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	<title>mobile zeitgeist &#187; Gameplay</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
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		<title>Mobiles HTML5-Flash-Werbespiel: Schneeballschlacht</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adobes Ank&#252;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&#252;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&#252;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&#252;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch.png" alt="" title="Gelungene Medienkonvergenz: Mobile und Desktop" width="550" height="142" class="alignleft size-full wp-image-13118" /></a><br />
Adobes Ank&uuml;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&uuml;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&uuml;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&uuml;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die abseits von Designarbeiten guten Code abliefern und m&ouml;glichst Erfahrung in Action- und Javascript mitbringen.<br />
Adobes R&uuml;ckzug scheint nun also zu fruchten, denn ein sch&ouml;nes Beispiel an Konvergenz von Mobile und Desktop &uuml;ber Flash und HTML5 hat Adserving-Anbieter Doubleclick nun rund um die Weihnachtsfeiertage an die Partneragenturen in Form eines Werbespiels heraus geschickt, welches unter <a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank">http://goo.gl/f7Cf6</a> aufgerufen werden kann.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png" alt="" title="snowballmatch_tutorial" width="400" height="236" class="alignleft size-full wp-image-13119" /></a></p>
<p>Darin kann mit Hilfe des Smartphones (Android oder Apple) an einer virtuellen Schneeballschlacht teilgenommen werden, die in einem Werbebanner im Desktopbrowser stattfindet. Bei iOS- und neueren Android-Ger&auml;ten kann der Schneeball einfach &uuml;ber eine Wurfbewegung geworfen werden, bei &auml;lteren Ger&auml;ten wird einfach &uuml;ber eine Swipe-Bewegung gefeuert. Das mobile Endger&auml;t funktioniert insofern also wie ein Wii-Controller f&uuml;r Desktoprechner.<br />
Die technischen Vorraussetzungen zur Teilnahme sind deswegen allerdings nicht gering, werden aber sicherlich von Mobile-Zeitgeist-Lesern bedient: Ben&ouml;tigt werden ein Smartphone mit QR-Code-Scanner und Touchscreen und ein schneller Rechner mit Webcam.</p>
<p>Das Spiel ist nicht gerade f&uuml;r lange Spielabende geeignet, auch der Spa&szlig;faktor liegt wohl eher darin, sich auf Grund des Ausweichens und Zielen vor dem Bildschirm zu verbiegen (und ist f&uuml;r nicht wissende Beobachter sicherlich auch Grund f&uuml;r verwunderte Gesundheitsbekundungen), und doch ist eindrucksvoll zu sehen, wie die beiden Techniken ineinander greifen.<br />
Nur schade, dass ausgerechnet der Desktop-Part ab und zu versagt und die Webcam (zumindest bei mir) den Geist aufgibt und keine vern&uuml;nftige Steuerung zul&auml;sst.</p>
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<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Touch Pets Dogs</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ngmoco:) macht Nintendo Konkurrenz: Eines der erfolgreichsten Nintendo DS-Spiele wurde nun f&#252;r das iPhone adaptiert und kostenlos in den App Store geworfen: &#8220;Touch Pets Dogs&#8221; (iTunes-Link) kopiert das erfolgreiche Nintendogs-Prinzip. So stehen dem Spieler sechs Hunderassen zur Auswahl, die Tamagotchi-gleich gef&#252;ttert, bespasst und versorgt werden wollen. Frei nach dem Motto: Ist der Hund gesund, freut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/11/10/touch-pets-dogs/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>ngmoco:) macht Nintendo Konkurrenz: Eines der erfolgreichsten Nintendo DS-Spiele wurde nun f&uuml;r das iPhone adaptiert und kostenlos in den App Store geworfen: &#8220;<a href="http://touchpets.ngmoco.com/" target="_blank">Touch Pets Dogs</a>&#8221; (<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=334475268&#038;mt=8">iTunes-Link</a>) kopiert das erfolgreiche Nintendogs-Prinzip. So stehen dem Spieler sechs Hunderassen zur Auswahl, die Tamagotchi-gleich gef&uuml;ttert, bespasst und versorgt werden wollen. Frei nach dem Motto: Ist der Hund gesund, freut sich der Mensch.</p>
<p>Doch ngmoco:) geht noch einen Schritt weiter: &Uuml;ber ein eigenes Netzwerk k&ouml;nnen die Hunde befreundeter iPhone-Besitzer hinzugef&uuml;gt werden, diese k&ouml;nnen sich anfreunden, verfeinden, virtuell treffen und sogar miteinander Liaisons haben, also fast wie ein Sch&uuml;lerVZ- oder Facebook-Account f&uuml;r virtuelle Haustiere. Und weil die Verbindung dahin eben nur noch ein kleiner Schritt ist, ist nat&uuml;rlich auch eine Facebook-Anbindung dabei, mit der man alle, die das irgendwie interessieren sollte (z. B. niemanden) benachrichtigen kann.</p>
<p>Der Plural im Titel verdeutlicht aber auch, dass es wohl bei Hunden nicht bleiben wird, sondern die Software je nach Erfolg bestimmt auch bald f&uuml;r Miezen und sonstige Monster ver&ouml;ffentlicht wird. </p>
<p>Apropos Ver&ouml;ffentlichungen: Nat&uuml;rlich gibt es neben der kostenlosen Variante auch weitere Versionen des Titels, die sich durch einen unterschiedlichen Bestand an Nahrung unterscheiden, welches als Grundlage f&uuml;r die Entwicklung des virtuellen Haustieres dient. Da Touch Pets Dogs auch noch f&uuml;r das OS 2.2.1-System erh&auml;ltlich ist, ist bislang kein In-App-Purchasing vorgesehen, was das Upgraden zu mehr Hundefutter &uuml;ber mehrere Installations- und Deinstallationsschritte kompliziert machen d&uuml;rfte.
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		<title>Endless Racing Game (iPhone)</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine clevere Werbeidee hat sich VrijVerzekerd ausgedacht: Um beim neuen iPhone-Game &#8220;Endless Racing Game&#8221; (iTunes-Link), richtig Spass haben zu k&#246;nnen, bedarf es n&#228;mlich nicht nur des eigenen iPhones, man sollte mindesten 2 (besser 3) davon zur Verf&#252;gung haben und die findet man normalerweise bei Freunden, die sich die kostenlose App auch kurzerhand herunter geladen haben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/11/03/endless-racing-game-iphone/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />
Eine clevere Werbeidee hat sich VrijVerzekerd ausgedacht: Um beim neuen iPhone-Game &#8220;Endless Racing Game&#8221; (<a href="http://itunes.com/apps/EndlessRacingGame">iTunes-Link</a>), richtig Spass haben zu k&ouml;nnen, bedarf es n&auml;mlich nicht nur des eigenen iPhones, man sollte mindesten 2 (besser 3) davon zur Verf&uuml;gung haben und die findet man normalerweise bei Freunden, die sich die kostenlose App auch kurzerhand herunter geladen haben. In dem Spiel wird ein Auto bildschirm&uuml;bergreifend &uuml;ber ein Stra&szlig;ennetz gejagt, dabei liegen die iPhones nebeneinander und erg&auml;nzen dadurch das Stra&szlig;ennetz. Das Auto f&auml;hrt nun aus dem einen Bildschirm heraus und f&auml;hrt die Fahrt (gesteuert &uuml;ber Bluetooth) auf dem n&auml;chsten iPhone-Display fort. &Auml;hnlich wie bei Donimosteinen wird das nun verlassene iPhone vom Feld weg genommen und an das vorderste iPhone wieder angelegt (die korrekte Ausrichtung wird &uuml;ber den eingebauten Kompass erkannt), damit dort die Fahrt weiter gehen kann (siehe Video).<br />
Alleine kann man das Autorennen zwar auch spielen, macht aber deutlich weniger Spass, da es sich in diesem Modus um ein simples Autorennen handelt, in dem der Screen mitscrollt und welches schnell seine Kurzweil verliert.</p>
<p>Insgesamt eine clevere virale Marketingl&ouml;sung, die VrijVerzekerd da entwickelt hat. Zur ungew&ouml;hnlichen Spielidee kommt der Social Media-Faktor hinzu, der die Werbebotschaft schnell multiplizieren wird.
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<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>O`zapft is! Die Wiesn-App!</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/09/19/ozapft-is-die-wiesn-app/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Walter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Man scheint sich bei ProSiebenSatEins und der Tochter SevenOne Intermedia nun vollends auf M&#252;nchen konzentriert zu haben. Die Spielesparte des Senders hat eine offizielle Oktoberfest-Applikation f&#252;r den Nintendo DS und das iPhone herausgegeben (von Mindscape konzipiert und portiert?), die es einem erm&#246;glicht in f&#252;nf verschiedenen Sprachen Fingerhakeln, Hau den Lukas, Schuhplattler, Dirigieren der Blaskapelle, Kellnern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-6240" title="wiesn app" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/09/wiesn-app.jpg" alt="wiesn app" width="205" height="184" />Man scheint sich bei <a href="http://www.prosiebensat1.de/" target="_blank">ProSiebenSatEins</a> und der Tochter <a href="http://www.sevenoneintermedia.de/" target="_blank">SevenOne Intermedia</a> nun vollends auf M&uuml;nchen konzentriert zu haben. Die Spielesparte des Senders hat eine offizielle <a href="http://www.wiesn.com/product_info.php?ref=25&amp;products_id=700" target="_blank">Oktoberfest-Applikation</a> f&uuml;r den <a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/nintendo_ds_family_page_11512.html" target="_blank">Nintendo DS</a> und das iPhone herausgegeben (von <a href="http://portail.mindscape.co.uk/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=51&amp;Itemid=69" target="_blank">Mindscape</a> konzipiert und portiert?), die es einem erm&ouml;glicht in f&uuml;nf verschiedenen Sprachen Fingerhakeln, Hau den Lukas, Schuhplattler, Dirigieren der Blaskapelle, Kellnern und Geisterbahn fahren zu spielen. Der virtuelle Charakter ver&auml;ndert sich dabei bei steigender Leistung immer mehr in einen &#8220;Urbayern&#8221; mit Gamsbart, Ma&szlig;krug und einer Krachledernen. <a href="http://www.sat1.de/spiele/oktoberfest//" target="_blank">Hier</a> kann man es im Web testweise anspielen. Das Programm kostet f&uuml;r die DS ca. 29 € und ist seit dem 6. August verf&uuml;gbar, f&uuml;r das iPhone ist es nun auch im Appstore f&uuml;r 0,79 € herunterzuladen. Man sollte sich mit dieser App wohl eher im Vorfeld auf die Wiesn einstimmen, w&uuml;rde man Fingerhakeln im Schottenhamel spielen, steigt nat&uuml;rlich nach jeder Ma&szlig; die Gefahr sein teures Applehandy im Bierseidel auf Tauchfahrt zu schicken. Wasserfest sind die Dinger n&auml;mlich noch nicht (der <a href="http://support.apple.com/kb/HT3302?viewlocale=de_DE&amp;locale=de_DE" target="_blank">Feuchtigkeitssensor</a> verhindert Versicherungsschwindeleien). Und dann hat sich´s ausg´zapft!</p>
<p>Es gibt noch integriert ein Oktoberfest Quiz und ein bayerisches Lexikon, mit denen man sich die Zeit zum n&auml;chsten Bier vertreiben kann. Es gibt &uuml;brigens 14 weitere Applikationen im Appstore die sich mit dem Oktoberfest befassen, ein Countdownz&auml;hler, ein Reisef&uuml;hrer, die Wiesn Infos, die einem verr&auml;t, ob die Zelte voll sind und ein Promillez&auml;hler sind noch dabei.</p>
<p>Ich h&auml;tte mir ja eher die Funktionen &#8220;freie Toiletten- und Sitzplatzsuche&#8221;, ein akustisches Archiv der bajuwarischen Bierzeltmusik, einen italienischen Simultan&uuml;bersetzer und eine Ma&szlig;pegelanzeige mit Warnsystem gew&uuml;nscht (des Mo&szlig; ist voll) &#8211; aber guat &#8211; i bin ja nua a <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prei%C3%9Fn" target="_blank">Sauprei&szlig;</a>! Prost!
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<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Das meistverkaufte Handygame 2008</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/01/05/das-meistverkauftestes-handygame-2008/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Manche Dinge sind so gut, dass sie auch noch nach Jahren erfolgreicher als alle Neuerscheinungen sind. Daran wird man immer zur Weihnachtszeit mit diversen Songs im Radio erinnert und wenn man vor dem K&#252;hlregal steht, greift man auch lieber zur Rezeptur &#8220;nach Gro&#223;mutters Art&#8221;. Nicht anders scheint es bei Handyspielen zu sein. Aufgrund geringem technischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manche Dinge sind so gut, dass sie auch noch nach Jahren erfolgreicher als alle Neuerscheinungen sind. Daran wird man immer zur Weihnachtszeit mit diversen Songs im Radio erinnert und wenn man vor dem K&uuml;hlregal steht, greift man auch lieber zur Rezeptur &#8220;nach Gro&szlig;mutters Art&#8221;.</p>
<p>Nicht anders scheint es bei Handyspielen zu sein. Aufgrund geringem technischen Aufwand geh&ouml;rt &#8220;Snake&#8221; noch immer zu einem der verbreiteten Handygames aller Zeiten (wohl auch aufgrund der Tatsache, dass oft vorinstalliert war und ist).</p>
<p>Doch auch heutzutage auf dem aktuellen technischen Stand der mobilen Spielerei haben sich bei einer von der <a href="http://www.gamesondeck.com/news/1712nielsen_company_announces_top_ten_.php">Nielsen Company erhobenen Statistik</a> im Jahr 2008 in den USA wieder eher die Klassiker der Gameplays bei der Verkaufszahlen durchgesetzt:</p>
<p>So f&uuml;hrt mit 7% Marktanteil &#8220;Tetris&#8221; vor &#8220;Bejeweled&#8221;, einem alten Spielprinzip in neuer Aufmachung.</p>
<p>1. Tetris (7.0%)<br />
2. Bejeweled (4.0%)<br />
3. Guitar Hero III (3.6%)<br />
4. Wheel of Fortune (2.6%)<br />
5. Pac-Man (2.5%)<br />
6. The Oregon Trail (1.9%)<br />
7. Ms. Pac-Man (1.7%)<br />
8. Are You Smarter Than A 5th Grader? (1.6%)<br />
9. Tetris Mania (1.6%)<br />
10. Surviving High School (1.2%)</p>
<p>Einziger, nicht verwundernswerter Neueinsteiger: &#8220;Guitar Hero III&#8221;. Ansonsten scheinen sich auf dem amerikanischen Mobilmarkt auch im vergangenen Jahr wieder bew&auml;hrte Spielprinzipien durchgesetzt zu haben. Auff&auml;lligstes Merkmal: Die Top 10 belegen ausschlie&szlig;lich Titel, die sich, HD- und Aufbauspielen zum Trotz, dem Genre &#8220;Casual Game&#8221; zuordnen lassen, da sie innerhalb weniger Minuten gespielt werden k&ouml;nnen und nicht aufeinander aufbauen.</p>
<p>Ein inzwischen so lange andauernder Trend wird vermutlich auch 2009 nicht gebrochen werden.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
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		<title>Faszination &#8220;Augmented Reality Games&#8221; (kostenlos)</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/17/faszination-augmented-reality-games-kostenlos/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bin auf zwei neue, sehr, sehr spannende Handygameprojekte (f&#252;r S60) gesto&#223;en, die auch f&#252;r Nichtspieler auf jeden Fall einen Blick wert sind. Das erste ist AR Roguelike und ist (bislang leider) lediglich eine Demo-Version. Dabei handelt es sich um eine Art 3D-PacMan mit einigen RPG-Elementen, das rein &#252;ber die Kamera und den Accelerometer gesteuert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin auf zwei neue, sehr, sehr spannende Handygameprojekte (f&uuml;r S60) gesto&szlig;en, die auch f&uuml;r Nichtspieler auf jeden Fall einen Blick wert sind. Das erste ist <a href="http://cellagames.com/arogue.html">AR Roguelike</a> und ist (bislang leider) lediglich eine Demo-Version.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/17/faszination-augmented-reality-games-kostenlos/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Dabei handelt es sich um eine Art 3D-PacMan mit einigen RPG-Elementen, das rein &uuml;ber die Kamera und den Accelerometer gesteuert wird. Bevor man mit dem Spiel allerdings loslegen kann, bedarf es ein paar analoger Bastelarbeiten. Im downloadbaren ZIP-File befinden sich n&auml;mlich auch ein paar Mobile Tags, die im Spiel sp&auml;ter das Spielfeld markieren. Sind diese erst ausgeschnitten und auf dem Tisch verteilt, f&auml;ngt die Faszination an: Die Handykamera f&auml;ngt die Spieloberfl&auml;che ein und projiziert die Spielm&auml;nnchen dreidimensional darauf. &Uuml;ber das in der Bildmitte fest justierte Steuerkreuz kann die Spielfigur, die PacMan nachempfunden wurde, &uuml;ber das Spielfeld gesteuert werden.</p>
<p>Das Gameplay selbst dient mehr als Alibi f&uuml;r die zu Grunde liegende Technik, denn die Faszination, man k&ouml;nne mit dem Handy unsichtbare Gestalten sichtbar machen und von fast allen Seiten betrachten (&auml;hnlich wie beim Gewinner der Nokia Game Challenge <a href="http://www.gamingchallenge.org/winners.php">&#8220;Ghost Wire&#8221;</a>), fesselt ungemein und weckt den kindlichen Entdecker in Einem. Unbedingt runterladen und austesten!</p>
<p>Das zweite Spiel <a href="http://www.miragemoney.com">&#8220;Mirage Money 2&#8243;</a> ist technologisch dem ersten sehr &auml;hnlich. Hier fliegt man in Ego-Perspektive mit einem Flieger durch die 3D-Landschaft und sammelt so viele M&uuml;nzen wie m&ouml;glich auf, die es bei den ebenfalls herumfliegenden Bankgeb&auml;uden abzugeben gilt. Wird man die M&uuml;nzen nicht rechtzeitig los, wird das Flugzeug zu schwer und man macht eine Bruchlandung. Klingt ebenso wenig spannend, gibt aber Handygamern abseits von iPhone das Gef&uuml;hl, wie sich zuk&uuml;nftige Spiele &#8220;anf&uuml;hlen&#8221; k&ouml;nnten. Das Steuerungsprinzip ist das selbe wie beim ber&uuml;hmen &#8220;Super Monkey Ball&#8221; auf dem iPhone, das Handy selbst dient als Lenkrad, um den Flug wie bei einem Flugsimulator zu steuern. Dabei gibt es zwei Modi: den realen und den virtuellen. Beim Real-Modus wird das Umfeld, dass die Kamera w&auml;hrend des Spielens aufnimmt, beim virtuellen Modus stattdessen eine 3D-Umgebung als Spielfeld genutzt. Dabei wirkt aufgrund der fehlenden Vorw&auml;rtsbewegung im Real-Modus der Effekt mit den virtuellen M&uuml;nzen deutlich geringer.</p>
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<p>Was mich ein bisschen beim zweiten Spiel st&ouml;rt: &#8220;Mirage Money 2&#8243; muss zuerst aktiviert werden, dabei gibt man sowohl die IMEI als auch die eigene Handynummer an. In Kombination mit der Pflichtangabe &#8220;E-Mail-Adresse&#8221; bekommt man dabei allerdings &#8211; auch aufgrund der wirklich schlecht programmierten Webseite &#8211; ein mulmiges Gef&uuml;hl, ob die Daten da auch wirklich in guten H&auml;nden sind. Wer den Anbietern vertraut, bekommt allerdings ein sauberes Handyspiel, das man Freunden mit iPhone durchaus mit Stolz gegenhalten kann.
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		<title>Talente gesucht!</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 12:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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		<category><![CDATA[Innovation]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem erfolgreichem letztj&#228;hrigen &#8220;Mobile Game Pitch&#8221; war es nur eine Frage des genauen Termins, wann der Wettbewerb erneut ausgerufen wird. Nun ist so weit: Channel4 sucht wieder Programmieramateure, die mit unverbrauchten Ideen f&#252;r den mobilen Spielemarkt aufwarten k&#246;nnen. Hobbyprogrammierer k&#246;nnen ihre Arbeiten zwar noch nicht einreichen, sich aber bereits auf channel4.com f&#252;r den Startschuss-Newsletter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/G/generationnext/games/4talent/'><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2008/08/4talents.jpg" alt="Logo 4talents - Generation Next" title="4talents" width="500" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-2568" /></a><br />Nach dem erfolgreichem letztj&auml;hrigen &#8220;Mobile Game Pitch&#8221; war es nur eine Frage des genauen Termins, wann der Wettbewerb erneut ausgerufen wird. Nun ist so weit: Channel4 sucht wieder Programmieramateure, die mit unverbrauchten Ideen f&uuml;r den mobilen Spielemarkt aufwarten k&ouml;nnen. Hobbyprogrammierer k&ouml;nnen ihre Arbeiten zwar noch nicht einreichen, sich aber bereits auf <a href="http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/G/generationnext/games/4talent/">channel4.com</a> f&uuml;r den Startschuss-Newsletter einschreiben.<br />
Die Ideen m&uuml;ssen nicht perfekt umgesetzt sein, sogar kleine Ideen gen&uuml;gen als Einreichung. Kreativit&auml;t und innovative Ideen, das ist es, was die Jury, bestehend aus f&uuml;hrenden Mitarbeitern von Channel4, EA Games und Nokia, sehen m&ouml;chte.<br />
Von allen Einreichung werden abschlie&szlig;end w&auml;hrend des London Games Festivals neun Projekte ausgearbeitet und herausgestellt, die den Sieger des Geldpreises und &#8211; in diesem Jahr neu &#8211; der Troph&auml;e des &#8220;Goldenen Joysticks&#8221; unter sich ausmachen. Au&szlig;erdem besteht die Chance, dass das Spielprojekt kommerziell ausgebaut wird.
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		<title>300 Spielideen</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/07/04/300-spielideen/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 09:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>

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		<description><![CDATA[Sean Howard hatte sich vor 303 Tagen ein ehrgeiziges Ziel gesetzt: Innerhalb 300 Tagen wollte er jeden Tag eine neues Gameplay, die bisher noch in keinem Computerspiel aufgetaucht ist, ver&#246;ffentlichen. Das zeitliche Ziel, pro Tag ein Gameplay zu ver&#246;ffentlichen, musste er leider nach 50 Tagen aufgeben. Trotzdem hat er es mit mehrt&#228;gigen Pausen vorgestern inzwischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sean Howard hatte sich vor 303 Tagen ein ehrgeiziges Ziel gesetzt: Innerhalb 300 Tagen wollte er jeden Tag eine neues Gameplay, die bisher noch in keinem Computerspiel aufgetaucht ist, ver&ouml;ffentlichen. Das zeitliche Ziel, pro Tag ein Gameplay zu ver&ouml;ffentlichen, musste er leider nach 50 Tagen aufgeben. Trotzdem hat er es mit mehrt&auml;gigen Pausen vorgestern inzwischen auf seine 83. Idee gebracht.<br />
<img src="http://www.squidi.net/three/set01/img/entry001-mockup.png" alt="Spielstudie - Negative Space" /><br />
Das zeitliche Ziel mag verfehlt worden sein, aber seine vorgestrige Ver&ouml;ffentlichung m&ouml;chte ich als Anlass nehmen, sein Projekt &#8220;Three Hundred Mechanics&#8221; auf <a href="http://www.squidi.net/three/index.php">www.squidi.net</a> vorzustellen, denn nichtsdestotrotz hat Howard bislang eine Menge brillanter Gameplay-Entw&uuml;rfe entwickelt, die durchaus das Potential haben, auch auf dem mobilen Markt f&uuml;r ein paar interessante Spieleentwicklungen zu sorgen, zumal viele seiner Einf&auml;lle vom Ansatz her im Bereich &#8220;Casual Games&#8221; anzusiedeln sind. Allein sein &#8220;<a href="http://www.squidi.net/three/entry.php?id=1">Negative Space</a>&#8221; k&ouml;nnte als Grundprinzip f&uuml;r eine ganz neue Spielerfahrung sorgen. M&ouml;chte man eine seiner Ideen f&uuml;r ein Computer- oder Handyspiel umsetzen, braucht man von ihm keine Genehmigung. Seine Ideen sieht er als freies Gedankengut, &uuml;ber eine Erw&auml;hnung seines Namens innerhalb des Spiels w&uuml;rde er sich trotzdem sehr freuen.
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<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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