[Author: Christian Schulte, @qeep] Already worth almost $32 billion , the global mobile entertainment industry is currently booming and shows no sign of slowing down. As technology continues to evolve, online entertainment is quickly migrating to the mobile world. Playing a huge role in the mobile entertainment industry is multiplayer casual gaming. Web-based gaming platforms [...]
Ergebnisse in Mobile Entertainment
Reading Tip: Skill gaming goes mobile
Lesetipp: Fragmentierung bedroht den Erfolg von iPhone und iPod touch
Ein Auszug: [Autor: Michael Schade, Fishlabs] [...] Wie bereits erwähnt, ist das iPhone 3GS deutlich leistungsfähiger als die anderen iPhones und die iPod touch. Aber zwischen iPhone, iPhone 3G, iPod touch der ersten und der zweiten Generation gibt es teils deutliche Unterschiede. Als Entwickler möchte man wissen, wie viele potenzielle Kunden man möglicherweise verliert, wenn [...]
Lesetipp: Mobile TV – Totgesagte leben länger
Ein Auszug: [Autor: Sebastian-Justus Schmidt, @spb_software] [...] Verweildauer – was wird am längsten angesehen? Die Verweildauer spielt eine wichtige Rolle. Es gibt über dieses Thema unendlich viele Annahmen und Meinungen. Weit verbreitet wird geäußert, dass Streaming TV im mobilen Nutzerszenario nicht viel zu suchen hat und vielmehr Video on Demand (VOD) kurzer Spots à la [...]
Musik-Live-Performance mit 12 iPhones
Ab und zu (irgendwie viel zu selten) berichten wir über mobile Kunstprojekte. Nun sprach mich Björn Eichstädt vom Performance Duo “ZEE” (http://www.zeeing.de) an und wies mich auf die von ihm und der Popakademie Mannheim durchgeführte iPhone-Performance, die erste größere Gruppenmusikliveperformance mit iPhones in Deutschland, hin. Vorab hatten Björn und Nadia Zaboura, die andere Hälfte des [...]
Die Bundesliga 2009/10 – mobile Dienste, Applikationen und Chancen für das Mobile Marketing
Wer es noch nicht mitbekommen hat, dem sei es hiermit mitgeteilt – die Fußballbundesliga geht heute wieder los und es hat sich in diesem Jahr einiges verändert, was das Zuschauerverhalten auf eine Probe stellen wird. Es gibt nun neben dem Freitagsspiel, dem klassischen Samstagblock um halb vier nun auch noch ein Topspiel am Samstagabend, und drei [...]
Etikettenschwindel bei GCO
Nachdem sich der Branchenverband BIU mit der “Games Convention” aus Leipzig zurück gezogen hatte, startete die Leipziger Messe vergangenes Wochenende mit der “GC Online | Mobile” den Versuch, sich über das Thema Browser-, Online- und Mobile Games neu zu definieren. Unabhängig davon, dass mit 43.000 Besuchern selbst die zu Letzt auf 50.000 Besucher heruntergeschraubten Erwartungen [...]
Frauenpower: Mobile Manga in Japan auf dem Vormarsch
In der New York Times bin ich auf einen Artikel zu Mobile Manga in Japan gestossen. Mangas auf Mobiltelefonen beflügeln derzeit in Japan die Verlage wegen der enormen Nachfrage, die bereits um die zehn Prozent der Verlagsumsätze ausmachen soll. Die kritischen Erfolgsfaktoren für Mobile Manga waren nahezu 100%ige 3G-Abdeckung gute Benutzerführung, unkompliziertes Bezahlen (via Telefonrechnung) [...]
Richtige Mobile-optimierte Videos aus Japan
Einer der diesjährigen Cannes-Gewinner aus Japan hat das Thema „Musikvideo“ kreativ weiterentwickelt. Als wesentliches Kampagnen-Element zur Bewerbung eines neuen Musikstücks der Sängerin JUJU, hatten die Agenturköpfe von Dentsu (Tokyo) nämlich folgende Idee. Passend zur beworbenen Liebsschnulze wurde ein Musikvideo für mehrere Handyscreens produziert. Wollen die User also das komplette Video sehen, müssen sie einen Partner [...]
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