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	<title>mobile zeitgeist &#187; Flash</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Kein Flash mehr f&#252;r mobile Devices</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 10:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie auf ZDNet berichtet, hat Adobe bekannt gegeben, das s&#228;mtliche Entwicklungsarbeiten an Flash f&#252;r Mobile Ger&#228;te eingestellt werden. Stattdessen will sich Adobe auf Adobe AIR sowie HTML5-basierte Technologien konzentrieren. Das ist sicher nur der erste Schritt. Wohin Mobile geht, wird der Desktop folgen. Trotz des mir unverst&#228;ndlichen Supports von Flash durch Google wird sp&#228;testens mit Windows 8 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auf <a href="http://www.zdnet.de/news/41557834/adobe-stellt-flash-fuer-mobilbrowser-ein.htm">ZDNet</a> berichtet, hat Adobe bekannt gegeben, das s&auml;mtliche Entwicklungsarbeiten an Flash f&uuml;r Mobile Ger&auml;te eingestellt werden. Stattdessen will sich Adobe auf Adobe AIR sowie HTML5-basierte Technologien konzentrieren.</p>
<p>Das ist sicher nur der erste Schritt. Wohin Mobile geht, wird der Desktop folgen. Trotz des mir unverst&auml;ndlichen Supports von Flash durch Google wird sp&auml;testens mit Windows 8<br />
Flash zu Grabe getragen werden.</p>
<p>Damit hat Apple uns einen weiteren gro&szlig;en Dienst erwiesen. Sicher w&auml;re dieser Schritt irgendwann auch ohne die Weigerung des iPhone-Herstellers vollzogen worden, aber durch den Widerstand des kleinen kalifornischen Dorfes entstand zum einen eine &ouml;ffentliche Diskussion um die Nachteile der Adobe Technologie, gleichzeitig wurde die Entwicklung von HTML5-kompatiblen mobilen Technologien beschleunigt.</p>
<p><strong>&Uuml;ber den Autor:</strong> Frank Mantek war Jahrzehnte lang als Architekt und Team Leiter f&uuml;r Nantucket, Microsoft und Google t&auml;tig. Seit 2010 arbeitet er als unabh&auml;ngiger Software-Entwickler und Berater an mobilen Apps, wenn er nicht – leider mit mehr Enthusiasmus als Talent – eBass praktiziert, sein Aquarium reinigt oder Zeit mit seiner Familie verbringt.
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Adobe trickst Apple aus</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Monaten &#8211; gef&#252;hlten Jahrzehnten &#8211; versucht Adobe seinen Flashplayer irgendwie auf dem iPhone unterzukriegen, bislang erfolglos. Jetzt scheint Adobe endlich einen Weg gefunden zu haben, wenigstens sein ActionScript auf dem gehypten Mobilger&#228;t unterbringen zu k&#246;nnen: Mit der Ende des Jahres kommenden CS5- bzw. MAX 2009 Professional-Version verspricht Adobe die M&#246;glichkeit, native Programme f&#252;r das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Monaten &ndash; gef&uuml;hlten Jahrzehnten &ndash; versucht <a href="http://www.golem.de/0803/58490.html" target="_blank">Adobe seinen Flashplayer irgendwie auf dem iPhone unterzukriegen</a>, bislang erfolglos. Jetzt scheint Adobe endlich einen Weg gefunden zu haben, wenigstens sein ActionScript auf dem gehypten Mobilger&auml;t unterbringen zu k&ouml;nnen: Mit der Ende des Jahres kommenden CS5- bzw. MAX 2009 Professional-Version verspricht Adobe die M&ouml;glichkeit, native Programme f&uuml;r das iPhone zu entwickeln. Aber der (Entwicklungs)Preis f&uuml;r Adobe scheint sehr hoch zu sein, denn Adobe kompiliert den ActionScript-Code komplett in (vermutlich) XCode und kann dann so &uuml;ber den AppStore vertrieben werden &hellip;</p>
<p>Meine G&uuml;te, da muss gewaltig Arbeit dahinter gesteckt haben, aber wenigstens kann so Adobe sein Flash wenigstens ansatzweise aufs iPhone portieren!<br />
Damit verfolgt Adobe immer massiver seine Interpretation von &#8220;Write Once, Run Anywhere&#8221; und versucht damit, seine Entwicklungsumgebung weiterhin f&uuml;r Designer interessant und das iPhone zug&auml;nglicher zu gestalten.</p>
<p>Allerdings l&auml;uft Flash ja auch im Web nicht immer optimal performant, noch schlimmer sieht es allerdings auf dem iPhone aus: Die bisherigen &#8220;Flash&#8221;-Spiele k&ouml;nnen qualit&auml;tiv sowohl in Performance- als auch in Designfragen bei Weitem nicht mit &#8220;normal&#8221; programmierten Apps mithalten. Die bereits dem Appstore &#8220;untergejubelten&#8221; Spiele &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331031044&#038;mt=8">Trading Stuff</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331034020&#038;mt=8">Just Letters</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331078068&#038;mt=8">Chroma Circuit</a>&#8221; oder (der &#8220;Star&#8221; der Sammlung) &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=330996323&#038;mt=8">Ficklebox</a>&#8221; (um nur die besseren Apps zu nennen) laufen selbst auf dem iPhone 3GS sehr ruckelig, an richtige Animationen &ndash; sonst die St&auml;rke von Flash &ndash; ist kaum zu denken. Auch die Handhabung mit dem Multitouchscreen ist bei den bisherigen Apps sehr ungenau und agiert stark zeitverz&ouml;gert.</p>
<p>So wird Adobe vorerst kaum Erfolg mit seiner Flashversion feiern k&ouml;nnen, aber immerhin ist der erste Schritt gemacht. Ob Apple damit einverstanden ist, dar&uuml;ber gibt es noch keine Information, es w&uuml;rde mich aber auch nicht wundern, wenn den &#8220;Flash&#8221;-Programmen beim Einreichen in den AppStore ein paar weitere H&uuml;rden in den Weg gelegt werden, zum &#8220;Browser&#8221;-Flash ist es noch ein weiter Weg &hellip;
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		<title>Buchrezension: Mobile Games mit Flash</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/06/26/buchrezension-mobile-games-mit-flash/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLite]]></category>

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		<description><![CDATA[Der zweifache Adobe MAX-Award Gewinner Thomas Wagner hat ein Buch &#252;ber die Entwicklung von Mobile Games mit Flash Lite geschrieben und es ist meiner Meinung nach DIE deutsche Ver&#246;ffentlichung, auf die man als Flash Lite-Entwickler gewartet hat. Mit einer F&#252;lle an wichtigen Informationen bietet er selbst Flashprofis noch wertvolle Tipps, so dass er die ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/06/buch_flashgames.jpg" alt="Mobile Games mit Flash - Thomas Wagner" title="buch_flashgames" class="alignright size-full wp-image-5117" /><br />
Der zweifache Adobe MAX-Award Gewinner Thomas Wagner hat ein Buch &uuml;ber die Entwicklung von Mobile Games mit Flash Lite geschrieben und es ist meiner Meinung nach DIE deutsche Ver&ouml;ffentlichung, auf die man als Flash Lite-Entwickler gewartet hat. Mit einer F&uuml;lle an wichtigen Informationen bietet er selbst Flashprofis noch wertvolle Tipps, so dass er die ersten Tricks sogar schon im Vorwort verr&auml;t, weil er sonst wom&ouml;glich noch ein zweites Buch h&auml;tte schreiben m&uuml;ssen.</p>
<p>Vom ersten Kapitel an kommt er gleich zur Sache: Von der komplizierten Handhabung der Tastensteuerung &uuml;ber die einzelnen Gamegenres wie Jump&#8217;n'Run, Shooter, Puzzlespiele bis hin zur 3D-Animation, Sound und k&uuml;nstlicher Intelligenz der Gegner deckt er nahezu alles mit Beispielcode(!) ab. Er f&uuml;hrt den Programmierer bis hin zum letzten gro&szlig;en Kapitel &uuml;ber Performanceoptimierung, in der er Ratschl&auml;ge parat hat, wie man noch den letzten Frame aus den leistungs&auml;rmsten Handys herausholt.</p>
<p>Schnell merkt man, der Mann ist vom Fach und er teilt sein Wissen &auml;u&szlig;erst kompetent mit. Das Buch ist zwar erst vor einer Woche erschienen, aber die nahezu 600 Seiten habe ich schnell verschlungen, auch wenn die Sprache im Vergleich zu B&uuml;chern der &#8220;&#8230; f&uuml;r Dummies&#8221;-Reihe etwas weniger unterhaltsamen geschrieben ist.</p>
<p>Das Layout des Buches wei&szlig; zu gefallen, zahlreiche Screenshots und Beispielskizzen verdeutlichen die Inhalte, die Codeunterschiede zwischen Flash Lite 1.1 bis Flash 3.0 sind farblich markiert.</p>
<p>Das einzige Manko scheint mir das unn&ouml;tige stark aufgesexte Titelbild zu sein, welches dem Buch leider ein vorpubert&auml;res &Auml;u&szlig;eres verleiht und bei meinen S-Bahn-Gegen&uuml;bern zu einem &uuml;berheblichen Augenbrauenheben f&uuml;hrte. Auch der Preis h&auml;tte mit 49.95€ gef&uuml;hlte 10€ billiger sein k&ouml;nnen, aber abgesehen davon ist das Buch brillant und d&uuml;rfte schnell zum Standardwerk f&uuml;r mobile Flashprogrammierung avancieren!
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		<title>Flash &#8220;entscheidet&#8221; sich f&#252;r Android</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/18/flash-entscheidet-sich-fuer-android/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 09:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Advertising]]></category>
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		<description><![CDATA[Bei Adobes MAX Event heute morgen pr&#228;sentierte Andy Rubin, bei Adobe zust&#228;ndig f&#252;r den Bereich &#8220;Mobile Plattformen&#8221;, den aktuellen Flash Player auf dem G1. Zwar zeigte er nur den Prototypen und es gab noch keine Verlautbarungen, ab wann endg&#252;ltig mit Flash f&#252;r die breite Android-Masse zu rechnen sei, aber viel Zeit bis zum offiziellen Release [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Adobes MAX Event heute morgen pr&auml;sentierte Andy Rubin, bei Adobe zust&auml;ndig f&uuml;r den Bereich &#8220;Mobile Plattformen&#8221;, den aktuellen Flash Player auf dem G1. Zwar zeigte er nur den Prototypen und es gab noch keine Verlautbarungen, ab wann endg&uuml;ltig mit Flash f&uuml;r die breite Android-Masse zu rechnen sei, aber viel Zeit bis zum offiziellen Release d&uuml;rfte vermutlich nicht mehr vergehen.<br />
Mit der erfolgreichen Portierung auf die mobile Plattform (der Flash Player soll ziemlich fl&uuml;ssig gelaufen sein) k&ouml;nnte der Druck auf Apple, das die Zulassung des Players f&uuml;rs iPhone aus &#8220;sicherheitstechnischen Gr&uuml;nden&#8221; bisher nicht genehmigt hat, erh&ouml;ht werden. Zumal im iPhone ein <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/11/17/flash-wird-mobiler/">ARM-Prozessor arbeitet, f&uuml;r den zur Zeit der Flash Player optimiert wird</a>.</p>
<p>Nun denn, dann steht ja dem Mobile Advertising mit endlosen Bannerseiten bald nichts mehr im Wege! (<a href="http://www.engadgetmobile.com/2008/11/17/finally-proper-banner-ads-for-android-flash-demoed-on-a-g1/">Via &#8220;Engadget Mobile&#8221;</a>)
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		<title>Flash wird mobiler</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 11:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus der Erfahrung mit Wap und Web ist es nur eine Frage der Zeit, wann Flash Lite und Flash irgendwann einmal Eins werden. Adobe und der Prozessorhersteller ARM intensivieren nun die Zusammenarbeit, so dass bereits Flash in der Version 10 im Sommer 2009 komplett auch auf mobilen Endger&#228;ten zur Verf&#252;gung stehen soll. Damit m&#246;chte Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus der Erfahrung mit Wap und Web ist es nur eine Frage der Zeit, wann Flash Lite und Flash irgendwann einmal Eins werden. Adobe und der Prozessorhersteller ARM intensivieren nun die Zusammenarbeit, so dass bereits Flash in der Version 10 im Sommer 2009 komplett auch auf mobilen Endger&auml;ten zur Verf&uuml;gung stehen soll. Damit m&ouml;chte Adobe seine Vormachtstellung im Bereich Web-Video ausbauen, doch davor m&uuml;ssen sie sich allerdings darum k&uuml;mmern, dass der Player die Zusammenarbeit mit den weit verbreiteten ARM-Prozessoren mit Hilfe der integrierten Hardwarebeschleunigung optimiert.<br />
Die finale Version soll Adobe dann seinen Partnern im Open Screen Projekt kostenlos zur Verf&uuml;gung stellen. (<a href="http://www.golem.de/0811/63586.html">Via golem.de</a>)
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		<title>Skyfire: Mobiler Browser mit Flash-Unterst&#252;tzung</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 10:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Handybrowser Skyfire hat seine Beta ge&#246;ffnet. Ein gutes Review gibt es bei René von mobiflip. Das kalifornische Start-up SkyFire bietet eine &#246;ffentliche Betaversion des gleichnamigen mobilen Browsers f&#252;r Windows-Mobile- und Symbian-S60-Smartphones an. Mit SkyFire sollen sich Flash-Inhalte, Ajax-Seiten und Java-Applets im Browser nutzen lassen. Dazu werden alle Seiteninhalte auf einem Server konvertiert und dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Handybrowser <a href="http://www.skyfire.com/">Skyfire</a> hat seine Beta ge&ouml;ffnet. Ein <a href="http://www.mobiflip.de/2008/09/skyfire-mobiler-browser-mit-flash-support-im-test/">gutes Review</a> gibt es bei René von mobiflip.</p>
<blockquote><p>Das kalifornische Start-up SkyFire bietet eine &ouml;ffentliche Betaversion des gleichnamigen mobilen Browsers f&uuml;r Windows-Mobile- und Symbian-S60-Smartphones an. Mit SkyFire sollen sich Flash-Inhalte, Ajax-Seiten und Java-Applets im Browser nutzen lassen. Dazu werden alle Seiteninhalte auf einem Server konvertiert und dann angepasst an SkyFire geschickt. <a href="http://www.golem.de/0809/62636.html">Weiterlesen</a></p></blockquote>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/09/30/skyfire-mobiler-browser-mit-flash-unterstuetzung/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Lite und J2ME verheiratet</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/05/07/flash-lite-und-j2me-verheiratet/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2008/05/07/flash-lite-und-j2me-verheiratet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 02:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Ericsson]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach meiner 2-w&#246;chigen Urlaubsabstinez, darf ich mich sogleich mit einer technischen Neuerung zur&#252;ckmelden, die es durchaus in Sich hat und einen revolution&#228;ren Ansatz verfolgt.  Schon lange von der Flash Lite Community gefordert, hat  Sony Ericsson eine (noch?) propriet&#228;re Technologie angek&#252;ndigt, die auf den Namen Capuchin (Kapuziner) horcht. Capuchin verbindet Flash Lite mit J2ME Applikation &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach meiner 2-w&ouml;chigen Urlaubsabstinez, darf ich mich sogleich mit einer technischen Neuerung zur&uuml;ckmelden, die es durchaus in Sich hat und einen revolution&auml;ren Ansatz verfolgt. </p>
<p>Schon lange von der Flash Lite Community gefordert, hat  Sony Ericsson eine (noch?) propriet&auml;re Technologie <a href="http://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/newsapr08/p_project_capuchin_announcement.jsp" target="_blank">angek&uuml;ndigt</a>, die auf den Namen Capuchin (Kapuziner) horcht. Capuchin verbindet Flash Lite mit J2ME Applikation &#8211; heisst, dass man in J2ME Applikation Flash Lite als UI benutzen kann und umgekehrt J2ME als Backend Technologie f&uuml;r Flash Lite Applikationen. Des weiteren kann man Flash Lite als J2ME Applikation packen und ausliefern. </p>
<p>Damit wird potentiell das Beste aus beiden Welten verbunden. N&auml;mlich die F&auml;higkeiten von J2ME (Zugriff auf das Dateisystem, 3D API,&#8230;) und die einfache und m&auml;chtige UI Entwicklung von Flash Lite.</p>
<p>Zu diesem Zeitpunkt darf man gespannt sein, wie die Tools aussehen werden bzw. wie die Details rund um Capuchin sich herausstellen werden. Des weiteren w&auml;re es w&uuml;nschenswert, wenn nicht nur Sony Ericsson, sondern auch andere Hersteller (Ja, Nokia ihr seid gemeint) dem Beispiel folgen und sich dadurch ein Standard etabliert.</p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://developer.sonyericsson.com/site/project_capuchin_model_web.gif" alt="" width="444" height="460" /></p>
<p> </p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Neuer mobile Browser mit Flash und AJAX Unterst&#252;tzung</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 04:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Firma Skyfire hat heute einen neuen Browser f&#252;r Windows Mobile und S60 Ger&#228;te vorgestellt. Der Hersteller verspricht einiges &#252;ber den neuen Browser. So soll dieser der schnellste bisher da gewesene Browser sein und Flash und AJAX vollst&#228;ndig unterst&#252;tzen. Das Video auf Youtube gibt einen ganz guten Eindruck anhand von Youtube (sic!), ESPN und Google [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skyfire.com/pub/images/screens/youtube.jpg" align="left" height="250" width="144" />Die Firma <a href="http://www.skyfire.com/" target="_blank">Skyfire </a>hat heute einen neuen Browser f&uuml;r Windows Mobile und S60 Ger&auml;te vorgestellt. Der Hersteller verspricht einiges &uuml;ber den neuen Browser. So soll dieser der schnellste bisher da gewesene Browser sein und Flash und AJAX vollst&auml;ndig unterst&uuml;tzen. Das <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4mWUoxiLZFc" target="_blank">Video </a>auf Youtube gibt einen ganz guten Eindruck anhand von Youtube (sic!), ESPN und Google Maps. Zumindest im Video laden die Seiten wirklich verdammt schnell mit einer 3G Verbindung (EVDO).</p>
<p>Man kann sich auf der Seite f&uuml;r einen Betatest anmelden. Skyfire ist momentan nur f&uuml;r Windows Mobile verf&uuml;gbar. Symbian soll sp&auml;ter in diesem Jahr folgen.</p>
<p>Langsam k&ouml;nnte man denken, es wird Zeit f&uuml;r Browserkrieg 2.0.</p>
<p>(pn)</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Flash Lite loves J2ME: Jarpa</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 11:43:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Nagele</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Alessandro Pace und Felipe Andrade haben heute ein open source Projekte gestartet, mit dem Flash Lite Applikationen als JAR Dateien ausgef&#252;hrt werden k&#246;nnen. Das Projekt heisst Jarpa und ist f&#252;r S40 und S60 erh&#228;ltlich. Mehr dar&#252;ber, sobald es mehr Informationen dazu gibt. Copyright &#169; 2012, Mobile Zeitgeist Dieser Feed unterliegt einer Creative Commons Lizenz (cc). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://biskero.org">Alessandro Pace</a> und <a href="http://blog.felipeandrade.org/">Felipe Andrade</a> haben heute ein open source Projekte gestartet, mit dem Flash Lite Applikationen als JAR Dateien ausgef&uuml;hrt werden k&ouml;nnen. Das Projekt heisst <a href="http://www.i2tecnologia.com.br/jarpa/">Jarpa</a> und ist f&uuml;r S40 und S60 erh&auml;ltlich. Mehr dar&uuml;ber, sobald es mehr Informationen dazu gibt.</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>[3GSM] Adobe Flash Lite f&#252;r Videos auf dem Handy</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 10:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Video]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe Systems hat auf dem 3GSM World Congress in Barcelona angek&#252;ndigt, dass die n&#228;chste Generation von Adobe Flash Lite umfangreiche Unterst&#252;tzung f&#252;r Video bieten wird. Flash Lite ist die speziell f&#252;r Mobiltelefone entwickelte Version des Adobe Flash Players. Das neue Flash Lite 3 soll Videos vom Desktop auf Handys sowie andere mobile Ger&#228;te bringen. Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com">Adobe Systems</a> hat auf dem 3GSM World Congress in Barcelona angek&uuml;ndigt, dass die n&auml;chste Generation von Adobe Flash Lite umfangreiche Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Video bieten wird. <a href="http://www.adobe.com/mobile">Flash Lite</a> ist die speziell f&uuml;r Mobiltelefone entwickelte Version des Adobe Flash Players. Das neue Flash Lite 3 soll Videos vom Desktop auf Handys sowie andere mobile Ger&auml;te bringen. Flash Lite 3 wird voraussichtlich in der ersten Jahresh&auml;lfte 2007 verf&uuml;gbar sein.</p>
<p>&#8220;Die Video-Unterst&uuml;tzung in Flash Lite f&uuml;r Mobiltelefone wird die Nutzung von mobilen Ger&auml;ten revolutionieren und den Entwicklern dieser Inhalte weltweit v&ouml;llig neue Absatzm&ouml;glichkeiten bieten&#8221;, sagt Al Ramadan, Senior Vice President for Mobile and Device Solutions von Adobe Systems. &#8220;Die neue Flash Lite Generation macht es m&ouml;glich, dynamische Videoinhalte von beliebten Webseiten wie YouTube oder MySpace auch unterwegs zu genie&szlig;en. Damit wird Entwicklern ein Werkzeug an die Hand gegeben, um v&ouml;llig neue Anwendungen f&uuml;r unterschiedliche Ger&auml;te und Plattformen zu entwickeln.&#8221;</p>
<p>Sowohl Videostreams, die &uuml;ber den Adobe Flash Media Server verbreitet werden, als auch s&auml;mtliche mit dem Flash Player kompatiblen Formate werden direkt von Flash Lite 3 unterst&uuml;tzt. So k&ouml;nnen die Anwender ein breites Spektrum an Flash-Inhalten und Formaten, wie Videoclips, Videostreams, Benutzeroberfl&auml;chen auf der Basis von Flash oder personalisierte Wallpapers und Bildschirmschoner zu jeder Zeit und an jedem Ort nutzen.</p>
<p>Flash Lite l&auml;uft auf verschiedenen Systemen, wie beispielsweise Symbian S60 v2/v3, Qualcomm BREW 2.x/3.x und Microsoft Windows Mobile sowie auf sogenannten Embedded-Plattformen verschiedener OEM-Hersteller. Dies erlaubt eine konsistente Entwicklung der Inhalte &uuml;ber Ger&auml;te und Plattformen hinweg, eine schnellere Verbreitung reichhaltiger mobiler Anwendungen sowie vereinfachtes Ver&ouml;ffentlichen, Testen und Verkaufen von Flash Lite Inhalten. Quelle: Adobe</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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