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	<title>mobile zeitgeist &#187; Appstore</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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			<title>mobile zeitgeist</title>
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		<title>Alle 90 Sekunden</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SGnTN (Some Geek in Tennessee) hat einen am&#252;santen Post ver&#246;ffentlicht. Den aktuellen Daten auf AppShopper folgend, gibt es alle 90 Sekunden eine neue App im iOS AppStore. Das sind gut 1.000 Apps, die t&#228;glich dazu kommen. Als Erstes Frage ich mich dann, welche Arten von Apps werden denn da so ver&#246;ffentlicht. Unser Mann in Tennessee beantwortet das mit ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SGnTN (Some Geek in Tennessee) hat einen <a href="http://www.somegeekintn.com/blog/2012/01/every-90-seconds/ ">am&uuml;santen Post</a> ver&ouml;ffentlicht.</p>
<p>Den <a href="http://appshopper.com/all/new/">aktuellen Daten auf AppShopper</a> folgend, gibt es alle 90 Sekunden eine neue App im iOS AppStore. Das sind gut 1.000 Apps, die t&auml;glich dazu kommen.</p>
<p>Als Erstes Frage ich mich dann, welche Arten von Apps werden denn da so ver&ouml;ffentlicht. Unser Mann in Tennessee beantwortet das mit ein paar Beispielen der furchtbarsten Sorte.</p>
<p>Der Gro&szlig;teil der ver&ouml;ffentlichten Apps heutzutage sind zwar keine Fart Apps mehr, aber die Qualit&auml;t ist dennoch oft so schlecht, dass man sich fragen kann, ob der Zaun des Walled Garden<br />
bei Apple eigentlich hoch genug ist.</p>
<p>Nat&uuml;rlich will niemand mehr Zensur, aber diese Flut von digitalen M&uuml;ll erzeugt ein ganz reales Problem f&uuml;r die Entwickler, die gute Applikationen ver&ouml;ffentlichen und nicht Teil eines<br />
guten Marketing Zuges sind. Wie wird man &uuml;berhaupt wahrgenommen, wie schafft man es, zwischen dem ganzen Noise aufzufallen.</p>
<p>Hier gibt es noch viel zu tun. Das im Apple AppStore immer noch Angry Birds, Evernote oder andere Teilnehmer der ewigen Bestenlisten immer wieder in den &#8220;Top Aktuellen&#8221; Listen<br />
auftauchen hilft nicht. Es werden sicher alle paar Sekunden neue Menschen geboren, die noch nicht Angry Birds geladen haben, aber die zus&auml;tzliche Werbung k&ouml;nnte von Apple auch spannender verteilt werden.</p>
<p>Es gibt nicht viele Wege, im AppStore Geld zu verdienen. Der einzige Verl&auml;ssliche, den ich kenne ist es, bei Apple in einer dieser Listen aufzutauchen. Die Pl&auml;tze dort sind sehr beschr&auml;nkt, der Erfolg der dadurch ausgel&ouml;st wird, enorm. Es w&auml;re w&uuml;nschenswert dass redaktionelle Arbeit den Platzhirsch Algorithmus ersetzen w&uuml;rde.</p>
<p><strong>&Uuml;ber den Autor: </strong>Frank Mantek war Jahrzehnte lang als Architekt und Teamleiter f&uuml;r Nantucket, Microsoft und Google t&auml;tig. Seit 2010 arbeitet er als unabh&auml;ngiger Software-Entwickler und Berater an mobilen Apps, wenn er nicht, leider mit mehr Enthusiasmus als Talent, eBass praktiziert, sein Aquarium reinigt, oder Zeit mit seiner Familie verbringt.</p>
<p>&nbsp;
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		<title>App M&#228;rkte – Deutschland im Vergleich</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lawrence</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein L&#228;ndervergleich der App Downloads f&#246;rdert bemerkenswertes zutage: Deutschland ist bei Apps bereits eines der absatzst&#228;rksten L&#228;nder – mit viel Potential f&#252;r Wachstum. Nebenbei f&#252;hrt Deutschland den Windows Phone Markt an. Das iPad &#252;berrascht mit starken Downloads – iPad Apps haben bereits heute erhebliches Potential. Chinas iOS Anteil erstaunt, aber der Augenschein tr&#252;gt. Und f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein L&auml;ndervergleich der App Downloads f&ouml;rdert bemerkenswertes zutage: Deutschland ist bei Apps bereits eines der absatzst&auml;rksten L&auml;nder – mit viel Potential f&uuml;r Wachstum. Nebenbei f&uuml;hrt Deutschland den Windows Phone Markt an. Das iPad &uuml;berrascht mit starken Downloads – iPad Apps haben bereits heute erhebliches Potential. Chinas iOS Anteil erstaunt, aber der Augenschein tr&uuml;gt. Und f&uuml;r Google geht die Rechnung nicht auf.</p>
<p><a href="http://xyologic.com/">Xyologic</a> stellt nicht nur detaillierte Informationen zu App Download f&uuml;r iPhone, iPad, Android und Windows Phone bereit. Sie liefert diese Zahlen auch f&uuml;r aller Herren L&auml;nder. Das macht neugierig: nutzen Asiaten dieselben App-Plattformen wie Nordamerikaner? In welchen L&auml;ndern hat  Android bei Apps den gr&ouml;&szlig;ten Marktanteil und wo finden iPad-Apps die beste Verbreitung?<span id="more-12418"></span></p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Download-Volumes.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-12419" style="border: 10px solid white;" title="Download Volumes" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Download-Volumes-300x139.png" alt="" width="300" height="139" /></a>Hier eine &Uuml;bersicht der f&uuml;hrenden acht L&auml;nder, gemessen an gesamten App-Downloads im September. Dazu sei zu sagen, dass Xyologic keine Downloads f&uuml;r BlackBerry und Nokia reportet. Ebenfalls nicht enthalten sind die Downloads aus alternativen Stores – was insbesondere die Android-Downloads betrifft. Zudem darf der Absatz von Apps nicht mit dem Absatz der Smartphones verwechselt werden: in den meisten L&auml;ndern werden heute deutlich mehr Android Devices als iPhones verkauft.</p>
<p>Die USA f&uuml;hren den Markt mit weitem Abstand an, was nicht erstaunt. An zweiter Stelle folgt Gro&szlig;britannien, welches amerikanische Kulturg&uuml;ter und Produkte h&auml;ufig schnell &uuml;bernimmt. Deutschland steht hinter China auf Rang vier &#8211; f&uuml;r deutsche App-Entwickler eine erfreuliche Nachricht.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Download-per-Person.png"><img class="alignleft size-full wp-image-12420" style="border: 10px solid white;" title="Download per Person" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Download-per-Person.png" alt="" width="291" height="174" /></a>Ebenfalls erfreulich ist, dass Deutschland noch erhebliches Potential f&uuml;r App-Wachstum hat: Die Smartphone-Durchdringung steht Deutschland im Vergleich zu den USA und Gro&szlig;britannien noch am Anfang. Das zeigt sich bei den App-Downloads: Gemessen an der Gesamtbev&ouml;lkerung sind die Briten mit 2,6 Downloads pro Einwohner die aktivsten Downloader; Deutschland liegt hier erst bei 1,3 Downloads pro Einwohner. Gutes Potential f&uuml;r Wachstum.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Marketshare-by-platform.png"><img class="alignright size-medium wp-image-12421" style="border: 10px solid white;" title="Marketshare by platform" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/Marketshare-by-platform-300x187.png" alt="" width="300" height="187" /></a>Ein Vergleich der Plattform-Durchdringung nach L&auml;ndern f&ouml;rdert bemerkenswertes zutage: Franzosen bevorzugen iPhone Apps – mehr als zwei Drittel aller App Downloads erfolgen auf dem iPhone. Am schnellsten holen Android Apps in den USA auf: hier wird bereits jede dritte App auf einem Android Phone installiert.</p>
<p>Das iPad hat sich bei App Downloads bereits als eine der wichtigsten Plattformen entwickelt: das Verh&auml;ltnis von nativen iPad-Apps zu iPhone Apps liegt bei 1 zu 5. Es lohnt sich also, die App Experience f&uuml;r das iPad Format zu optimieren &#8211; iPad-Apps haben nach iPhone und Android am meisten Potential.</p>
<p>Chinesen erscheinen auf den ersten Blick au&szlig;erordentlich stark auf iPhones fokussiert zu sein. Und in der Tat ist China einer der wichtigsten M&auml;rkte f&uuml;r Apple. Erstaunlich schwach dagegen ist die Nachfrage nach Android Apps – vor allem wenn man wei&szlig;, dass preiswerte chinesische Smartphones von ZTE und Huawei Android Derivate einsetzen. Das erkl&auml;rt sich dadurch, da&szlig; deren Android Derivate nicht von Google zertifiziert sind – und folglich den Android Market nicht nutzen d&uuml;rfen. ZTE und Huawei pflegen eigene App M&auml;rkte, welche von Xyologic nicht erfasst werden.</p>
<p>Und hier zeigt sich wieder die Achillesferse von Googles Android Strategie: Android als Open Source Betriebssystem kann von Herstellern beliebig adaptiert werden. Wer dabei Googles Vorgaben nicht folgt, wird nicht Google-zertifiziert und erh&auml;lt weder den Android Market, noch die Google Dienste. Letzteres ist aber Googles „Trojanisches Pferd“: Android soll sich durch Positionierung von Googles Suchdiensten refinanzieren.</p>
<p>Wenn nun reichweitenstarke Smartphone Hersteller wie ZTE und Huawei oder starke Content Distributoren wie Amazon oder Barnes &amp; Noble beweisen, dass man auch ohne den Android Market leben kann, geht die Rechnung f&uuml;r Google nicht auf.
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		</item>
		<item>
		<title>Xyologic: Licht ins Dunkel</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/11/04/xyologic-licht-ins-dunkel/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lawrence</dc:creator>
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		<description><![CDATA[App Stores sind Dschungel. Wer eine App entwickelt, ohne ein klares Ziel und einen Kompass zu haben, scheitert unweigerlich. Ein Verst&#228;ndnis wie App M&#228;rkte ticken und wie sich die eigene App am besten refinanziert geh&#246;rt zum unentbehrlichen Handwerkszeug. Ein aktueller Artikel auf Fast Company bringt es auf den Punkt: App Stores erleben einen anhaltenden Hype, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_12355" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/light-in-the-dark.jpg"><img class="size-medium wp-image-12355" title="light in the dark" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/light-in-the-dark-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Quelle: The Wandering Angel</p></div>
<p>App Stores sind Dschungel. Wer eine App entwickelt, ohne ein klares Ziel und einen Kompass zu haben, scheitert unweigerlich. Ein Verst&auml;ndnis wie App M&auml;rkte ticken und wie sich die eigene App am besten refinanziert geh&ouml;rt zum unentbehrlichen Handwerkszeug.</p>
<p>Ein aktueller Artikel auf Fast Company bringt es auf den Punkt: App Stores erleben einen anhaltenden Hype, der von der Realit&auml;t entkoppelt ist. Denn App Stores sind heute <a href="http://www.fastcompany.com/1792313/striking-it-rich-in-the-app-store-for-developers-its-more-casino-than-gold-mine">weniger Goldminen als Casinos</a>. Der Artikel stammt von einem der es wissen muss: Chris Stevens hat unter anderem die au&szlig;erordentlich erfolgreiche App <em>Alice for iPad </em>entwickelt.</p>
<p>Im Vergleich zu klassischen Retail-M&auml;rkten sind App Stores f&uuml;r Software Entwickler allerdings ein gewaltiger Fortschritt. Wer ein Produkt entwickeln will, kann herausfinden, welche Wettbewerber sich im Markt tummeln, und welche Apps in einem Thema gerade popul&auml;r sind. Zu Zeiten der Retail-Distribution mussten Entwickler von Consumer Software solche Daten teuer von der GfK einkaufen.</p>
<p>Doch der Schein tr&uuml;gt: die App, die heute vorne liegt, kann in zwei Wochen vergessen sein. Denn App Stores sind nach dem Modell der Musik-Charts gestaltet: sie maximieren den Turnover, den Durchsatz. Wer seine App erfolgreich vermarkten will, muss beobachten, welche Apps nachhaltig Erfolg haben.</p>
<p>Xyologic bringt mit seinen App Store Analytics endlich Licht ins Dunkel. mobile zeitgeist hatte Gelegenheit, sich Xyologics Kronjuwelen anzusehen. Was wir sehen konnten ist au&szlig;erordentlich n&uuml;tzlich: f&uuml;r Entwickler und Vermarkter ebenso wie f&uuml;r App-Store-Betreiber und Brands.</p>
<p>Xyologic publiziert monatlich die App-Charts f&uuml;r iPhone, iPad, Android und Windows Phone. Hier als exemplarisches Beispiel die Daten von <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/11/xyologic-August-iPhone-Deutschland1.xls">xyologic f&uuml;r den August (iPhone, Deutschland)</a></span> im Excel Format.</p>
<p>Einige Beobachtungen:</p>
<p>Turnover / Fluktuation:</p>
<ul>
<li>44% der Apps waren im August neu in den Top-150 (der Android Market hatte einen Turnover von 37%)</li>
</ul>
<p>Monetarisierung:</p>
<ul>
<li>nur 7% der Top-150 waren von vorneherein bezahlpflichtig (Android: 0%)</li>
</ul>
<ul>
<li>49% der f&uuml;hrenden iPhone Apps bieten mittlerweile In-App Purchases (Android: 15%)</li>
</ul>
<ul>
<li>Bei Games bieten bereits 74 % In-App purchase Optionen</li>
</ul>
<ul>
<li>Im Gegensatz dazu bieten erst 31 % der Non-Games In-App Purchases</li>
</ul>
<p>Games:</p>
<ul>
<li>57% der erfolgreichsten 150 Apps sind Spiele (Android: 44%)</li>
</ul>
<ul>
<li>Games hatten im Schnitt 92.000 Downloads</li>
</ul>
<ul>
<li>Die erfolgreichsten Game-Kategorien waren Strategie, Action und Adventure</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Non-Games:</p>
<ul>
<li>Non-Games hatten im Schnitt 68.000 Downloads</li>
</ul>
<ul>
<li>Die erfolgreichsten Kategorien waren Finance, Sports und Navigation</li>
</ul>
<ul>
<li>Wenig erfolgreich sind Apps ind en Kategorien Wetter, B&uuml;cher und Reisen</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dies sind nur einige der Erkenntnisse, die man aus den Xyologic Daten gewinnen kann. Spannend wird es zu beaobachten, wie sich Monetarisierungsmodell &uuml;ber Zeit und im Plattformvergleich ver&auml;ndern (insbesondere In-App purchase). Auch der Vergleich mit L&auml;ndern wie den USA, die in der App Economy bereits weiter fortgeschritten sind kann Potentiale aufzeigen.</p>
<p>Die von Xyologic publizierten Daten f&uuml;r Android, iPhone, iPad und  Windows Phone k&ouml;nnen auf <a href="http://xyologic.com/app-downloads-reports">xyologic.com </a>heruntergeladen werden.
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		</item>
		<item>
		<title>Gartner stellt Top10 Technologie Trends f&#252;r 2012 vor</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/10/19/gartner-stellt-top10-technologie-trends-fur-2012-vor/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/10/19/gartner-stellt-top10-technologie-trends-fur-2012-vor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[NFC]]></category>
		<category><![CDATA[Tablets]]></category>

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		<description><![CDATA[Im August 2011 gab es von Gartner schon den aktuellen Hype Cycle of Emerging Technologies 2011. Aktuell stellen die Analysten ihre Top10-Technologie-Trends f&#252;r 2012 vor. Nichts wirklich &#220;berraschendes dabei und man muss die Einsch&#228;tzungen der Gartner-Experten nicht teilen. Interessant ist es allemal und hier ausf&#252;hrlich nachzulesen. Media Tablets and Beyond Mobile-Centric Applications and Interfaces Contextual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im August 2011 gab es von Gartner schon den aktuellen <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/10/neu-gartners-hype-cycle-of-emerging-technologies-2011/">Hype Cycle of Emerging Technologies 2011</a>. Aktuell stellen die Analysten ihre Top10-Technologie-Trends f&uuml;r 2012 vor. Nichts wirklich &Uuml;berraschendes dabei und man muss die Einsch&auml;tzungen der Gartner-Experten nicht teilen. Interessant ist es allemal und <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1826214">hier ausf&uuml;hrlich nachzulesen</a>.</p>
<ol>
<li>Media Tablets and Beyond</li>
<li>Mobile-Centric Applications and Interfaces</li>
<li>Contextual and Social User Experience</li>
<li>Internet of Things (Embedded sensors, Image Recognition, Near Field Communication (NFC) payment)</li>
<li>App Stores and Marketplaces</li>
<li>Next-Generation Analytics</li>
<li>Big Data</li>
<li>In-Memory Computing</li>
<li>Extreme Low-Energy Servers</li>
<li>Cloud Computing</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Infografik: App Store Wars</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/09/28/infografik-app-store-wars/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 09:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
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		<category><![CDATA[Blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Infografik]]></category>

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		<description><![CDATA[[Source] via Karrierebibel und @MichaelKroker Best Jobs in Mobile &#8211; Kostenfreie Jobb&#246;rse auf mobile zeitgeist Copyright &#169; 2012, Mobile Zeitgeist Dieser Feed unterliegt einer Creative Commons Lizenz (cc). Die kommerzielle Nutzung ist untersagt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/09/2011-09_AppStoreWars.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11916" title="2011-09_AppStoreWars" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/09/2011-09_AppStoreWars.jpg" alt="App Store Wars" width="531" height="2118" /></a></p>
<p>[<a href="http://www.webpagefx.com/blog/internet/history-of-app-stores-infographic/">Source</a>]</p>
<p>via <a href="http://karrierebibel.de/app-store-wars-wer-hat-mehr-zu-bieten-infografik/">Karrierebibel</a> und @MichaelKroker
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		</item>
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		<title>BlackBerry l&#228;sst die Korken knallen: Eine Milliarde Downloads in der App World</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 12:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Blackberry]]></category>

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		<description><![CDATA[Die App World ist f&#252;r BlackBerry was der App Store f&#252;r Apple und der Android Market f&#252;r Google: Die Chance f&#252;r den User sich allerlei m&#246;gliche und unm&#246;gliche Zusatzanwendungen f&#252;r sein Endger&#228;t herunterzuladen. K&#252;rzlich hat BlackBerry, aktuelle Zahlen zu seiner App World ver&#246;ffentlicht. W&#228;hrend in der Regel s&#228;mtliche Newsticker hei&#223; laufen, wenn Apple mit seinem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die App World ist f&uuml;r BlackBerry was der App Store f&uuml;r Apple und der Android Market f&uuml;r Google: Die Chance f&uuml;r den User sich allerlei m&ouml;gliche und unm&ouml;gliche Zusatzanwendungen f&uuml;r sein Endger&auml;t herunterzuladen.</p>
<p>K&uuml;rzlich hat BlackBerry, aktuelle Zahlen zu seiner App World ver&ouml;ffentlicht. W&auml;hrend in der Regel s&auml;mtliche Newsticker hei&szlig; laufen, wenn Apple mit seinem App Store mal wieder einen Rekord knackt, ist das Interesse an den BlackBerry Rekorden offenbar eher verhalten.</p>
<p>Dabei d&uuml;rften beim BlackBerry Hersteller Research in Motion im kanadischen Waterloo vor einigen Tagen durchaus die Sektkorken geknallt haben. In mittlerweile &uuml;ber 100 L&auml;ndern der Welt verf&uuml;gbar, werden dort t&auml;glich ca. drei Millionen Apps heruntergeladen. Seit der Er&ouml;ffnung 2009 hat BlackBerry hiermit inzwischen die f&uuml;r App Stores magische Eine-Milliarde-Download-Grenze geschafft. Noch ein Grund zum Feiern.</p>
<p>Insgesamt verf&uuml;gt der Store derzeit &uuml;ber etwa 35.000 Apps.</p>
<p><a href="http://tech.fortune.cnn.com/2011/07/11/apple-users-buying-61-more-apps-paying-14-more-per-app/">Zum Vergleich</a>: Apple bietet seinen Kunden derzeit etwas mehr als 425.000 Apps (Google ca. 200.000) mit etwa ca. 15 Milliarden Downloads (Google etwas mehr als 10 Milliarden). Abgesehen vom Alter der einzelnen App Stores d&uuml;rften vor allem auch die unterschiedlichen Zielgruppen sowie Gesch&auml;ftsmodelle ausschlaggebend f&uuml;r diese verschiedenen Entwicklungen sein.</p>
<p>Eine App sticht in BlackBerrys App World &uuml;brigens besonders hervor: Die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_Messenger">BlackBerry Messenger App</a>, kurz BBM, wird derzeit von mehr als 45 Millionen Usern weltweit genutzt. Durchschnittlich 4 Milliarden Nachrichten werden hier&uuml;ber an Werktagen nach BlackBerrys Angaben verschickt. Dabei w&auml;chst der Dienst monatlich um &uuml;ber 2 Millionen Nutzer und verf&uuml;gt &uuml;ber eine Gemeinde von etwa 400.000 Entwicklern.</p>
<p>Herzlichen Gl&uuml;ckwunsch, BlackBerry!</p>
<p><strong>&Uuml;ber den Autor:</strong> <a href="https://www.xing.com/profile/Dominik_Bernauer">Dominik Bernauer</a> ist als Berater, Blogger, Autor und Referent t&auml;tig. Neben seiner Leidenschaft „Mobile Internet“ besch&auml;ftigt Dominik Bernauer sich intensiv mit Themen rund um Social Media und Enterprise 2.0. Im Dezember 2010 erschien in Zusammenarbeit mit dem Queb e.V. sein neues Buch „<a href="http://www.amazon.de/Social-Media-Personalmarketing-Dominik-Bernauer/dp/3472078731/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1286095013&amp;sr=8-1">Social Media im Personalmarketing</a>“.
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		<title>Yahoo pr&#228;sentiert AppSpot App</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/06/16/yahoo-prasentiert-appspot-app/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 08:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Herbig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Search]]></category>
		<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine plattform&#252;bergreifende Suche nach verschiedenen Smartphone-Apps stellt sich immer als recht schwierig heraus. Schlie&#223;lich sind App Store, Android Market und Co. nur selten auf einem Ger&#228;t gemeinsam anzutreffen. Mit einer neuen App will Yahoo genau diesem Problem entgegenwirken. Die auf dem PC, Android und iOS verf&#252;gbare Applikation erm&#246;glicht den schnellen Suchlauf &#252;ber die Distributionskan&#228;le verschiedener [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine plattform&uuml;bergreifende Suche nach verschiedenen Smartphone-Apps stellt sich immer als recht schwierig heraus. Schlie&szlig;lich sind App Store, Android Market und Co. nur selten auf einem Ger&auml;t gemeinsam anzutreffen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="yahoo AppSpot" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/06/search-for-apps-yahoo.jpg" alt="" width="310" height="465" /></p>
<p>Mit einer neuen <a href="http://www.engadget.com/2011/06/16/yahoo-app-search-appspot-make-sense-of-app-store-and-android-ma/">App</a> will <a href="http://de.yahoo.com/">Yahoo</a> genau diesem Problem entgegenwirken. Die auf dem PC, Android und iOS verf&uuml;gbare Applikation erm&ouml;glicht den schnellen Suchlauf &uuml;ber die Distributionskan&auml;le verschiedener Plattformen hinweg. Bequemerweise bekommt man alle relevanten auf einen Blick pr&auml;sentiert. So werden die Beschreibung, der Preis, die User-Bewertung und Screenshots angezeigt. Zus&auml;tzlich erscheinen t&auml;gliche Empfehlungen f&uuml;r Apps die man sich anschauen sollte. Diese Vorschl&auml;ge werden, &auml;hnlich wie das Genius-Feature von Apple, auf Grund der bisher geladenen Apps ermittelt.
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		<title>Retro-Alarm f&#252;rs iPhone</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/04/08/retro-alarm-furs-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 17:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[In-App-Purchase]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja extrem anf&#228;llig f&#252;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&#252;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned! Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-10523" title="Centipede" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
Ich bin ja extrem anf&auml;llig f&uuml;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&uuml;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned!</p>
<p>Wer ein iPhone oder ein iPad sein Eigen nennt und noch immer gut auf aufw&auml;ndige Grafik zu Gunsten funktionierender und Spielkonzepte und grandioser Spielideen verzichten kann, hat sich sicherlich schon l&auml;ngst den C64-Emulator aus dem App-Store geladen.</p>
<p>Wer dar&uuml;ber hinaus wirklich viel mit klobiger Pixelgrafik etwas anzufangen wei&szlig;, sollte zur neuen Atari VCS 2600-App greifen, die &#8211; aufgepasst! &#8211; kein Emulator ist, sondern f&uuml;r die jedes einzelne Spiel neu aufgelegt wurde, um bestm&ouml;glich auf die ver&auml;nderten Steuerungsm&ouml;glichkeiten einzugehen.</p>
<p>Die App selbst ist umsonst und der Klassiker &#8220;Pong&#8221; ist auch schon dabei. Jedes weitere Spielepaket à 4 Spiele kostet 79 Cent via In-App-Purchase bzw. alle 100 Spiele sind bereits im Gesamtpaket f&uuml;r 11,99€ zu erhalten&#8230; was ich ein wenig zu teuer finde.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man jetzt behaupten, dass es selten nur noch Spiele f&uuml;r 12 Cent zu kaufen gibt, dass dabei aber viele Spiele hinten runterfallen, f&uuml;r die man ebenso 12 Cent zahlt und die man nie spielen wird, ist die andere Sache. Die meisten Spiele sind in Objective C jedenfalls innerhalb 1 &#8211; 2 Tage nachprogrammiert und gibt es auch schon zahlreich meist kostenlos im AppStore.</p>
<p>Insofern ist das Paket f&uuml;r meinen Geschmack ein wenig zu teuer geworden bzw. man h&auml;tte abgesehen von &#8220;Pong&#8221; wenigstens noch ein paar Spiele mehr in die kostenlose Grundversion packen k&ouml;nnen. Dann aber w&uuml;rden die Spieler ja merken, dass das tollste an diesen Spielen das Retro-Feeling ist und vieles &#8220;Gute an der alten Zeit&#8221; einfach doch Verkl&auml;rung ist. Die Spiele machen zwar nach wie vor richtig Spass, aber ein bisschen verw&ouml;hnter ist man heutzutage in Sachen Grafik einfach halt doch.</p>
<p>Es schadet sicherlich nicht, das eine oder andere Spielepaket anzuspielen, 12€ f&uuml;r alle 100 Spiele ist aber dann doch ein wenig zu viel, wenn man seine 3 &#8211; 4 Lieblingsspiele, an die man sich noch erinnern kann f&uuml;r weniger als 3€ erhalten kann. Deswegen mein Tipp: In-App-Purchase und auf keinen Fall das volle Paket erwerben! Nach 30 Minuten werdet Ihr f&uuml;r diesen Tipp dankbar sein, denn Ataris Konsole war dem C64 halt doch mehr als nur einen ganzen Schritt in der technischen Entwicklung hinterher!</p>
<p>Insofern freue ich mich, dass es wieder eine alte Konsole in den AppStore geschafft hat, aber leider ist sie eine ganze Ecke zu teuer, gemessen an dem Spielspass, den sie bietet!</p>
<p>Atari VCS 2600 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/ataris-greatest-hits/id422966028">AppStore</a><br />
C64 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/commodore-64/id305504539">AppStore</a></p>
<p>&Uuml;brigens, ECHTE Retro-Fans kaufen f&uuml;r NOCH weniger Geld <a href="http://cgi.ebay.de/Commodore-C64-Netzteil-Brotkasten-Top-Zustand-/270732498348">das hier</a> (aber das ist in der U-Bahn dann halt doch ein wenig umst&auml;ndlicher)!
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		</item>
		<item>
		<title>Sony greift Apple an: Xperia Play</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/14/sony-greift-apple-an-xperia-play/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/14/sony-greift-apple-an-xperia-play/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 13:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Ericsson]]></category>

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		<description><![CDATA[Sind wir mal ehrlich&#8230; seit dem Launch von Apples Gamecenters und diversen Nachz&#252;glern der hinterher hinkenden Konkurrenz in Sachen App Store ist auf dem mobilen Spielemarkt im letzten halben Jahr extrem wenig passiert. Doch nun hat Sony auf dem Mobile World Congress endlich das Ger&#228;t ver&#246;ffentlicht, welches es schon vor zwei Jahren h&#228;tte tunlichst auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/14/sony-greift-apple-an-xperia-play/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Sind wir mal ehrlich&#8230; seit dem Launch von Apples Gamecenters und diversen Nachz&uuml;glern der hinterher hinkenden Konkurrenz in Sachen App Store ist auf dem mobilen Spielemarkt im letzten halben Jahr extrem wenig passiert.</p>
<p>Doch nun hat Sony auf dem Mobile World Congress endlich das Ger&auml;t ver&ouml;ffentlicht, welches es schon vor zwei Jahren h&auml;tte tunlichst auf den Markt bringen sollen: das Xperia Play, ein Konglomerat aus den ehemaligen Erfolgsprodukten Playstation Portable und Mobiltelefon auf Basis von Googles Android.</p>
<p>Wo bei anderen Slide-Handys eine Tastatur aus dem Inneren des Ger&auml;ts gezogen wird, zaubert Sony eine fast vollst&auml;ndige Game-Controller-Einheit hervor und macht damit deutlich, wof&uuml;r dieses Ger&auml;t wirklich gebaut ist. Das Display bietet 854 x 480 Pixel zwar etwas weniger Platz als das anvisierte Konkurrenzprodukt von Apple, das Bild hingegen ist wie &auml;hnlich der PSP technisch einwandfrei mit brillanten Farben und einem sehr guten Kontrastverh&auml;ltnis. Doch dass die Hardware nicht immer der entscheidende Vorteil ist, hat inzwischen auch Sony gemerkt, in dem sie vor allem in Sachen Content zugelegt haben und das Ger&auml;t nicht nur mit 7 vorinstallierten Spielen ausliefern werden, sondern &#8211; und das ist wohl das Hammerargument f&uuml;r die Gamer &#8211; zu 100% kompatibel mit der Playstation (allerdings Version 1) sein soll und somit bei Verkaufsstart einen Pool von tausenden erfolgreichen und beliebten Spielen zur Verf&uuml;gung steht. Zwar kann man die bereits gekauften Spiele-CD-Roms nicht direkt in das Xperia Play stecken (ein Handy mit CD-Laufwerk &uuml;bersteigt die Kapazit&auml;t und Benutzerfreundlichkeit gegen&uuml;ber einer Hosentasche bei weitem), doch &uuml;ber eine spezielle vorinstallierte App ist es m&ouml;glich, Zugang zu einem speziellen Bereich des Android Marketplace zu erhalten, in dem die Playstation-Spiele als Download zur Verf&uuml;gung stehen &#8211; zu deutlich g&uuml;nstigeren Preisen als f&uuml;r die PS. Die endg&uuml;ltigen Preise stehen allerdings noch nicht fest.</p>
<p>Da Sony damit wohl einen leistungsf&auml;higen Playstation-Emulator entwickelt hat und diese App zuk&uuml;nftig auch allen anderen Android-Ger&auml;ten zur Verf&uuml;gung stehen soll, scheint mir dieser Schachzug der erste sinnvolle &#8220;Gegenangriff&#8221; (f&uuml;r &#8220;Notwehr&#8221; scheint mir das Konzept zu gut) gegen&uuml;ber Apples Vorherrschaft im Game-Bereich zu sein und d&uuml;rfte auch nochmal f&uuml;r einen gewaltigen Schub beim Absatz der Android-Ger&auml;te sorgen, sofern das doppelte Abrechnen (Konsole und Handy) f&uuml;r die selbe Software die Kunden nicht abschreckt. Sony sollte also auf eine moderate Preispolitik setzen, um sich nicht selbst ein Bein zu stellen. </p>
<p><strong><em>Best Jobs in Mobile &#8211;  <a href="http://jobs.mobile-zeitgeist.com/">Kostenfreie Jobb&ouml;rse</a> auf mobile zeitgeist</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AppStore 1000: Deutsche Entwickler &#8211; die Abr&#228;umer</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/08/appstore-1000-deutsche-entwickler-die-abraeumer/</link>
		<comments>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/02/08/appstore-1000-deutsche-entwickler-die-abraeumer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 07:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lawrence</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter den erfolgreichen kostenfreien Apps im deutschen AppStore sind die meisten Brand-Apps. Unternehmen wie H&#38;M, Deutsche Bahn, TV-Spielfilm, Spiegel, Post oder BMW bieten Information und Entertainment an. Sie verdienen ihr Geld anderswo, wollen mit einer App ihren Kunden nah sein. Eine App ist ein Marketing-Expense. Und es gibt die Anderen. Die nicht-gebrandeten. 9 kostenlose Apps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/Top-10-free-D.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-10082" style="margin-right: 20px;" title="Top 10 free D" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/Top-10-free-D-300x206.png" alt="" width="300" height="206" /></a>Unter den erfolgreichen kostenfreien Apps im deutschen AppStore sind die meisten Brand-Apps. Unternehmen wie H&amp;M, Deutsche Bahn, TV-Spielfilm, Spiegel, Post oder BMW bieten Information und Entertainment an. Sie verdienen ihr Geld anderswo, wollen mit einer App ihren Kunden nah sein. Eine App ist ein Marketing-Expense.</p>
<p>Und es gibt die Anderen. Die nicht-gebrandeten. 9 kostenlose Apps von deutschen Entwicklern waren letztes Jahr 12 Monate lang unter den Top-1000 im deutschen AppStore. Das &uuml;bersetzt sich in mehrere Hunderttausend bis Millionen Installationen.</p>
<p><span id="more-10076"></span>Die erfolgreichsten Apps waren:</p>
<ol>
<li><a href="http://itunes.apple.com/de/app/barcoo/id339525465?mt=8">Barcoo</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/at/app/stau-mobil/id326813518?mt=8">Stau mobil</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/de/app/fahrplan/id284970116?mt=8">Fahrplan</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/de/app/wetter-info/id310998312?mt=8">Niederschlagsradar (jetzt: wetter.info</a>)</li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/md/app/kennzeichen-finder/id333210224?mt=8">Kennzeichen-Finder</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/de/app/id306921201?mt=8">MeinProspekt</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/us/app/id323674246?mt=8">Kreuzwortr&auml;tsel Pro Lite</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/at/app/plz-und-ortsuche/id342450150?mt=8">PLZ- und Ortssuche</a></li>
<li><a href="http://itunes.apple.com/de/app/fahrinfo-berlin/id284971745?mt=8">Fahrinfo Berlin</a></li>
</ol>
<p>Viele Downloads heisst nat&uuml;rlich nicht automatisch, da&szlig; alle Entwickler dieser Apps heute bereits ein Businessmodell haben.</p>
<p>Die Top 3 der Apps habe ich mir mal etwas n&auml;her angesehen.</p>
<p><strong><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/barcoo-button.jpeg"><img class="alignleft size-full wp-image-10100" style="margin-right: 20px;" title="barcoo button" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/barcoo-button.jpeg" alt="" width="104" height="104" /></a>barcoo<br />
</strong>Barcoo macht eine Barcode-Scanner App f&uuml;r iPhone, Android, Nokia, Bada und Co., wurde auf 1,2 Millionen iPhones installiert (alle Plattformen zusammen 2 Millionen mal).</p>
<p>Wie verdient checkitmobile, der Startup hinter barcoo, Geld?<br />
Hersteller wie Coca-Cola oder tegut steuern Informationen bei, die f&uuml;r den Verbraucher im Alltag n&uuml;tzlich sind. F&uuml;r die Platzierung dieser Informationen zahlen die Hersteller. non profits wie Greenpeace k&ouml;nnen ihre Informationen kostenlos einbinden.</p>
<p><strong><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/stau-mobil-button.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10101" style="margin-right: 20px;" title="stau mobil button" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/stau-mobil-button.jpg" alt="" width="108" height="108" /></a>Stau mobil<br />
</strong>Liefern aktuelle Stauinfos auf Autobahnen und Bundesstra&szlig;en.<br />
L&auml;uft auf dem iPhone, Android und Bada und gibt es zus&auml;tzlich als mobile Website.</p>
<p>Wie verdient netbiscuits Geld?<br />
netbiscuits baut mobile Websites und Apps f&uuml;r Unternehmen. Die App ist ein also Testimonial f&uuml;r die Arbeitsqualit&auml;t bei netbiscuits, Effektives Marketing in eigener Sache.</p>
<p><strong><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/fahrplan-button.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10102" style="margin-right: 20px;" title="fahrplan button" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/02/fahrplan-button.jpg" alt="" width="110" height="108" /></a>Fahrplan</strong><br />
Stellt Fahrpl&auml;ne &ouml;ffentlicher Busse und Bahnen f&uuml;r jede Haltestelle und jeden Bahnhof in Deutschland bereit.<br />
L&auml;uft auf dem iPhone.<br />
Die App wurde &uuml;ber eine Million mal installiert.</p>
<p>Hinter Fahrpl&auml;ne steckt Frank Vercruesse. Er entwickelt iOS Apps f&uuml;r Unternehmen. Die Fahrplan App ist werbefrei, Fahrplan ist also sein Hobby. Sicher ist, da&szlig; Frank Vercruesse ein findiger Entwickler ist.
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