrsmitteln verbringen und haupts&auml;chlich dort das mobile Internet nutzen &#8211; ganz im Gegensatz zu anderen L&auml;ndern, in denen die Arbeitswege k&uuml;rzer sind und andere Transportmittel benutzt werden. [...]</p>
<p>Weiterlesen auf Seite 15 in der <a href="../2010/08/23/2010/08/19/2010/07/29/neu-mobile-zeitgeist-special-3-2010-looking-outside-what-we-can-learn-from-other-countries/">siebten Ausgabe</a> der <a href="../2010/08/23/2010/08/19/specials/">mobile zeitgeist SPECIALS</a>, diesmal  mit dem Schwerpunktthema “Looking outside – What we can learn from other countries”.</p>
<p><strong>Interesse, in einem der kommenden Specials als Autor dabei zu sein?</strong> Eine Vorschau auf die n&auml;chsten Schwerpunktthemen gibt es <a href="../2010/08/23/2010/08/19/2010/08/09/2010/07/27/2010/07/15/2010/07/08/2010/07/01/specials/">hier</a>. Anzeigenkunden oder <a href="../2010/08/23/2010/08/19/sponsoring/">Sponsoren</a> sind nat&uuml;rlich ebenfalls herzlich willkommen. Einfach Mail an heikescholz[at]mobile-zeitgeist.com.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Marco Koeder: Mobile Business Japan</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/04/19/marco-koeder-mobile-business-japan/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/04/19/marco-koeder-mobile-business-japan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ländervergleiche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Nachlesen]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Donnerstag war ich auf dem VDZ Expertenforum &#8220;Get in Touch with Mobile Media&#8221; und war wieder einmal von dem Vortrag von Marco Koeder begeistert. Marco hat &#252;brigens an einem lesenswerten Buch mitgewirkt &#8220;The Six Immutable Laws of Mobile Business&#8221; (@6laws) und ist ein Quell an Informationen &#252;ber Japan in unseren mz Podcasts. Doch nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Donnerstag war ich auf dem <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/02/23/vdz-expertenforum-get-in-touch-with-mobile-media-2010/">VDZ Expertenforum &#8220;Get in Touch with Mobile Media&#8221;</a> und war wieder einmal von dem Vortrag von Marco Koeder <a href="http://twitter.com/mobilezeitgeist/status/12212253559">begeistert</a>.</p>
<p>Marco hat &uuml;brigens an einem lesenswerten Buch mitgewirkt &#8220;<a href="http://astore.amazon.de/heikescholzmo-21/detail/0471741469">The Six Immutable Laws of Mobile Business</a>&#8221; (<a href="http://twitter.com/6laws">@6laws</a>) und ist ein Quell an Informationen &uuml;ber Japan in unseren <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/category/mobilezeitgeist/mz-podcasts/">mz Podcasts</a>.</p>
<p>Doch nun zum Feuerwerk an aktuellen Daten und Fakten zum japanischen Markt:</p>
<div id="__ss_3775099" style="width: 425px;"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a title="Get in touch with mobile 2010" href="http://www.slideshare.net/CyberMediaJapan/get-in-touch-with-mobile-2010">Get in touch with mobile 2010</a></strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=getintouchwithmobile2010-100419083529-phpapp02&amp;stripped_title=get-in-touch-with-mobile-2010" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=getintouchwithmobile2010-100419083529-phpapp02&amp;stripped_title=get-in-touch-with-mobile-2010" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/CyberMediaJapan">CyberMedia K.K.</a>.</div>
</div>
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		<title>mobile zeitgeist Podcast Folge 4: Mobile Games in Japan</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/02/23/mobile-zeitgeist-podcast-folge-4-mobile-games-in-japan/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/02/23/mobile-zeitgeist-podcast-folge-4-mobile-games-in-japan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 10:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[In unregelm&#228;&#223;iger Folge zeichnen wir bei mobile zeitgeist Podcasts auf, die bisher dank Marco Koeder, einem absoluten Japan-Kenner und Mobile-Experten, immer mit dem japanischen Markt, dortigen Trends und der Frage in wie weit diese auf unseren deutschen Markt &#252;bertragbar sind, befassen. Unsere Podcasts bisher: Folge 1 “Mobile Internet in Japan”: 3.617 H&#246;rer Folge 2 “Mobile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In unregelm&auml;&szlig;iger Folge zeichnen wir bei mobile zeitgeist Podcasts auf, die bisher dank <a href="http://ad-comm.com/new/cybermedia/index_e.php">Marco Koeder</a>, einem absoluten Japan-Kenner und Mobile-Experten, immer mit dem japanischen Markt, dortigen Trends und der Frage in wie weit diese auf unseren deutschen Markt &uuml;bertragbar sind, befassen.</p>
<p>Unsere Podcasts bisher:</p>
<ul>
<li><a href="../2009/03/04/neu-mobile-zeigeist-podcast-mobile-internet-in-japan/">Folge 1 “Mobile Internet in Japan”</a>: 3.617 H&ouml;rer</li>
<li><a href="../2009/03/24/mobile-zeitgeist-podcast-folge-2-mobile-social-networks-in-japan/">Folge 2 “Mobile Social Networks in Japan”</a>: 657 H&ouml;rer</li>
<li><a href="../2009/06/26/mobile-zeitgeist-podcast-folge-3-iphone-in-japan-ein-flop-aktuelle-trends/">Folge 3 “iPhone in Japan ein Flop? Aktuelle Trends”</a>: 680 H&ouml;rer</li>
</ul>
<p>In unserem aktuellen Podcast haben Marco und ich uns verst&auml;rkt und Mobile Games Spezialisten bei mobile zeitgeist, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/author/patrick-voelcker/">Patrick Voelcker</a>, und einen Kollegen von Marco in Tokyo, Daniel Eggers, hinzu gezogen. Daniel wird im April wieder nach Deutschland zur&uuml;ck kehren und ist auf der Suche nach einer neuen beruflichen Herausforderung.</p>
<p>Er hat w&auml;hrend seiner vierj&auml;hrigen T&auml;tigkeit als Produzent /  Projektleiter bei Cyber Media verschiedene Apps &amp; Games f&uuml;r internationale Firmen wie Disney, Lufthansa, Hilton Hotels, DFL, Tegic-t9, Oxygen02, Volvo, Allianz, GotchaTV, BRITA, Bouygues Télécom, das Goethe Institut (etc.) auf verschiedenen Plattformen f&uuml;r den japanischen Markt produziert.</p>
<p>Die Artenvielfalt erstreckt sich von Videospielen verschiedenster Genres &uuml;ber Lernprogramme, bishin zu interaktiven Mangas, animierten Mobile-Blogs, Multimedia-Playern und Videoportalen.</p>
<p>Wer sich mit Daniel in Verbindung setzen m&ouml;chte, kann dies &uuml;ber seinen <a href="https://www.xing.com/profile/Daniel_Eggers4">Xing-Kontakt</a> oder per Email d.eggers[at]gmx.de.</p>
<p>Marco hat an einem Buch mit geschrieben &#8220;<a href="http://astore.amazon.de/heikescholzmo-21/detail/0471741469">The Six Immutable Laws  of Mobile Business: Lessons Learned from Japan</a>&#8220;, welches ich gerade lese und hoffentlich bald hier auf mobile zeitgeist auch besprechen kann.</p>
<p>Doch nun zu unserem Podcast, diesmal zu Mobile Games in Japan. Wie immer sind wir f&uuml;r Feedback dankbar.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<itunes:summary>In unregelmauml;szlig;iger Folge zeichnen wir bei mobile zeitgeist Podcasts auf, die bisher dank Marco Koeder, einem absoluten Japan-Kenner und Mobile-Experten, immer mit dem japanischen Markt, dortigen Trends und der Frage in wie weit diese auf unseren deutschen Markt uuml;bertragbar sind, befassen.

Unsere Podcasts bisher:

	Folge 1 ldquo;Mobile Internet in Japanrdquo;: 3.617 Houml;rer
	Folge 2 ldquo;Mobile Social Networks in Japanrdquo;: 657 Houml;rer
	Folge 3 ldquo;iPhone in Japan ein Flop? Aktuelle Trendsrdquo;: 680 Houml;rer

In unserem aktuellen Podcast haben Marco und ich uns verstauml;rkt und Mobile Games Spezialisten bei mobile zeitgeist, Patrick Voelcker, und einen Kollegen von Marco in Tokyo, Daniel Eggers, hinzu gezogen. Daniel wird im April wieder nach Deutschland zuruuml;ck kehren und ist auf der Suche nach einer neuen beruflichen Herausforderung.

Er hat wauml;hrend seiner vierjauml;hrigen Tauml;tigkeit als Produzent / nbsp;Projektleiter bei Cyber Media verschiedene Apps #38; Games fuuml;r internationale Firmen wie Disney, Lufthansa, Hilton Hotels, DFL, Tegic-t9, Oxygen02, Volvo, Allianz, GotchaTV, BRITA, Bouygues Teacute;leacute;com, das Goethe Institut (etc.) auf verschiedenen Plattformen fuuml;r den japanischen Markt produziert.

Die Artenvielfalt erstreckt sich von Videospielen verschiedenster Genres uuml;ber Lernprogramme, bishin zu interaktiven Mangas, animierten Mobile-Blogs, Multimedia-Playern und Videoportalen.

Wer sich mit Daniel in Verbindung setzen mouml;chte, kann dies uuml;ber seinen Xing-Kontakt oder per Email d.eggers[at]gmx.de.

Marco hat an einem Buch mit geschrieben "The Six Immutable Lawsnbsp; of Mobile Business: Lessons Learned from Japan", welches ich gerade lese und hoffentlich bald hier auf mobile zeitgeist auch besprechen kann.

Doch nun zu unserem Podcast, diesmal zu Mobile Games in Japan. Wie immer sind wir fuuml;r Feedback dankbar.</itunes:summary>
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		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Lesetipp: Japan n&#228;hert sich westlichen Standards</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/01/08/lesetipp-japan-naehert-sich-westlichen-standards/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 10:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilfunk]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[[Autor: Martin Menzel] Gemeinsame Standards sind nach wie vor der Schl&#252;ssel des Erfolgs f&#252;r fast alle Services der japanischen Mobilfunkprovider. Doch in Japan zeichnet sich eine Fragmentierung der Endger&#228;te ab, auf die sich vor allem Content Provider einstellen. Dazu zun&#228;chst ein R&#252;ckblick, wie bisher Mobilfunkprovider und Endger&#228;tehersteller in Japan zusammen arbeiteten. Die wichtigsten drei MNOs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Autor: Martin Menzel] Gemeinsame Standards sind nach wie vor der Schl&uuml;ssel des Erfolgs f&uuml;r fast alle Services der japanischen Mobilfunkprovider. Doch in Japan zeichnet sich eine Fragmentierung der Endger&auml;te ab, auf die sich vor allem Content Provider einstellen. Dazu zun&auml;chst ein R&uuml;ckblick, wie bisher Mobilfunkprovider und Endger&auml;tehersteller in Japan zusammen arbeiteten.</p>
<p>Die wichtigsten drei MNOs in Japan sind NTT DoCoMo, KDDI mit der Marke ‚au’ und Softbank. Alle MNOs beziehen ihre Endger&auml;te zum gr&ouml;&szlig;ten Teil von japanischen Herstellern wie Sharp, Hitachi, NEC, Panasonic, Sony Ericsson, Casio, Toshiba, Fujitsu und Kyocera. Die gr&ouml;&szlig;ten japanischen Hersteller haben einen Marktanteil von mehr als 80% , w&auml;hrend ausl&auml;ndische Hersteller sich nur langsam am Markt etablieren und Gr&ouml;&szlig;en wie Nokia g&auml;nzlich fehlen.</p>
<p>Mit Exklusivvertr&auml;gen, einer garantierten Absatzmenge von Handys und Endger&auml;teherstellern, die nur innerhalb Japans verkaufen, konnten die japanischen MNOs eigene Standards auf allen Ger&auml;ten durchsetzen. So lieferten NEC, Panasonic und Fujitsu ausschlie&szlig;lich f&uuml;r DoCoMo, w&auml;hrend KDDI au exklusiv Ger&auml;te von Casio, Kyocera, Toshiba und Hitachi anbot.</p>
<p>Auf dieser Basis f&uuml;hrte DoCoMo nicht nur Java und Flash Lite auf allen Endger&auml;ten ein, sondern auch seine eigene Middleware MOAP, die Grundlage f&uuml;r eine Reihe von Diensten auf Symbian- und Linux-Endger&auml;ten ist wie dem iMode Browser, dem LBS iArea oder auch iChannel, iConsierge, dem Mobile TV Service OneSeg und iWidgets. Die Gemeinsamkeiten gehen jedoch noch eine Stufe weiter: fast alle Endger&auml;te weisen gleiche Display-Aufl&ouml;sungen, gleiche CPUs und gleiche Speichergr&ouml;&szlig;en auf.</p>
<p>Der zweitgr&ouml;&szlig;te Carrier KDDI au verf&uuml;gt mit KDDI Common Platform + (KCP+) ebenfalls &uuml;ber eine eigene Plattform, die zusammen mit Qualcomm entwickelt wurde und die mit BREW auf fast allen Enger&auml;ten Standard ist. Mobile Dienste rund um Musik, Games und Video haben hier ebenfalls ihre gemeinsame technologische Basis. Auch die Endger&auml;te von KDDI haben &auml;hnliche Spezifikationen bei CPUs und Displays, obwohl sie von unterschiedlichen Herstellern stammen.</p>
<p>Anders hingegen Softbank Mobile: seit dem Markteintritt vor zwei Jahren bietet der Carrier Modelle verschiedener Hersteller an. Neben Samsung und LG f&uuml;hrte Softbank das iPhone in den japanischen Markt ein &#8211; f&uuml;r gerade 20 Euro inkl. Datenflat in der Kampagne „iPhone for Everybody“ . Content Provider und Dienstanbieter standen bei Softbank daher bislang vor dem Problem unterschiedlicher Standards ausl&auml;ndischer Endger&auml;te. [...]</p>
<p>Weiterlesen auf Seite 28 in der <a href="../2009/10/27/vierte-ausgabe-mobile-zeitgeist-special-mobile-technologien/">vierten Ausgabe</a> der <a href="../specials/">mobile zeitgeist SPECIALS</a>, diesmal  mit dem Schwerpunktthema Mobile Technologien.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/01/08/lesetipp-japan-naehert-sich-westlichen-standards/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>5 Minute Walk Kampagne aus Japan</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/10/31/5-minute-walk-kampagne-aus-japan/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 12:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Timo Wilks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, das hier ist wieder mal etwas schwieriger zu beschreiben, weil die Website komplett auf Japanisch ist. Wer mehr Infos hat, kann sich gerne melden&#8230; Die Aktion hei&#223;t auf jeden Fall „5 Minute Walk“ und kommt vom Mobilfunkprovider KDDI au. Ziel der Kampagne ist es, die User dazu zu bringen, ein Jahr lang t&#228;glich f&#252;nf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, das hier ist wieder mal etwas schwieriger zu beschreiben, weil die <a href="http://au-ss.jp/pc/5min/about5min.html" target="_blank">Website komplett auf Japanisch</a> ist. Wer mehr Infos hat, kann sich gerne melden&#8230;</p>
<p>Die Aktion hei&szlig;t auf jeden Fall „5 Minute Walk“ und kommt vom Mobilfunkprovider KDDI au. Ziel der Kampagne ist es, die User dazu zu bringen, ein Jahr lang t&auml;glich f&uuml;nf Minuten zu laufen. Gemessen wird jeder Gang dabei per Handy mit entsprechend installierter App. Die Daten werden nat&uuml;rlich an ein Profil gekn&uuml;pft und <a href="http://au-ss.jp/pc/5min/" target="_blank">auf einer Website hochgeladen und gesammelt</a>, wo dann die besten bzw. aktivsten Teilnehmer gezeigt werden.</p>
<p>Was ich mal wieder bemerkenswert finde, welche zentrale Rolle, mobile Ideen in Japan im Rahmen einer Gesamtkampagen spielen k&ouml;nnen. Konsequent werden <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mDV2rDGNwYE" target="_blank">TV-Spots gezeigt</a>, <a href="http://www.japantrends.com/en/wp-content/uploads/2009/10/KDDI-5min-walk-ebisu.jpg" target="_blank">U-Bahn Stationen plakatiert</a> oder <a href="http://au-ss.jp/pc/5min/event.html" target="_blank">Events veranstaltet</a>.</p>
<p>Und jeder, der seinen t&auml;glichen Gang absolviert hat, bekommt im n&auml;chstgelegenen KDDI au Shop einen Sojariegel als Belohnung.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Japanische Sicherheitsmoral und Datenaustausch</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/09/02/japanische-sicherheitsmoral-und-datenaustausch/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 09:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Addressbook]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf japan.internet.com (englischer Kommentar) habe ich wieder einmal eine nette Statistik von &#252;ber die Frage gefunden, wie oft Japaner ihre mobilen Adressbuchdaten sichern. Die interessanteste Zahl vorne weg: 93.3 % der Befragten waren Besitzer eine Mobilfunktelefons. Insofern ist die Aussagekraft der Zahlen etwas genauer also noch neulich. &#220;ber die H&#228;lfte der Benutzer tauscht demnach Mobilfunknummern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="http://japan.internet.com/research/20090901/1.html" target="_blank">japan.internet.com</a> (<a href="http://whatjapanthinks.com/2009/09/02/mobile-phone-address-book-backed-up-by-three-in-five/" target="_blank">englischer Kommentar</a>) habe ich wieder einmal eine nette Statistik von &uuml;ber die Frage gefunden, wie oft Japaner ihre mobilen Adressbuchdaten sichern. Die interessanteste Zahl vorne weg: 93.3 % der Befragten waren Besitzer eine Mobilfunktelefons. Insofern ist die Aussagekraft der Zahlen etwas genauer also noch <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/31/ueberraschung-mehrheit-in-japan-zeigt-kein-interesse-an-mobile/" target="_blank">neulich</a>.</p>
<p>&Uuml;ber die H&auml;lfte der Benutzer tauscht demnach Mobilfunknummern &uuml;ber Infrarot aus. Da Mehrfachnennungen m&ouml;glich waren, folgen mit noch immer &uuml;ber 50% zwei sympathische, sehr analoge M&ouml;glichkeiten des Informationsaustauschs: Die pers&ouml;nliche Frage nach der Nummer mit anschlie&szlig;endem Eintippen oder einfach per Anruf.</p>
<p>Auch bei der Datensicherung gehen fast die H&auml;lfte aller Japaner den analogen Weg: n&auml;mlich gar keinen! Demnach haben nur 43,9% aller Befragten ihr Adressbuch jemals auf dem heimischen Rechner oder auf der Speicherkarte gesichert.<br />
Na ja, gut&#8230; ich mag nicht wissen, wie es hierzulande aussieht. </p>
<p>Die genauen Zahlen gibt es <a href="http://whatjapanthinks.com/2009/09/02/mobile-phone-address-book-backed-up-by-three-in-five/" target="_blank">hier</a> .
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		<title>&#220;berraschung(?): Mehrheit in Japan zeigt kein Interesse an Mobile</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/31/ueberraschung-mehrheit-in-japan-zeigt-kein-interesse-an-mobile/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ländervergleiche]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Meldung (englische &#220;bersetzung) kommt doch etwas &#252;berraschend: Laut goo Research haben die Japaner gro&#223;teils kein Interesse an Mobile Computing. Das zumindest legen die Ergebnisse der landesweiten Befragung nahe. Demnach tragen abgesehen vom normalen Mobiltelefon nicht einmal 10% der Mobilfunknutzer ein Smartphone oder ein &#228;hnliches technisch hochwertiges Ger&#228;t mit sich herum. Ohne Hintergrundkenntnisse ist wohl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://japan.internet.com/research/20090821/1.html" target="_blank">Meldung</a> (<a href="http://whatjapanthinks.com/2009/08/25/majority-uninterested-in-mobile-computing/" target="_blank">englische &Uuml;bersetzung</a>) kommt doch etwas &uuml;berraschend: Laut goo Research haben die Japaner gro&szlig;teils kein Interesse an Mobile Computing. Das zumindest legen die Ergebnisse der landesweiten Befragung nahe. Demnach tragen abgesehen vom normalen Mobiltelefon nicht einmal 10% der Mobilfunknutzer ein Smartphone oder ein &auml;hnliches technisch hochwertiges Ger&auml;t mit sich herum.</p>
<p>Ohne Hintergrundkenntnisse ist wohl allein das erste Ergebnis der Umfrage (bei 1087 Befragten) aussagekr&auml;ftig, bei den dann folgenden Ergebnissen kann auf Grund der geringen Anzahl der Smartphonebesitzer allerdings dann kein sehr genaues Ergebnis mehr gezeichnet werden.<br />
Demnach ist die iPhone-Serie mit einem Anteil von &uuml;ber 54,1 % Marktf&uuml;hrer bei den Smartphones, dicht gefolgt von Windows-Ger&auml;ten. Android und Blackberry machen gerade einmal einen Anteil von 5.4 % aus.<br />
In absolute Zahlen (es konnten n&auml;mlich nur 37 Umfragenteilnehmer dazu gefragt werden) sieht das wie folgt aus:</p>
<p>iPhone series 54.1% (20 Befragte)<br />
W-ZERO3 series 27.0% (10 Befragte)<br />
Other Windows Mobile 21.6% (8 Befragte)<br />
Google Android 5.4% (2 Befragte)<br />
BlackBerry 5.4% (2 Befragte)<br />
Other 5.4% (2 Befragte)</p>
<p>D. h. jedes einzelne Ger&auml;t hat ein Gewicht von 2,7 %-Punkten und f&uuml;r dieses Ergebnis w&uuml;rde man sich bei jedem Statistiker einen R&uuml;ffel holen.</p>
<p>Interessant ist das Ergebnis trotz allem, kriegt man doch als Europ&auml;er meist den Eindruck vermittelt, dass Japan uns in allem technisch voraus sei. Wom&ouml;glich mag das bei mobilem Entertainment oder der hohen Internetnutzung stimmen, doch technisch scheinen sie das wohl lieber mit ihren &#8220;normalen&#8221; Handys statt mit Hightech-Ger&auml;ten zu erreichen.
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		<title>Studien: Mobile Social Networks in Japan</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/31/studien-mobile-social-networks-in-japan/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/31/studien-mobile-social-networks-in-japan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 11:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus dem Hause Infinita kommen drei neue Studien zu den f&#252;hrenden Mobile Social Networks in Japan mobagetown, GREE and mixi, die auch Marco Koeder in unserem Podcast zu diesem Thema erl&#228;utert hat. Dem CEO von Infinita, Kei Shimada, sollte man bei twitter folgen. Es lohnt sich. 1. mobagetown Research Report (V2.0) – 206 pages “Social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus dem Hause <a href="http://infinita.co.jp/en/">Infinita</a> kommen drei neue Studien zu den f&uuml;hrenden Mobile Social Networks in Japan mobagetown, GREE and mixi, die auch Marco Koeder in unserem <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/03/24/mobile-zeitgeist-podcast-folge-2-mobile-social-networks-in-japan/">Podcast zu diesem Thema</a> erl&auml;utert hat. Dem CEO von Infinita, <a href="http://twitter.com/kei_shimada">Kei Shimada</a>, sollte man bei twitter folgen. Es lohnt sich.</p>
<p>1. mobagetown Research Report (V2.0) – 206 pages “Social Networking, Games and Avatars: The Incredible Success Story of Japan’s No. 1 Mobile Portal”</p>
<p style="padding-left: 30px;">Info: <a href="http://infinita.co.jp/en/research/mobagetown_research_report_v20.html">http://infinita.co.jp/en/research/mobagetown_research_report_v20.html</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Samples: <a href="http://www.slideshare.net/cbillich/mobagetown-research-report-v20">http://www.slideshare.net/cbillich/mobagetown-research-report-v20</a></p>
<p>2. Mobile GREE Research Report (V1.0) – 180 pages “Rags to Riches: GREE’s Transformation into a Top Player”</p>
<p style="padding-left: 30px;">Info: <a href="http://infinita.co.jp/en/research/mobile_gree_research_report_v10.html">http://infinita.co.jp/en/research/mobile_gree_research_report_v10.html</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Samples: <a href="http://www.slideshare.net/cbillich/mobile-gree-research-report-v10">http://www.slideshare.net/cbillich/mobile-gree-research-report-v10</a></p>
<p>3. mixi Mobile Research Report (V2.0) – 111 pages “Going Mobile: Japan’s Most Successful Social Networking Service on the Big Small Screen”</p>
<p style="padding-left: 30px;">Info: <a href="http://infinita.co.jp/en/research/mixi_mobile_research_report_v20.html">http://infinita.co.jp/en/research/mixi_mobile_research_report_v20.html</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Samples: <a href="http://www.slideshare.net/cbillich/mixi-mobile-research-report-v20">http://www.slideshare.net/cbillich/mixi-mobile-research-report-v20</a></p>
<p>Jede Studie kostet US$ 3,000, alle im Bundle  US$ 6,750.</p>
<p>Via <a href="http://www.jonathanmacdonald.com/?p=3825">Jonathan MacDonald</a>
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<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Frauenpower: Mobile Manga in Japan auf dem Vormarsch</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/03/frauenpower-mobile-manga-in-japan-auf-dem-vormarsch/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 09:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[In der New York Times bin ich auf einen Artikel zu Mobile Manga in Japan gestossen. Mangas auf Mobiltelefonen befl&#252;geln derzeit in Japan die Verlage wegen der enormen Nachfrage, die bereits um die zehn Prozent der Verlagsums&#228;tze ausmachen soll. Die kritischen Erfolgsfaktoren f&#252;r Mobile Manga waren nahezu 100%ige 3G-Abdeckung gute Benutzerf&#252;hrung, unkompliziertes Bezahlen (via Telefonrechnung) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der New York Times bin ich auf einen <a href="http://www.nytimes.com/2009/08/03/technology/03iht-manga.html?ref=technology">Artikel zu Mobile Manga in Japan</a> gestossen. Mangas auf Mobiltelefonen befl&uuml;geln derzeit in Japan die Verlage wegen der enormen Nachfrage, die bereits um die zehn Prozent der Verlagsums&auml;tze ausmachen soll. Die kritischen Erfolgsfaktoren f&uuml;r Mobile Manga waren</p>
<ul>
<li>nahezu 100%ige 3G-Abdeckung</li>
<li>gute Benutzerf&uuml;hrung, unkompliziertes Bezahlen (via Telefonrechnung) und damit gute User Experience</li>
<li>Mangas f&uuml;r Frauen</li>
</ul>
<p>Den dritten Punkt finde ich spannend. In Japan sind 70% der Nutzer von Mobile Manga Frauen. Die Titel, die von den jungen Frauen gelesen werden, sind Liebesgeschichten mit deutlichem sexuellem Bezug, deren Erfolg darauf zur&uuml;ck gef&uuml;hrt wird, dass es den Frauen unangenehm sei, die Mangas in Papierform in der &Ouml;ffentlichkeit zu lesen. Das Mobiltelefon sichert die gew&uuml;nschte Privatsph&auml;re.</p>
<p>Ber&uuml;cksichtigen wir bei der Konzeption von mobilen L&ouml;sungen, egal ob nun Applikation, mobilen Webseiten oder mobilen Kampagnen die Unterschiede im Nutzungsverhalten von Frauen und M&auml;nnern zu wenig? Ist es &#8220;politically correct&#8221;, geschlechtsspezifische Angebote zu machen? Was wissen wir &uuml;berhaupt &uuml;ber unterschiedliche W&uuml;nsche und verschiedene Nutzungsgewohnheiten in Bezug auf Mobile von Frauen und M&auml;nnern?</p>
<p>Wer noch mehr &uuml;ber Mobile in Japan wissen m&ouml;chte, h&ouml;re einfach einmal in die <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/category/mobilezeitgeist/mz-podcasts/">mobile zeitgeist Podcasts</a> hinein, die ich mit einem profunden Kenner der japanischen M&auml;rkte, Marco Koeder, aufzeichne. Marcos Beitrag zum <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/03/16/vdz-expertenforum-mobile-publishing-in-japan/">Mobile Publishing in Japan</a> und der Fachartikel von J&ouml;rg Hotter im <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/07/30/dritte-ausgabe-mobile-zeitgeist-special-mobile-entertainment/">aktuellen mobile zeitgeist SPECIAL zum Mobile Entertainment</a> erg&auml;nzen das Thema ganz hervorragend.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Japan: Das Galápagos Syndrom</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/07/21/japan-das-galapagos-syndrom/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 14:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Marco Koeder unterhalte ich mich in den mobile zeitgeist Podcasts &#252;ber Trends und Bemerkenswertes aus Japan. Warum eigentlich die japanischen Mobiltelefone nie den Sprung in die Welt geschafft haben, beschreibt der Artikel  &#8220;Why Japan’s Cellphones Haven’t Gone Global&#8221; in der New York Times sehr sch&#246;n. Den Effekt nennen die Japaner selbst das &#8220;Galápagos Syndrom&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Marco Koeder unterhalte ich mich in den <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/category/mobilezeitgeist/mz-podcasts/">mobile zeitgeist Podcasts</a> &uuml;ber Trends und Bemerkenswertes aus Japan. Warum eigentlich die japanischen Mobiltelefone nie den Sprung in die Welt geschafft haben, beschreibt der Artikel  &#8220;<a href="http://www.nytimes.com/2009/07/20/technology/20cell.html?partner=rss&amp;emc=rss">Why Japan’s Cellphones Haven’t Gone Global</a>&#8221; in der New York Times sehr sch&ouml;n. Den Effekt nennen die Japaner selbst das &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Galapagos">Galápagos</a> Syndrom&#8221;. Sehr passend.</p>
<h1></h1>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
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	</channel>
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