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	<title>mobile zeitgeist &#187; Handygames</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Payments und Games &#8211; noch eine eigene Welt</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2012/02/08/payments-und-games-noch-eine-eigene-welt/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André M. Bajorat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile Payment]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern habe ich die Casual Connect in Hamburg besucht und wollte mir einen &#220;berblick &#252;ber das Thema Payment in der Games-Branche verschaffen. Folgende Aussteller habe ich im Rahmen der Ausstellung sehen k&#246;nnen: www.Billingpartner.com www.Zong.com www.sponsorpay.com www.globalcollect.com www.Paysafecard.com www.Paymentwall.com www.virgopass.com www.mopay.com www.atlasinteractivegroup.de www.worldpay.com www.fortumo.com Dar&#252;ber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Player die unter anderem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gestern habe ich die Casual Connect in Hamburg besucht und wollte mir einen &Uuml;berblick &uuml;ber das Thema Payment in der Games-Branche verschaffen.</strong></p>
<p><strong> </strong>Folgende Aussteller habe ich im Rahmen der Ausstellung sehen k&ouml;nnen:</p>
<ul>
<li><a href="www.Billingpartner.com">www.Billingpartner.com</a></li>
<li><a href="www.Zong.com">www.Zong.com</a></li>
<li><a href="www.sponsorpay.com">www.sponsorpay.com</a></li>
<li><a href="www.globalcollect.com">www.globalcollect.com</a></li>
<li><a href="www.Paysafecard.com">www.Paysafecard.com</a></li>
<li><a href="www.Paymentwall.com">www.Paymentwall.com</a></li>
<li><a href="www.virgopass.com">www.virgopass.com</a></li>
<li><a href="www.mopay.com">www.mopay.com</a></li>
<li><a href="www.atlasinteractivegroup.de">www.atlasinteractivegroup.de</a></li>
<li><a href="www.worldpay.com">www.worldpay.com</a></li>
<li><a href="www.fortumo.com">www.fortumo.com</a></li>
</ul>
<p>Dar&uuml;ber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Player die unter anderem im <a href="http://www.gamesindustry.com/blackbookonline">&#8220;Black Book&#8221;</a> der games industry aufgelistet sind.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/02/Foto.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-13440" title="Foto" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/02/Foto-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Mein Fokus im nachfolgenden gilt den Ausstellern der Casual Connect.</p>
<p><strong>Spezialanbieter oder klassischer PSP<br />
</strong>Unterscheiden kann man die Player zun&auml;chst nach ihrem Fokus.<br />
So sind WorldPay und GlobalCollect keine auf den Bereich Games spezialisierten Player, sondern bieten ihre Dienste auch und vor allem ausserhalb der Games-Industrie an und fungieren somit als komplette Payment Service Provider f&uuml;r diverse Branchen.</p>
<p>Alle anderen Player sind Anbieter aus und/oder f&uuml;r die Games-Branche.</p>
<p><strong>Bezahloptionen</strong><br />
Eine weitere Unterscheidungsm&ouml;glichkeit sind die angebotenen Paymentm&ouml;glichkeiten f&uuml;r den Zahlenden.<br />
Als Full-Service Anbieter im Sinne eines breiten Angebots an Bezahloptionen (Kreditkarte, PayPal, Lastschrift, Online-&Uuml;berweisung etc.) pr&auml;sentieren sich:</p>
<ul>
<li>WorldPay</li>
<li>GlobalCollect</li>
<li>Paymentwall</li>
</ul>
<p>Einen Schwerpunkt im Bereich Operator Billing per SMS oder Premium-Call haben:</p>
<ul>
<li>virgopass</li>
<li>zong</li>
<li>mopay</li>
<li>Kanzaloo von Atlas Interactive</li>
<li>Fortumo</li>
</ul>
<p>Andere sehr spezielle Wege gehen:</p>
<ul>
<li>Billing-Partner &#8211; setzen auf die Online-Banking &Uuml;berweisung</li>
<li>Sponsorpay &#8211; werbefinanziertes Spielen</li>
<li>Paysafecard &#8211; virtuelle Kreditkarte</li>
</ul>
<p><strong>Was auff&auml;llt<br />
</strong>Die Kosten f&uuml;r den Anbieter im Bereich Micro-Payment sind vor allem beim Operatorbilling weiter hoch (Bsp: <a href="http://www.virgopass.com/en/payouts-micropayments.html">http://www.virgopass.com/en/payouts-micropayments.html</a>).</p>
<p>Die Auszahlungszyklen an den Anbieter sind deutlich l&auml;nger als im normalen eCommerce<br />
(Bsp: <a href="http://fortumo.com/country/germany">http://fortumo.com/country/germany</a>).</p>
<p>Im Bereich mobile Games konzentrieren sich alle auf Android, da der iOS-Walled Garden weiter keine L&ouml;sung ausserhalb des Appstores zul&auml;sst (<a href="http://de.mopay.com/produkte/mopay-for-android">http://de.mopay.com/produkte/mopay-for-android</a>/) und Windows Phone noch kein ernst zu nehmendes Angebot darstellt.</p>
<p><strong>Fazit<br />
</strong>Im Bereich der Games sind es vor allem die Telkos (und Apple) die im Hintergrund die Zahlungen durchf&uuml;hren. Dies bei den Telkos mit einer ordentlichen Marge und langen Auszahlungsfristen.</p>
<p>Innovative Player wie Paymentwall und Zong (in der Kombination mit der neuen Mutter PayPal) haben die Chance diese starke Position aufzubrechen. Dadurch sind einerseits normalere Konditionen auch in der Games-Branche m&ouml;glich und andererseits globales Payment mit den notwendigen nationalen Besonderheiten.</p>
<p>&nbsp;
<p><strong><em><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/werben/">Werben</a> auf mobile zeitgeist. Erreichen Sie einfach und kosteng&uuml;nstig Tausende Mobile-Interessierte im deutschsprachigen Raum und fordern Sie unsere aktuellen Mediadaten an: heikescholz[at]mobile-zeitgeist.com</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Mobiles HTML5-Flash-Werbespiel: Schneeballschlacht</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2012/01/09/mobile-html5-flash-werbespiel-schneeballschlacht/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adobes Ank&#252;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&#252;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&#252;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&#252;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch.png" alt="" title="Gelungene Medienkonvergenz: Mobile und Desktop" width="550" height="142" class="alignleft size-full wp-image-13118" /></a><br />
Adobes Ank&uuml;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&uuml;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&uuml;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&uuml;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die abseits von Designarbeiten guten Code abliefern und m&ouml;glichst Erfahrung in Action- und Javascript mitbringen.<br />
Adobes R&uuml;ckzug scheint nun also zu fruchten, denn ein sch&ouml;nes Beispiel an Konvergenz von Mobile und Desktop &uuml;ber Flash und HTML5 hat Adserving-Anbieter Doubleclick nun rund um die Weihnachtsfeiertage an die Partneragenturen in Form eines Werbespiels heraus geschickt, welches unter <a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank">http://goo.gl/f7Cf6</a> aufgerufen werden kann.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png" alt="" title="snowballmatch_tutorial" width="400" height="236" class="alignleft size-full wp-image-13119" /></a></p>
<p>Darin kann mit Hilfe des Smartphones (Android oder Apple) an einer virtuellen Schneeballschlacht teilgenommen werden, die in einem Werbebanner im Desktopbrowser stattfindet. Bei iOS- und neueren Android-Ger&auml;ten kann der Schneeball einfach &uuml;ber eine Wurfbewegung geworfen werden, bei &auml;lteren Ger&auml;ten wird einfach &uuml;ber eine Swipe-Bewegung gefeuert. Das mobile Endger&auml;t funktioniert insofern also wie ein Wii-Controller f&uuml;r Desktoprechner.<br />
Die technischen Vorraussetzungen zur Teilnahme sind deswegen allerdings nicht gering, werden aber sicherlich von Mobile-Zeitgeist-Lesern bedient: Ben&ouml;tigt werden ein Smartphone mit QR-Code-Scanner und Touchscreen und ein schneller Rechner mit Webcam.</p>
<p>Das Spiel ist nicht gerade f&uuml;r lange Spielabende geeignet, auch der Spa&szlig;faktor liegt wohl eher darin, sich auf Grund des Ausweichens und Zielen vor dem Bildschirm zu verbiegen (und ist f&uuml;r nicht wissende Beobachter sicherlich auch Grund f&uuml;r verwunderte Gesundheitsbekundungen), und doch ist eindrucksvoll zu sehen, wie die beiden Techniken ineinander greifen.<br />
Nur schade, dass ausgerechnet der Desktop-Part ab und zu versagt und die Webcam (zumindest bei mir) den Geist aufgibt und keine vern&uuml;nftige Steuerung zul&auml;sst.</p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony und Nintendo geben nach</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/18/sony-und-nintendo-geben-nach/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es war nicht nur eine Frage der Zeit, sondern eigentlich schon l&#228;ngst f&#228;llig: Auf Grund der mehr als nur stark erwachsenen Konkurrenz der Mobiltelefone auf dem Spielemarkt, hat nach der massiven Preissenkung der 3DS-Konsole von Nintendo um mehr als ein Drittel nun auch Sony reagiert und die Preise f&#252;r ihre PSP stark reduziert: Mit 99€ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es war nicht nur eine Frage der Zeit, sondern eigentlich schon l&auml;ngst f&auml;llig: Auf Grund der mehr als nur stark erwachsenen Konkurrenz der Mobiltelefone auf dem Spielemarkt, hat nach der massiven Preissenkung der 3DS-Konsole von Nintendo um mehr als ein Drittel nun auch Sony  reagiert und die Preise f&uuml;r ihre PSP stark reduziert: Mit 99€ f&uuml;r eine neue Version (ohne W-Lan) ihrer Erfolgskonsole l&auml;uten die Japaner den Kampf im Tiefpreissegment ein.</p>
<p>Zeitgleich werden zahlreiche &auml;ltere Spiele stark reduziert, so dass die ersten Spiele bereits f&uuml;r 10€ erh&auml;ltlich sind und damit tief in die Preisklasse hochwertiger iPhone- oder Androidspiele eingreifen. Insgesamt bieten die Konsolen damit den weitaus g&uuml;nstigeren Einstiegspreis f&uuml;r attraktivere Hardware und zu &auml;hnlichen Softwarepreisen hochwertigere Technik &#8211; zumindest was die grafischen Voraussetzungen und 3D angeht.<br />
Durch die Preissenkungen versprechen sich beide Hersteller bessere Verkaufspreise und scheinen damit auch Recht zu haben: Nintendo konnte allein seit der k&uuml;rzlichen Preissenkung den Umsatz in Deutschland verachtfachen (was nat&uuml;rlich nach den geringen Erstverkaufzahlen auch nicht als 8. Weltwunder gez&auml;hlt werden d&uuml;rfte).<br />
Damit wird Hardcore-Gamern die M&ouml;glichkeit geboten, auch weiterhin hochwertige Spiele unterwegs zu spielen, was die Mitnahme von 2 Ger&auml;ten (Mobiltelefon und Game-Konsole) rechtfertigt&#8230; allerdings d&uuml;rfte mit den weiter ansteigenden technischen F&auml;higkeiten der Smartphones auch diese Zeit bald abgelaufen sein.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Coding Monkeys sind Deutschlands erfolgreichstes Entwicklungsstudio</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/06/03/coding-monkeys-sind-deutschlands-erfolgreichstes-entwicklungsstudio/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diese &#8220;Hitliste&#8221; hat es in sich: Develop100 hat im Auftrag von Gamecity: Hamburg und Metacritic die 100 wichtigsten Gamestudios der Welt gelistet, gemessen an den Erfolgen, die die Studios im Jahr 2010 mit ihren Apps und Desktop Games erzielen konnten. In den Top 20 finden sich gleich zwei deutsche Studios: Die Coding Monkeys (Platz 10) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese &#8220;Hitliste&#8221; hat es in sich: <a href="http://www.develop100.com" target="_blank">Develop100</a> hat im Auftrag von <a href="http://www.gamecity-hamburg.de/index.php?id=633" target="_blank">Gamecity: Hamburg</a> und <a href="http://www.metacritis.com" target="_blank">Metacritic</a> die 100 wichtigsten Gamestudios der Welt gelistet, gemessen an den Erfolgen, die die Studios im Jahr 2010 mit ihren Apps und Desktop Games erzielen konnten.</p>
<p>In den Top 20 finden sich gleich zwei deutsche Studios: Die <a href="http://codingmonkeys.de" target="_blank">Coding Monkeys</a> (Platz 10) aus M&uuml;nchen und <a href="" target="_blank">Fishlabs</a> auf Platz 14 aus Hamburg. Ausschlaggebend f&uuml;r den 10. Platz war ganz allein die Carcassonne-App, die auf iOS-Systemen riesige Erfolge einfahren konnte, den 14. Platz der Hanseaten schlug hingegen allein deren sensationeller &#8220;Galaxy On Fire&#8221;-Nachfolger zu Buche. Unbestrittender Anf&uuml;hrer der Rangliste ist Nintendo, gefolgt von 2D-Boy und den Russen von ZeptoLab. Ein drittes deutsches Entwicklungsstudio &#8211; Bad Monkee aus D&uuml;sseldorf &#8211; sicherte sich durch den iPhone-Relaunch von &#8220;The Great Giana Sisters&#8221; den 56. Platz.</p>
<p>Die wirklich sch&ouml;n illustrierten Ergebnisse kann man sich hier ansehen: <a href="http://www.develop100.com/" target="_blank">http://www.develop100.com</a>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Games Convention Mobile 2011 abgesagt</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/04/14/games-convention-mobile-abgesagt/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Leipziger Version der Games Convention f&#252;r Online- und Mobile Games fand 2010 zum letzten mal statt. Wie heute (14. April) in einer Pressemitteilung auf der Homepage &#246;ffentlich mitgeteilt wurde, hat sich das &#220;berbleibsel der &#8220;gro&#223;en&#8221; Games Convention nicht durchsetzen k&#246;nnen, weswegen in diesem Jahr viele Aussteller ihre Teilnahme abgesagt hatten. Da die GCO aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/07/gc2009.jpg" alt="Games Convention Online" title="gc2009" class="alignnone size-full wp-image-5333" /><br />
Die Leipziger Version der Games Convention f&uuml;r Online- und Mobile Games fand 2010 zum letzten mal statt. Wie heute (14. April) in einer <a href="http://www.gamesconvention.com/PM_GCO_2011.pdf" target0"_blank">Pressemitteilung</a> auf der Homepage &ouml;ffentlich mitgeteilt wurde, hat sich das &Uuml;berbleibsel der &#8220;gro&szlig;en&#8221; Games Convention nicht durchsetzen k&ouml;nnen, weswegen in diesem Jahr viele Aussteller ihre Teilnahme abgesagt hatten. Da die GCO aus diesem Grund nicht mehr betriebswirtschaftlich vern&uuml;nftig arbeiten kann, wurde das Ende der einzigen Mobile Games Messe Deutschlands besiegelt.</p>
<p>Die Games Convention Online und Mobile wurde als Ableger im Jahr 2009 ins Leben gerufen, als die &#8220;offizielle&#8221; Games Convention von Leipzig nach K&ouml;ln umzog. Bereits damals war der Anteil der Aussteller von Mobile Games erschreckend gering (<a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/03/etikettenschwindel-bei-gco/" target="_blank">mz berichtete</a>) und die Besucherzahlen blieben weit hinter den Erwartungen zur&uuml;ck. Bereits im Folgejahr war aus der Besuchermesse nur noch eine reine Fachmesse geworden, nun wurde sie endg&uuml;ltig abgesagt.</p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Retro-Alarm f&#252;rs iPhone</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 17:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja extrem anf&#228;llig f&#252;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&#252;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned! Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-10523" title="Centipede" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
Ich bin ja extrem anf&auml;llig f&uuml;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&uuml;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned!</p>
<p>Wer ein iPhone oder ein iPad sein Eigen nennt und noch immer gut auf aufw&auml;ndige Grafik zu Gunsten funktionierender und Spielkonzepte und grandioser Spielideen verzichten kann, hat sich sicherlich schon l&auml;ngst den C64-Emulator aus dem App-Store geladen.</p>
<p>Wer dar&uuml;ber hinaus wirklich viel mit klobiger Pixelgrafik etwas anzufangen wei&szlig;, sollte zur neuen Atari VCS 2600-App greifen, die &#8211; aufgepasst! &#8211; kein Emulator ist, sondern f&uuml;r die jedes einzelne Spiel neu aufgelegt wurde, um bestm&ouml;glich auf die ver&auml;nderten Steuerungsm&ouml;glichkeiten einzugehen.</p>
<p>Die App selbst ist umsonst und der Klassiker &#8220;Pong&#8221; ist auch schon dabei. Jedes weitere Spielepaket à 4 Spiele kostet 79 Cent via In-App-Purchase bzw. alle 100 Spiele sind bereits im Gesamtpaket f&uuml;r 11,99€ zu erhalten&#8230; was ich ein wenig zu teuer finde.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man jetzt behaupten, dass es selten nur noch Spiele f&uuml;r 12 Cent zu kaufen gibt, dass dabei aber viele Spiele hinten runterfallen, f&uuml;r die man ebenso 12 Cent zahlt und die man nie spielen wird, ist die andere Sache. Die meisten Spiele sind in Objective C jedenfalls innerhalb 1 &#8211; 2 Tage nachprogrammiert und gibt es auch schon zahlreich meist kostenlos im AppStore.</p>
<p>Insofern ist das Paket f&uuml;r meinen Geschmack ein wenig zu teuer geworden bzw. man h&auml;tte abgesehen von &#8220;Pong&#8221; wenigstens noch ein paar Spiele mehr in die kostenlose Grundversion packen k&ouml;nnen. Dann aber w&uuml;rden die Spieler ja merken, dass das tollste an diesen Spielen das Retro-Feeling ist und vieles &#8220;Gute an der alten Zeit&#8221; einfach doch Verkl&auml;rung ist. Die Spiele machen zwar nach wie vor richtig Spass, aber ein bisschen verw&ouml;hnter ist man heutzutage in Sachen Grafik einfach halt doch.</p>
<p>Es schadet sicherlich nicht, das eine oder andere Spielepaket anzuspielen, 12€ f&uuml;r alle 100 Spiele ist aber dann doch ein wenig zu viel, wenn man seine 3 &#8211; 4 Lieblingsspiele, an die man sich noch erinnern kann f&uuml;r weniger als 3€ erhalten kann. Deswegen mein Tipp: In-App-Purchase und auf keinen Fall das volle Paket erwerben! Nach 30 Minuten werdet Ihr f&uuml;r diesen Tipp dankbar sein, denn Ataris Konsole war dem C64 halt doch mehr als nur einen ganzen Schritt in der technischen Entwicklung hinterher!</p>
<p>Insofern freue ich mich, dass es wieder eine alte Konsole in den AppStore geschafft hat, aber leider ist sie eine ganze Ecke zu teuer, gemessen an dem Spielspass, den sie bietet!</p>
<p>Atari VCS 2600 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/ataris-greatest-hits/id422966028">AppStore</a><br />
C64 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/commodore-64/id305504539">AppStore</a></p>
<p>&Uuml;brigens, ECHTE Retro-Fans kaufen f&uuml;r NOCH weniger Geld <a href="http://cgi.ebay.de/Commodore-C64-Netzteil-Brotkasten-Top-Zustand-/270732498348">das hier</a> (aber das ist in der U-Bahn dann halt doch ein wenig umst&auml;ndlicher)!
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		<title>Sony greift Apple an: Xperia Play</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/14/sony-greift-apple-an-xperia-play/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 13:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Ericsson]]></category>

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		<description><![CDATA[Sind wir mal ehrlich&#8230; seit dem Launch von Apples Gamecenters und diversen Nachz&#252;glern der hinterher hinkenden Konkurrenz in Sachen App Store ist auf dem mobilen Spielemarkt im letzten halben Jahr extrem wenig passiert. Doch nun hat Sony auf dem Mobile World Congress endlich das Ger&#228;t ver&#246;ffentlicht, welches es schon vor zwei Jahren h&#228;tte tunlichst auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/14/sony-greift-apple-an-xperia-play/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Sind wir mal ehrlich&#8230; seit dem Launch von Apples Gamecenters und diversen Nachz&uuml;glern der hinterher hinkenden Konkurrenz in Sachen App Store ist auf dem mobilen Spielemarkt im letzten halben Jahr extrem wenig passiert.</p>
<p>Doch nun hat Sony auf dem Mobile World Congress endlich das Ger&auml;t ver&ouml;ffentlicht, welches es schon vor zwei Jahren h&auml;tte tunlichst auf den Markt bringen sollen: das Xperia Play, ein Konglomerat aus den ehemaligen Erfolgsprodukten Playstation Portable und Mobiltelefon auf Basis von Googles Android.</p>
<p>Wo bei anderen Slide-Handys eine Tastatur aus dem Inneren des Ger&auml;ts gezogen wird, zaubert Sony eine fast vollst&auml;ndige Game-Controller-Einheit hervor und macht damit deutlich, wof&uuml;r dieses Ger&auml;t wirklich gebaut ist. Das Display bietet 854 x 480 Pixel zwar etwas weniger Platz als das anvisierte Konkurrenzprodukt von Apple, das Bild hingegen ist wie &auml;hnlich der PSP technisch einwandfrei mit brillanten Farben und einem sehr guten Kontrastverh&auml;ltnis. Doch dass die Hardware nicht immer der entscheidende Vorteil ist, hat inzwischen auch Sony gemerkt, in dem sie vor allem in Sachen Content zugelegt haben und das Ger&auml;t nicht nur mit 7 vorinstallierten Spielen ausliefern werden, sondern &#8211; und das ist wohl das Hammerargument f&uuml;r die Gamer &#8211; zu 100% kompatibel mit der Playstation (allerdings Version 1) sein soll und somit bei Verkaufsstart einen Pool von tausenden erfolgreichen und beliebten Spielen zur Verf&uuml;gung steht. Zwar kann man die bereits gekauften Spiele-CD-Roms nicht direkt in das Xperia Play stecken (ein Handy mit CD-Laufwerk &uuml;bersteigt die Kapazit&auml;t und Benutzerfreundlichkeit gegen&uuml;ber einer Hosentasche bei weitem), doch &uuml;ber eine spezielle vorinstallierte App ist es m&ouml;glich, Zugang zu einem speziellen Bereich des Android Marketplace zu erhalten, in dem die Playstation-Spiele als Download zur Verf&uuml;gung stehen &#8211; zu deutlich g&uuml;nstigeren Preisen als f&uuml;r die PS. Die endg&uuml;ltigen Preise stehen allerdings noch nicht fest.</p>
<p>Da Sony damit wohl einen leistungsf&auml;higen Playstation-Emulator entwickelt hat und diese App zuk&uuml;nftig auch allen anderen Android-Ger&auml;ten zur Verf&uuml;gung stehen soll, scheint mir dieser Schachzug der erste sinnvolle &#8220;Gegenangriff&#8221; (f&uuml;r &#8220;Notwehr&#8221; scheint mir das Konzept zu gut) gegen&uuml;ber Apples Vorherrschaft im Game-Bereich zu sein und d&uuml;rfte auch nochmal f&uuml;r einen gewaltigen Schub beim Absatz der Android-Ger&auml;te sorgen, sofern das doppelte Abrechnen (Konsole und Handy) f&uuml;r die selbe Software die Kunden nicht abschreckt. Sony sollte also auf eine moderate Preispolitik setzen, um sich nicht selbst ein Bein zu stellen. </p>
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		<title>Galaxy on Fire 2</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/10/27/galaxy-on-fire-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 10:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja als Fan deutscher Spieleschmieden bekannt und freue mich &#252;ber jedes in Deutschland entwickelte Spiel, welches sich einen Platz in den Top-Listen der App Stores erk&#228;mpfen kann. Heute ist nun wieder ein solcher Kandidat erschienen, der das Zeugs zum Blockbuster hat: Fishlabs gelang bereits mit dem Vorg&#228;nger &#8220;Galaxy on Fire&#8221; nicht nur einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.fishlabs.net/de/wp-content/uploads/2010/06/keyvisual_gamesteaser_gof2.jpg" title="Galaxy on Fire 2" class="alignnone" width="620" height="200" /><br />
Ich bin ja als Fan deutscher Spieleschmieden bekannt und freue mich &uuml;ber jedes in Deutschland entwickelte Spiel, welches sich einen Platz in den Top-Listen der App Stores erk&auml;mpfen kann. Heute ist nun wieder ein solcher Kandidat erschienen, der das Zeugs zum Blockbuster hat: <a href="http://www.fishlabs.net/de/games/" target="_blank">Fishlabs</a> gelang bereits mit dem Vorg&auml;nger &#8220;Galaxy on Fire&#8221; nicht nur einen Blockbuster f&uuml;r das iPhone, sondern wurde von Apple als eines der besten Spiele 2009 ausgezeichnet. Da lie&szlig; der Nachfolger trotz der relativ langen Entwicklungszeit von &uuml;ber einem Jahr nicht lange auf sich warten. Mit &uuml;ber 10 Stunden Spielzeit (laut Pressemitteilung) haben die Entwickler wieder eine tiefe Welt erschaffen, die es zu erforschen gilt, und damit eines der komplexesten Mobile Games &uuml;berhaupt kreiert. Das ist selbst f&uuml;r ein iPhone-Game sehr ungew&ouml;hnlich, da nach wie vor der Anteil der Casual Games bei Weitem auf der Plattform &uuml;berwiegt. Eine spezielle iPad-Version wird in den n&auml;chsten Wochen erwartet.
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		<title>Galaxy On Fire: heute kostenlos im App Store</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/24/galaxy-on-fire-heute-kostenlos-im-app-store/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 11:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>

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		<description><![CDATA[In Zusammenarbeit mit FAAD (Free App A Day) bietet die Hamburger Spieleschmiede Fishlabs heute ein ganz besonderes Schmankerl an: Der erfolgreiche deutsche 3D-Weltraum-Shooter Galaxy On Fire wird ausschlie&#223;lich heute kostenlos in Apples App Store (App Store-Link) vertrieben. Das mehrfach ausgezeichnete Mobile Game wird nat&#252;rlich nicht ganz ohne Hintergedanken verschenkt, folgt doch in wenigen Wochen der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/24/galaxy-on-fire-heute-kostenlos-im-app-store/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>In Zusammenarbeit mit <a href="http://www.freeappaday.com/" target="_blank">FAAD</a> (Free App A Day) bietet die Hamburger Spieleschmiede <a href="http://www.fishlabs.net/" target="_blank">Fishlabs</a> heute ein ganz besonderes Schmankerl an: Der erfolgreiche deutsche 3D-Weltraum-Shooter <a href="http://www.fishlabs.net/de/handy-spiele-mobile-games/actionspiele/galaxy-on-fire" target="_blank">Galaxy On Fire</a> wird ausschlie&szlig;lich heute kostenlos in Apples App Store (<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=308333717&#038;mt=8&#038;affId=1655458&#038;ign-mpt=uo%3D6" target="_blank">App Store-Link</a>) vertrieben. Das mehrfach ausgezeichnete Mobile Game wird nat&uuml;rlich nicht ganz ohne Hintergedanken verschenkt, folgt doch in wenigen Wochen der mit Spannung erwartete Nachfolger &#8220;Galaxy On Fire 2&#8243;, f&uuml;r den diese Aktion gleichzeitig als PR-Ma&szlig;nahme funktioniert.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>C64 jetzt endlich vollst&#228;ndig im App Store</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/21/c64-jetzt-endlich-vollstaendig-im-app-store/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/21/c64-jetzt-endlich-vollstaendig-im-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 15:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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		<description><![CDATA[Eine der spannendsten Geschichten seit Anbeginn des App Stores ist sicherlich die st&#228;ndig erneute Verbannung des C64-Emulators auf dem iPhone. Zur Erinnerung: Nach den immensen Anlaufschwierigkeiten hatten die Entwickler einen weiteren Rauswurf ja selbst provoziert, in dem sie versteckt einen BASIC-Interpreter eingebaut hatten, der gegen die damals geltenden App Store-Bestimmungen verstie&#223; und welcher nach zahlreichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/21/c64-jetzt-endlich-vollstaendig-im-app-store/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Eine der spannendsten Geschichten seit Anbeginn des App Stores ist sicherlich <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/09/08/von-flight-control-c64-und-flash-lite-in-japan/" target="_blank">die st&auml;ndig erneute Verbannung des C64-Emulators auf dem iPhone</a>. Zur Erinnerung: Nach den immensen Anlaufschwierigkeiten hatten die Entwickler einen weiteren Rauswurf ja selbst provoziert, in dem sie versteckt einen BASIC-Interpreter eingebaut hatten, der gegen die damals geltenden App Store-Bestimmungen verstie&szlig; und welcher nach zahlreichen Ver&ouml;ffentlichungen in Blogs nat&uuml;rlich auch nach kurzer Zeit bei Apple &#8220;entdeckt&#8221; wurde.<br />
Nachdem der App Store nun seine Freigaberichtlinien ge&auml;ndert hat und damit auch Flash und andere Programmiersprachen den Zutritt aufs heilige iPhone nicht mehr verwehren kann, durften nun auch die Entwickler des Retro-Simulators <a href="http://c64.manomio.com/index.php" target="_blank">Manomio</a> ihr altes Feature wieder einbauen, diesmal allerdings etwas weniger versteckt!<br />
Damit ist der Emulator eine der ersten Apps, mit der man einfache Aufgaben direkt AUF dem iPhone programmieren kann.</p>
<p>Nerdig! Aber sicherlich eine gute Sache, wenn man unterwegs unbedingt ein dringendes &#8220;Hello World!&#8221; ben&ouml;tigt!</p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/21/c64-jetzt-endlich-vollstaendig-im-app-store/feed/</wfw:commentRss>
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