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	<title>mobile zeitgeist &#187; FlashLite</title>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Adobe trickst Apple aus</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Monaten &#8211; gef&#252;hlten Jahrzehnten &#8211; versucht Adobe seinen Flashplayer irgendwie auf dem iPhone unterzukriegen, bislang erfolglos. Jetzt scheint Adobe endlich einen Weg gefunden zu haben, wenigstens sein ActionScript auf dem gehypten Mobilger&#228;t unterbringen zu k&#246;nnen: Mit der Ende des Jahres kommenden CS5- bzw. MAX 2009 Professional-Version verspricht Adobe die M&#246;glichkeit, native Programme f&#252;r das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Monaten &ndash; gef&uuml;hlten Jahrzehnten &ndash; versucht <a href="http://www.golem.de/0803/58490.html" target="_blank">Adobe seinen Flashplayer irgendwie auf dem iPhone unterzukriegen</a>, bislang erfolglos. Jetzt scheint Adobe endlich einen Weg gefunden zu haben, wenigstens sein ActionScript auf dem gehypten Mobilger&auml;t unterbringen zu k&ouml;nnen: Mit der Ende des Jahres kommenden CS5- bzw. MAX 2009 Professional-Version verspricht Adobe die M&ouml;glichkeit, native Programme f&uuml;r das iPhone zu entwickeln. Aber der (Entwicklungs)Preis f&uuml;r Adobe scheint sehr hoch zu sein, denn Adobe kompiliert den ActionScript-Code komplett in (vermutlich) XCode und kann dann so &uuml;ber den AppStore vertrieben werden &hellip;</p>
<p>Meine G&uuml;te, da muss gewaltig Arbeit dahinter gesteckt haben, aber wenigstens kann so Adobe sein Flash wenigstens ansatzweise aufs iPhone portieren!<br />
Damit verfolgt Adobe immer massiver seine Interpretation von &#8220;Write Once, Run Anywhere&#8221; und versucht damit, seine Entwicklungsumgebung weiterhin f&uuml;r Designer interessant und das iPhone zug&auml;nglicher zu gestalten.</p>
<p>Allerdings l&auml;uft Flash ja auch im Web nicht immer optimal performant, noch schlimmer sieht es allerdings auf dem iPhone aus: Die bisherigen &#8220;Flash&#8221;-Spiele k&ouml;nnen qualit&auml;tiv sowohl in Performance- als auch in Designfragen bei Weitem nicht mit &#8220;normal&#8221; programmierten Apps mithalten. Die bereits dem Appstore &#8220;untergejubelten&#8221; Spiele &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331031044&#038;mt=8">Trading Stuff</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331034020&#038;mt=8">Just Letters</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331078068&#038;mt=8">Chroma Circuit</a>&#8221; oder (der &#8220;Star&#8221; der Sammlung) &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=330996323&#038;mt=8">Ficklebox</a>&#8221; (um nur die besseren Apps zu nennen) laufen selbst auf dem iPhone 3GS sehr ruckelig, an richtige Animationen &ndash; sonst die St&auml;rke von Flash &ndash; ist kaum zu denken. Auch die Handhabung mit dem Multitouchscreen ist bei den bisherigen Apps sehr ungenau und agiert stark zeitverz&ouml;gert.</p>
<p>So wird Adobe vorerst kaum Erfolg mit seiner Flashversion feiern k&ouml;nnen, aber immerhin ist der erste Schritt gemacht. Ob Apple damit einverstanden ist, dar&uuml;ber gibt es noch keine Information, es w&uuml;rde mich aber auch nicht wundern, wenn den &#8220;Flash&#8221;-Programmen beim Einreichen in den AppStore ein paar weitere H&uuml;rden in den Weg gelegt werden, zum &#8220;Browser&#8221;-Flash ist es noch ein weiter Weg &hellip;
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		<title>Von Flight Control, C64 und Flash Lite in Japan</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:45:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn Flash Lite irgendwo auf der Welt seinen Durchbruch geschafft hat, dann in Japan. Laut Cybermedia-Blog erreicht zumindest die Version, mit der man wenigstens einigerma&#223;en vern&#252;nftig &#8220;arbeiten&#8221; kann &#8211; Flash Lite 1.1 -, mit 99% desktopbrowser&#228;hnliche Ausma&#223;e! Davon k&#246;nnen ganze 80% der mobilen Endger&#228;te mit der Version 2.0 umgehen und davon die H&#228;lfte sogar mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn Flash Lite irgendwo auf der Welt seinen Durchbruch geschafft hat, dann in Japan. Laut <a href="http://blog.cyber-media.co.jp/2009/09/07/mobile-flash-on-all-japanese-phones/" target="_blank">Cybermedia-Blog</a> erreicht zumindest die Version, mit der man wenigstens einigerma&szlig;en vern&uuml;nftig &#8220;arbeiten&#8221; kann &#8211; Flash Lite 1.1 -,  mit 99% desktopbrowser&auml;hnliche Ausma&szlig;e! Davon k&ouml;nnen ganze 80% der mobilen Endger&auml;te mit der Version 2.0 umgehen und davon die H&auml;lfte sogar mit 3.0+. Wohlgemerkt: vorinstalliert!</p>
<p><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/06/c64.jpg" alt="C64 auf dem iPhone" title="c64" class="alignleft size-full wp-image-5102" /> Aufmerksame MZ-Leser haben sicherlich das lange und nichtsdetsotrotz spannende <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/06/22/apple-verbietet-c64-auf-iphone/" target="_blank">Hickhack um den C64-Emulator f&uuml;r das iPhone</a> mitverfolgt. Vorgestern war es soweit: Apple hat den Emulator endlich f&uuml;r den App Store freigegeben. Bedingung war, dass der Basic-Interpretor abgeschaltet werden musste, damit darauf nicht programmiert werden konnte. Doch findige (oder vom Hersteller selbst informierte?) Hacker hatten schnell eine Methode gefunden, das fest ins System integrierte Basic <a href="http://mobiles.schuetzner.de/blog/index.php/438/iphone-c64-endlich-im-appstore-hier-der-emulator-hack.htm" target="_blank">durch einfache Tastencodes</a> wieder freizulegen.<br />
Die Folge: Heute sucht man den Emulator wieder vergebens im App Store. Selbst schuld, wer Apple so einfach austricksen m&ouml;chte&#8230;</p>
<p>Das mittlerweile nicht mehr ganz unbekannte iPhone-Spiel &#8220;<a href="http://www.firemint.com/flightcontrol/" target="_blank">Flight Control</a>&#8221; besticht durch seinen geringen Preis, seine einfache und intuitive Spielhandlung sowie -steuerung und hat damit seinem australischem Entwicklungsstudio <a href="http://www.firemint.com" target="_blank">Firemint</a> nun zu einem finanziellen Erfolg verholfen: Erst im M&auml;rz ver&ouml;ffentlicht, durchrbach es im Juni bereits die 1.000.000-Marke und hat jetzt &#8211; Anfang September &#8211; bereits die 1.5-Mio-Download-Grenze durchbrochen. Bei einem Preis von 0,99 $ hat Firemint damit 1,04 Mio $ verdient&#8230; und Apple weitere 450.000 $ eingebracht.
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		<title>Buchrezension: Mobile Games mit Flash</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/06/26/buchrezension-mobile-games-mit-flash/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der zweifache Adobe MAX-Award Gewinner Thomas Wagner hat ein Buch &#252;ber die Entwicklung von Mobile Games mit Flash Lite geschrieben und es ist meiner Meinung nach DIE deutsche Ver&#246;ffentlichung, auf die man als Flash Lite-Entwickler gewartet hat. Mit einer F&#252;lle an wichtigen Informationen bietet er selbst Flashprofis noch wertvolle Tipps, so dass er die ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/06/buch_flashgames.jpg" alt="Mobile Games mit Flash - Thomas Wagner" title="buch_flashgames" class="alignright size-full wp-image-5117" /><br />
Der zweifache Adobe MAX-Award Gewinner Thomas Wagner hat ein Buch &uuml;ber die Entwicklung von Mobile Games mit Flash Lite geschrieben und es ist meiner Meinung nach DIE deutsche Ver&ouml;ffentlichung, auf die man als Flash Lite-Entwickler gewartet hat. Mit einer F&uuml;lle an wichtigen Informationen bietet er selbst Flashprofis noch wertvolle Tipps, so dass er die ersten Tricks sogar schon im Vorwort verr&auml;t, weil er sonst wom&ouml;glich noch ein zweites Buch h&auml;tte schreiben m&uuml;ssen.</p>
<p>Vom ersten Kapitel an kommt er gleich zur Sache: Von der komplizierten Handhabung der Tastensteuerung &uuml;ber die einzelnen Gamegenres wie Jump&#8217;n'Run, Shooter, Puzzlespiele bis hin zur 3D-Animation, Sound und k&uuml;nstlicher Intelligenz der Gegner deckt er nahezu alles mit Beispielcode(!) ab. Er f&uuml;hrt den Programmierer bis hin zum letzten gro&szlig;en Kapitel &uuml;ber Performanceoptimierung, in der er Ratschl&auml;ge parat hat, wie man noch den letzten Frame aus den leistungs&auml;rmsten Handys herausholt.</p>
<p>Schnell merkt man, der Mann ist vom Fach und er teilt sein Wissen &auml;u&szlig;erst kompetent mit. Das Buch ist zwar erst vor einer Woche erschienen, aber die nahezu 600 Seiten habe ich schnell verschlungen, auch wenn die Sprache im Vergleich zu B&uuml;chern der &#8220;&#8230; f&uuml;r Dummies&#8221;-Reihe etwas weniger unterhaltsamen geschrieben ist.</p>
<p>Das Layout des Buches wei&szlig; zu gefallen, zahlreiche Screenshots und Beispielskizzen verdeutlichen die Inhalte, die Codeunterschiede zwischen Flash Lite 1.1 bis Flash 3.0 sind farblich markiert.</p>
<p>Das einzige Manko scheint mir das unn&ouml;tige stark aufgesexte Titelbild zu sein, welches dem Buch leider ein vorpubert&auml;res &Auml;u&szlig;eres verleiht und bei meinen S-Bahn-Gegen&uuml;bern zu einem &uuml;berheblichen Augenbrauenheben f&uuml;hrte. Auch der Preis h&auml;tte mit 49.95€ gef&uuml;hlte 10€ billiger sein k&ouml;nnen, aber abgesehen davon ist das Buch brillant und d&uuml;rfte schnell zum Standardwerk f&uuml;r mobile Flashprogrammierung avancieren!
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		<title>Flash wird mobiler</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 11:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus der Erfahrung mit Wap und Web ist es nur eine Frage der Zeit, wann Flash Lite und Flash irgendwann einmal Eins werden. Adobe und der Prozessorhersteller ARM intensivieren nun die Zusammenarbeit, so dass bereits Flash in der Version 10 im Sommer 2009 komplett auch auf mobilen Endger&#228;ten zur Verf&#252;gung stehen soll. Damit m&#246;chte Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus der Erfahrung mit Wap und Web ist es nur eine Frage der Zeit, wann Flash Lite und Flash irgendwann einmal Eins werden. Adobe und der Prozessorhersteller ARM intensivieren nun die Zusammenarbeit, so dass bereits Flash in der Version 10 im Sommer 2009 komplett auch auf mobilen Endger&auml;ten zur Verf&uuml;gung stehen soll. Damit m&ouml;chte Adobe seine Vormachtstellung im Bereich Web-Video ausbauen, doch davor m&uuml;ssen sie sich allerdings darum k&uuml;mmern, dass der Player die Zusammenarbeit mit den weit verbreiteten ARM-Prozessoren mit Hilfe der integrierten Hardwarebeschleunigung optimiert.<br />
Die finale Version soll Adobe dann seinen Partnern im Open Screen Projekt kostenlos zur Verf&uuml;gung stellen. (<a href="http://www.golem.de/0811/63586.html">Via golem.de</a>)
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		<title>Tutorial und Details zu Capuchin</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem gestern ein eSeminar von Adobe zum Thema Capuchin abgehalten wurde, gibt es heute bereits die n&#228;chsten Neuigkeiten.  Auf den Sony Ericsson Developer Seiten gibt es ein ausf&#252;hrliches Tutorial. Dieses umfasst vier Applikationen und geht auch darauf ein, wie Flash Lite und Java Teile Daten austauschen und zusammenarbeiten. Bis dato waren nur Details &#252;ber den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.sonyericsson.com/developerimages/java_fl_logo_web.gif" alt="" width="200" height="112" />Nachdem gestern ein eSeminar von Adobe zum Thema Capuchin abgehalten wurde, gibt es heute bereits die n&auml;chsten Neuigkeiten.  Auf den Sony Ericsson Developer Seiten gibt es ein ausf&uuml;hrliches <a href="https://developer.sonyericsson.com/site/global/docstools/projectcapuchin/p_projectcapuchin.jsp">Tutorial</a>. Dieses umfasst vier Applikationen und geht auch darauf ein, wie Flash Lite und Java Teile Daten austauschen und zusammenarbeiten. Bis dato waren nur Details &uuml;ber den SWF2JAR Packager (also eine Flash Lite Applikation als Java Applikation packen) bekannt.</p>
<p>Die vier Beispielapplikationen umfassen:</p>
<blockquote>
<ul>
<li>The “Clock” application gives an example of how to package a Flash Lite animation in a Java MIDlet.</li>
<li>The Project Capuchin data transfer mechanisms are illustrated in two simple “Hello world” examples.</li>
<li>The “Tasklist” example illustrates a MIDlet using a Flash Lite animation as user interface, presenting data requested from a Java service layer.</li>
<li>The “Stepcounter” example shows how a Flash Lite user interface communicates with the  Java framework via event handling.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Das Tutorial selbst gibt bereits einen guten &Uuml;berblick &uuml;ber die Funktionalit&auml;t der einzelnen Teile und bietet Installationsanweisung, Code Beispiele und Screenshots f&uuml;r die oben genannten Beispiele.</p>
<p>Wer es selbst ausprobieren m&ouml;chte, kann auf den mitgelieferten Code f&uuml;r jede Beispielapplikation zur&uuml;ckgreifen. Ben&ouml;tigt wird neben einer eingerichteten Eclispe Umgebung (Eclipse ME, WTK), die mitgeliefertenen APIs, sowie Flash CS3 (bzw. Flash Lite 2.1 und Actionscript 2.0 f&auml;hige Umgebungen) f&uuml;r die Entwicklung der Flash Teile.</p>
<p>Projekt Capuchin soll es erlauben User Interfaces auf Basis von Flash Lite f&uuml;r Java Applikationen zu bauen.
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		<title>Gratis Online eSeminar: Capuchin Flash Lite und J2ME</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 18:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adobe veranstaltet am Donnerstag, 28. August 2008 ein gratis eSeminar zum Thema Capuchin &#8211; der neuen Technologie von Sony Ericsson, die J2ME mit Flash Lite Applikationen verbindet. Aus der Einladung: Attend this complimentary seminar and discover how to develop intelligent applications with Adobe Flash Lite based, rich user experience interfaces. Sony Ericsson experts will guide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe veranstaltet am Donnerstag, 28. August 2008 ein gratis eSeminar zum Thema Capuchin &#8211; der neuen Technologie von Sony Ericsson, die J2ME mit Flash Lite Applikationen verbindet. Aus der <a href="http://www.adobe.com/cfusion/event/index.cfm?event=detail&amp;id=1343309&amp;loc=en_us">Einladung</a>:</p>
<blockquote><p>Attend this complimentary seminar and discover how to develop intelligent applications with Adobe Flash Lite based, rich user experience interfaces. Sony Ericsson experts will guide you through this exciting mobile project by providing a step-by-step demonstration for creating innovative content, and utilizing the development tools and components needed to immediately create your own fun,unique applications..</p>
<p><strong>Who should attend?</strong><br />
You should attend these seminars if you are already developing applications with Flash lite or Java ME or if you are interested in finding out how to create mobile content.</p>
<p><strong>What Do You Need to Participate?</strong><br />
Online live seminars are scheduled events  simulcast over the web via Adobe Acrobat Connect Pro. You&#8217;ll need a computer with a browser, Adobe Flash player, and Internet connection. Voice-Over IP  will broadcast over your computer if you have  audio. Alternatively, audio is available via  telephone. Access details will be provided  once you register.</p>
<p>To register you need your Adobe.com membership login and password. If you need to create a membership, or do not remember your login and password, please go to the <a href="https://www.adobe.com/cfusion/membership/index.cfm?nf=1&amp;loc=en%5Fus">Adobe.com membership page</a>.</p>
<p><strong>Time Zone Conversion</strong><br />
Not located in US/Pacific time zone? See what time it is in your <a href="http://www.timeanddate.com/">local time zone</a>.<br />
Seats are limited and eSeminars are scheduled to change without advanced notice.</p></blockquote>
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		<title>Flash Lite auf dem iPhone</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 08:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Video]]></category>
		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Die fehlende Flash-Integration des iPhones wurde schon oft kritisiert. Adobe bastelt schon eine gef&#252;hlte Ewigkeit daran, dem Belgier Thomas Joos ist es nun wohl gelungen: Er hat Flash Lite auf seinem iPhone zum Laufen gebracht. Zwar war es ihm nicht m&#246;glich, den Player an sich zu installieren, aber &#252;ber b.Tween und eyeGT konnte er einzelne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bjgXnMVMimg">fehlende Flash-Integration des iPhones</a> wurde schon oft kritisiert. Adobe <a href="http://www.golem.de/0803/58490.html">bastelt schon eine gef&uuml;hlte Ewigkeit daran,</a> dem Belgier Thomas Joos ist es nun wohl gelungen: Er hat Flash Lite auf seinem iPhone zum Laufen gebracht. Zwar war es ihm nicht m&ouml;glich, den Player an sich zu installieren, aber &uuml;ber <a href="http://www.barefootmobile.com/blogs/blinky/?p=10">b.Tween und eyeGT</a> konnte er einzelne Animationen zum Laufen bringen. Zum Beweis hat er folgendes Video auf youtube ver&ouml;ffentlicht:</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/07/08/flash-lite-auf-dem-iphone/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Nicht sehr komfortable das Ganze. Adobe wird wohl weiter daran arbeiten m&uuml;ssen und darauf hoffen, dass Steve Jobs <a href="http://blog.cubalaya.de/2008/03/jetzt-also-doch.html">aufgrund der Konkurrenz</a> bei der Verbreitung &uuml;ber seinen AppStore doch sein Okay geben wird.
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		<title>Aktuelle FlashLite Beispiele von Adobe</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 09:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Timo Wilks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLite]]></category>

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		<description><![CDATA[Im neusten Beitrag des Adobe EDGE Newsletters dreht sich alles um FlashLite Projekte. Im Video zeigt das Adobe XD Mobile and Devices Team aktuelle Beispiele, was mit der neusten FlashLite Version m&#246;glich ist und wie sich diese Anwendungen &#8220;anf&#252;hlen&#8221;. Das Video nach dem Link. Eine weitere Adobe Gallerie mit FlashLite Beispielen gibts hier. Best Jobs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im neusten Beitrag des Adobe <a href="http://www.adobe.com/newsletters/edge/june2008/" target="_blank">EDGE</a> Newsletters dreht sich alles um FlashLite Projekte. Im Video zeigt das Adobe XD Mobile and Devices Team aktuelle Beispiele, was mit der neusten FlashLite Version m&ouml;glich ist und wie sich diese Anwendungen &#8220;anf&uuml;hlen&#8221;.</p>
<p>Das Video nach dem <a href="http://www.adobe.com/newsletters/edge/june2008/video/index.html?trackingid=DEKYM" target="_blank">Link</a>.</p>
<p>Eine weitere Adobe Gallerie mit FlashLite Beispielen gibts <a href="http://www.adobe.com/mobile/gallery/" target="_blank">hier</a>.
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