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	<title>mobile zeitgeist &#187; Mobile Entertainment</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
		<itunes:author>mobilezeitgeist</itunes:author>
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		<title>Payments und Games &#8211; noch eine eigene Welt</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2012/02/08/payments-und-games-noch-eine-eigene-welt/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André M. Bajorat</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mobile Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile Payment]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern habe ich die Casual Connect in Hamburg besucht und wollte mir einen &#220;berblick &#252;ber das Thema Payment in der Games-Branche verschaffen. Folgende Aussteller habe ich im Rahmen der Ausstellung sehen k&#246;nnen: www.Billingpartner.com www.Zong.com www.sponsorpay.com www.globalcollect.com www.Paysafecard.com www.Paymentwall.com www.virgopass.com www.mopay.com www.atlasinteractivegroup.de www.worldpay.com www.fortumo.com Dar&#252;ber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Player die unter anderem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gestern habe ich die Casual Connect in Hamburg besucht und wollte mir einen &Uuml;berblick &uuml;ber das Thema Payment in der Games-Branche verschaffen.</strong></p>
<p><strong> </strong>Folgende Aussteller habe ich im Rahmen der Ausstellung sehen k&ouml;nnen:</p>
<ul>
<li><a href="www.Billingpartner.com">www.Billingpartner.com</a></li>
<li><a href="www.Zong.com">www.Zong.com</a></li>
<li><a href="www.sponsorpay.com">www.sponsorpay.com</a></li>
<li><a href="www.globalcollect.com">www.globalcollect.com</a></li>
<li><a href="www.Paysafecard.com">www.Paysafecard.com</a></li>
<li><a href="www.Paymentwall.com">www.Paymentwall.com</a></li>
<li><a href="www.virgopass.com">www.virgopass.com</a></li>
<li><a href="www.mopay.com">www.mopay.com</a></li>
<li><a href="www.atlasinteractivegroup.de">www.atlasinteractivegroup.de</a></li>
<li><a href="www.worldpay.com">www.worldpay.com</a></li>
<li><a href="www.fortumo.com">www.fortumo.com</a></li>
</ul>
<p>Dar&uuml;ber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Player die unter anderem im <a href="http://www.gamesindustry.com/blackbookonline">&#8220;Black Book&#8221;</a> der games industry aufgelistet sind.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/02/Foto.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-13440" title="Foto" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/02/Foto-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Mein Fokus im nachfolgenden gilt den Ausstellern der Casual Connect.</p>
<p><strong>Spezialanbieter oder klassischer PSP<br />
</strong>Unterscheiden kann man die Player zun&auml;chst nach ihrem Fokus.<br />
So sind WorldPay und GlobalCollect keine auf den Bereich Games spezialisierten Player, sondern bieten ihre Dienste auch und vor allem ausserhalb der Games-Industrie an und fungieren somit als komplette Payment Service Provider f&uuml;r diverse Branchen.</p>
<p>Alle anderen Player sind Anbieter aus und/oder f&uuml;r die Games-Branche.</p>
<p><strong>Bezahloptionen</strong><br />
Eine weitere Unterscheidungsm&ouml;glichkeit sind die angebotenen Paymentm&ouml;glichkeiten f&uuml;r den Zahlenden.<br />
Als Full-Service Anbieter im Sinne eines breiten Angebots an Bezahloptionen (Kreditkarte, PayPal, Lastschrift, Online-&Uuml;berweisung etc.) pr&auml;sentieren sich:</p>
<ul>
<li>WorldPay</li>
<li>GlobalCollect</li>
<li>Paymentwall</li>
</ul>
<p>Einen Schwerpunkt im Bereich Operator Billing per SMS oder Premium-Call haben:</p>
<ul>
<li>virgopass</li>
<li>zong</li>
<li>mopay</li>
<li>Kanzaloo von Atlas Interactive</li>
<li>Fortumo</li>
</ul>
<p>Andere sehr spezielle Wege gehen:</p>
<ul>
<li>Billing-Partner &#8211; setzen auf die Online-Banking &Uuml;berweisung</li>
<li>Sponsorpay &#8211; werbefinanziertes Spielen</li>
<li>Paysafecard &#8211; virtuelle Kreditkarte</li>
</ul>
<p><strong>Was auff&auml;llt<br />
</strong>Die Kosten f&uuml;r den Anbieter im Bereich Micro-Payment sind vor allem beim Operatorbilling weiter hoch (Bsp: <a href="http://www.virgopass.com/en/payouts-micropayments.html">http://www.virgopass.com/en/payouts-micropayments.html</a>).</p>
<p>Die Auszahlungszyklen an den Anbieter sind deutlich l&auml;nger als im normalen eCommerce<br />
(Bsp: <a href="http://fortumo.com/country/germany">http://fortumo.com/country/germany</a>).</p>
<p>Im Bereich mobile Games konzentrieren sich alle auf Android, da der iOS-Walled Garden weiter keine L&ouml;sung ausserhalb des Appstores zul&auml;sst (<a href="http://de.mopay.com/produkte/mopay-for-android">http://de.mopay.com/produkte/mopay-for-android</a>/) und Windows Phone noch kein ernst zu nehmendes Angebot darstellt.</p>
<p><strong>Fazit<br />
</strong>Im Bereich der Games sind es vor allem die Telkos (und Apple) die im Hintergrund die Zahlungen durchf&uuml;hren. Dies bei den Telkos mit einer ordentlichen Marge und langen Auszahlungsfristen.</p>
<p>Innovative Player wie Paymentwall und Zong (in der Kombination mit der neuen Mutter PayPal) haben die Chance diese starke Position aufzubrechen. Dadurch sind einerseits normalere Konditionen auch in der Games-Branche m&ouml;glich und andererseits globales Payment mit den notwendigen nationalen Besonderheiten.</p>
<p>&nbsp;
<p><strong><em><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/werben/">Werben</a> auf mobile zeitgeist. Erreichen Sie einfach und kosteng&uuml;nstig Tausende Mobile-Interessierte im deutschsprachigen Raum und fordern Sie unsere aktuellen Mediadaten an: heikescholz[at]mobile-zeitgeist.com</em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mobiles HTML5-Flash-Werbespiel: Schneeballschlacht</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2012/01/09/mobile-html5-flash-werbespiel-schneeballschlacht/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[Adobes Ank&#252;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&#252;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&#252;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&#252;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch.png" alt="" title="Gelungene Medienkonvergenz: Mobile und Desktop" width="550" height="142" class="alignleft size-full wp-image-13118" /></a><br />
Adobes Ank&uuml;ndigung im Herbst 2011 den hauseigenen Flash Players aus dem mobilen Browsermarkt zur&uuml;ck zu ziehen, hat vor allem bei Werbeagenturen f&uuml;r einen Push der HTML5-Entwicklung gesorgt. Konnten sich die Agenturen bislang darauf berufen, dass die Werbebanner immerhin noch auf Android dargestellt werden, so m&uuml;ssen sie sich nun umsehen, dass sie auch Entwickler einstellen, die abseits von Designarbeiten guten Code abliefern und m&ouml;glichst Erfahrung in Action- und Javascript mitbringen.<br />
Adobes R&uuml;ckzug scheint nun also zu fruchten, denn ein sch&ouml;nes Beispiel an Konvergenz von Mobile und Desktop &uuml;ber Flash und HTML5 hat Adserving-Anbieter Doubleclick nun rund um die Weihnachtsfeiertage an die Partneragenturen in Form eines Werbespiels heraus geschickt, welches unter <a href="http://goo.gl/f7Cf6" target="_blank">http://goo.gl/f7Cf6</a> aufgerufen werden kann.</p>
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png"><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2012/01/snowballmatch_tutorial.png" alt="" title="snowballmatch_tutorial" width="400" height="236" class="alignleft size-full wp-image-13119" /></a></p>
<p>Darin kann mit Hilfe des Smartphones (Android oder Apple) an einer virtuellen Schneeballschlacht teilgenommen werden, die in einem Werbebanner im Desktopbrowser stattfindet. Bei iOS- und neueren Android-Ger&auml;ten kann der Schneeball einfach &uuml;ber eine Wurfbewegung geworfen werden, bei &auml;lteren Ger&auml;ten wird einfach &uuml;ber eine Swipe-Bewegung gefeuert. Das mobile Endger&auml;t funktioniert insofern also wie ein Wii-Controller f&uuml;r Desktoprechner.<br />
Die technischen Vorraussetzungen zur Teilnahme sind deswegen allerdings nicht gering, werden aber sicherlich von Mobile-Zeitgeist-Lesern bedient: Ben&ouml;tigt werden ein Smartphone mit QR-Code-Scanner und Touchscreen und ein schneller Rechner mit Webcam.</p>
<p>Das Spiel ist nicht gerade f&uuml;r lange Spielabende geeignet, auch der Spa&szlig;faktor liegt wohl eher darin, sich auf Grund des Ausweichens und Zielen vor dem Bildschirm zu verbiegen (und ist f&uuml;r nicht wissende Beobachter sicherlich auch Grund f&uuml;r verwunderte Gesundheitsbekundungen), und doch ist eindrucksvoll zu sehen, wie die beiden Techniken ineinander greifen.<br />
Nur schade, dass ausgerechnet der Desktop-Part ab und zu versagt und die Webcam (zumindest bei mir) den Geist aufgibt und keine vern&uuml;nftige Steuerung zul&auml;sst.</p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das neue Galaxy Nexus &#8211; w&#228;re es ein Auto, es w&#228;re wohl ein Skoda</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2012/01/02/das-neue-galaxy-nexus-ware-es-ein-auto-es-ware-wohl-ein-skoda/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 17:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André M. Bajorat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja, ich gebe zu ich bin ein Apple Fanboy und ja, ich gebe zu, ich habe Vorurteile. Und dennoch habe ich versucht, so unvoreingenommen wie m&#246;glich an die Sache heranzugehen. Nach vier Jahren reiner iPhone Zeit wollte ich es wissen &#8211; all die Jubelberichte &#252;ber Android und die Samsung Hardware hatten mich neugierig gemacht. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ja, ich gebe zu ich bin ein Apple Fanboy und ja, ich gebe zu, ich habe Vorurteile. Und dennoch habe ich versucht, so unvoreingenommen wie m&ouml;glich an die Sache heranzugehen. Nach vier Jahren reiner iPhone Zeit wollte ich es wissen &#8211; all die Jubelberichte &uuml;ber Android und die Samsung Hardware hatten mich neugierig gemacht.</em><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Die Vorfreude<br />
</strong>Ich bestellte mir Anfang Dezember die neueste Generation des Google Phones &#8211; das Galaxy Nexus mit der neuesten Android Version 4.x, auch bekannt unter &#8220;Ice Cream Sandwich&#8221;. Das Warten war dank Amazon sehr kurz und ich freute mich ehrlich gesagt auf mein neuestes Spielzeug und wie immer auch auf das Auspacken! Der Start war recht ern&uuml;chternd: Von aussen war die Verpackung recht schick und erinnerte an die mir sehr bekannten iPhone Verpackungen &#8211; aber das Innenleben der Verpackung liess mich das erste Mal erschauern. Billiger Karton und labberige Folien. Egal dachte ich mir, der Karton kommt ja doch in die Ecke.</p>
<p><strong>Das Kennenlernen<br />
</strong>Das Zusammenbauen des Android-Vorzeigemodells erinnerte mich an die Vor-iPhone Zeiten: Ein einsamer Akku der gern seiner Nutzung zugef&uuml;hrt werden will &#8211; sicher auch ein Vorteil, dass man ihn mal tauschen kann &#8211; aber kann er nicht eingebaut ausgeliefert werden? Der Blick in die beiliegende Anleitung erkl&auml;rt, wie das Nexus zu &ouml;ffnen ist. Ohne Fingern&auml;gel sicher eine gr&ouml;&szlig;ere Herausforderung aber es gelingt mir genau wie der Einbau des Akkus ohne Probleme. Was ich allerdings als R&uuml;ckteil des Nexus in der Hand halte erschreckt mich &#8211; wabbeliges, d&uuml;nnes Plastik, das zudem noch in der Hand rutscht. Das wieder Zusammensetzen des Ger&auml;ts ist nicht ganz so einfach: Das d&uuml;nne R&uuml;ckteil will nicht so wie es soll und ich habe Angst dem fragilen Teil zu viel Gewalt anzutun (was sich &uuml;brigens bei jedem &Ouml;ffnen wiederholt).</p>
<p>Nach einigem hin und her klappt es und ich kann mein neues Spielzeug endlich in Betrieb nehmen.Was dabei auff&auml;llt: Der Benutzer braucht eine echt gro&szlig;e Hand oder zumindest lange Finger um das gro&szlig;e Ger&auml;t, wie vom iPhone gewohnt, einh&auml;ndig bedienen zu k&ouml;nnen. Nach dem ersten Start erleuchtet ein wirklich gro&szlig;es Display und nach kleinen Problemen bei der SIM-PIN Eingabe, die zweimal bei einem Notruf enden (warum ist Notruf hier der auff&auml;lligste Knopf?), werden ich werde per Assistenten in die Google Welt eingef&uuml;hrt. Das geht mit meinem vorhandenen GMail Account schnell und reibungslos. Allerdings sind die Hinweistexte und Men&uuml;s nicht immer selbsterkl&auml;rend &#8211; aber das ist wohl normal bei einem Systemwechsel. Jetzt beginnt der Moment der Umgew&ouml;hnung und eines Fragezeichens auf der Stirn des Apple-J&uuml;ngers.</p>
<p><strong>Die Alltagsvorbereitung &#8211; oder woher bekomme ich &uuml;berhaupt meine gewohnten Apps?<br />
</strong>Meine beiden Anlaufstellen in den kommenden Tagen werden der offizielle Android Market und AndroidPIT. Dort finde ich die meisten der Apps, die ich auch auf dem iPhone nutze. Das Suchen, Finden und Installieren funktioniert in beiden Stores, wobei AndroidPIT h&auml;ufig auf den Android Market verweist. Beim St&ouml;bern in den Apps misse ich ein wenig die nette Aufbereitung auf dem iPhone, aber wie gesagt alles klappt.</p>
<p>Das Bezahlen von Apps ist auf folgende Art und Weise gel&ouml;st: Bei AndroidPIT kann ich zwischen Click&amp;Buy, Kreditkarte oder PayPal w&auml;hlen, durchlaufe dann aber den kompletten Payment-Prozess f&uuml;r jede einzelne App (Ausnahme PayPal &#8211; hier kann ich ein Guthaben f&uuml;r die Nutzung bei AndroidPIT aufladen). Das f&ouml;rdert sicher die Abbruchquote und nicht den Verkauf von Apps. Im offiziellen Android Market beginnt der Kauf mit einer Verwirrung &#8211; die Apps werden unverst&auml;ndlicherweise immer ohne MwSt. angepriesen und erst in den Hinweistexten erscheint der komplette Verkaufspreis. Das Bezahlen selber erfolgt ausschliesslich &uuml;ber die in der Google Wallet hinterlegte Kreditkarte. Also ein sehr &auml;hnliches Verhalten zur Apple-Welt. Der eine oder andere wird sicher die Gutscheinkarten vermissen die es f&uuml;r den Apple-Appstore ja mittlerweile &uuml;berall zu kaufen gibt.</p>
<p><strong>Der Alltag<br />
</strong>Was mir nach der Installation meiner Apps nicht ganz einleuchtet ist, dass die Apps mir ab dann an drei verschiedenen Stellen angezeigt werden:- Auf der &Uuml;bersicht &#8211; aber nur so lange dort Platz ist (warum ist dieser &uuml;berhaupt beschr&auml;nkt auf f&uuml;nf Seiten?)- unter Einstellungen in Apps- und im Hauptmen&uuml; wo alle Apps und Widgets noch einmal gelistet sind.Verwirrend finde ich zudem, dass ich die Apps in der &Uuml;bersicht mehrfach ablegen (warum?), die Apps aber nicht an allen Stellen deinstallieren kann und das L&ouml;schen an einigen Stellen nicht wirklich L&ouml;schen bedeutet.</p>
<p>Aber es gibt auch wirklich gute Bereiche: Sofort beeindruckt bin ich vom gut gel&ouml;sten System-Messenger-Service, der Gesichtserkennung zum Entsperren des Ger&auml;ts, der Gesten-Entsperrung wenn das Gesicht doch mal nicht erkannt wird, den Shortcuts f&uuml;r WLAN, Bluetooth, L-B-S, Sync, Helligkeit, der sichtbaren Search Bar und der guten Autokorrektur.<br />
Mehr erwartet h&auml;tte ich mir vom viel gepriesenen Display. Hier sehe ich das iPhone 4s weiter klar im Vorteil und auch die meisten nativen und Web-Apps scheinen eher an das iPhone denn an das Nexus angepasst sein.<br />
Was mir allerdings fehlt sind einige meiner Lieblings-Apps wie Reeder, mite, iThoughts, Instagram, sign-n-send und zudem Apps meiner Kinder wie Tom-Land und die Wimmelb&uuml;cher.</p>
<p><strong>Die fehlende pers&ouml;nliche Infastruktur<br />
</strong>Am schlimmsten f&uuml;r den Apple-Umsteiger ist aber sicher die fehlende Integration in die Gesamtinfrastruktur des pers&ouml;nlichen digitalen Contents: Musik, Bilder, Filme, B&uuml;cher, Zeitungen und auch gekaufte Apps sind nicht mehr verf&uuml;gbar. Diese H&uuml;rde ist durch die Einf&uuml;hrung von iTunes Match, dem Apple Newsstand und der Nutzung von Apple-TV sicher nicht niedriger geworden. Einem echten dauerhaten Umstieg von iOS auf Android w&uuml;rde dies wirklich sehr schwer machen, auch wenn ich weiss, dass ich f&uuml;r alles L&ouml;sungen auch in der Android-Welt finden w&uuml;rde.</p>
<p><strong>Das ganz pers&ouml;nliche Fazit:<br />
</strong>Auch nach Tagen der Nutzung rutscht mir das Ger&auml;t weiter aus der Hand, suchen meine Finger die kleinen Kn&ouml;pfe am Ger&auml;t, haben sich Tastatur und ich nicht angefreundet. Schade ist, dass die Brillanz des Displays nicht ausgenutzt wird und die Gr&ouml;&szlig;e des Displays nicht f&uuml;r eine bessere Bedienung der Tastatur genutzt wird. F&uuml;r Menschen die an das iPhone gew&ouml;hnt sind und sich vor allem im Apple-&Ouml;kosystem gut aufgehoben f&uuml;hlen ist der Umstieg auf Android schwer.<br />
Alles in allem fehlt es dem ganzen Android-&Ouml;kosystems und dem Nexus zudem an Eleganz und an Erlebnis-Spa&szlig;. Das Ger&auml;t selber ist aber sicher ein sehr gutes und vern&uuml;nftiges Ger&auml;t und mit dem Kauf macht man sicher keinen Fehler &#8211; genau so eben wie beim Kauf eines Skoda. Manche Menschen fahren aber eben lieber andere Autos und nutzen ein anderes Smartphone.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony und Nintendo geben nach</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/18/sony-und-nintendo-geben-nach/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marken]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>

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		<description><![CDATA[Es war nicht nur eine Frage der Zeit, sondern eigentlich schon l&#228;ngst f&#228;llig: Auf Grund der mehr als nur stark erwachsenen Konkurrenz der Mobiltelefone auf dem Spielemarkt, hat nach der massiven Preissenkung der 3DS-Konsole von Nintendo um mehr als ein Drittel nun auch Sony reagiert und die Preise f&#252;r ihre PSP stark reduziert: Mit 99€ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es war nicht nur eine Frage der Zeit, sondern eigentlich schon l&auml;ngst f&auml;llig: Auf Grund der mehr als nur stark erwachsenen Konkurrenz der Mobiltelefone auf dem Spielemarkt, hat nach der massiven Preissenkung der 3DS-Konsole von Nintendo um mehr als ein Drittel nun auch Sony  reagiert und die Preise f&uuml;r ihre PSP stark reduziert: Mit 99€ f&uuml;r eine neue Version (ohne W-Lan) ihrer Erfolgskonsole l&auml;uten die Japaner den Kampf im Tiefpreissegment ein.</p>
<p>Zeitgleich werden zahlreiche &auml;ltere Spiele stark reduziert, so dass die ersten Spiele bereits f&uuml;r 10€ erh&auml;ltlich sind und damit tief in die Preisklasse hochwertiger iPhone- oder Androidspiele eingreifen. Insgesamt bieten die Konsolen damit den weitaus g&uuml;nstigeren Einstiegspreis f&uuml;r attraktivere Hardware und zu &auml;hnlichen Softwarepreisen hochwertigere Technik &#8211; zumindest was die grafischen Voraussetzungen und 3D angeht.<br />
Durch die Preissenkungen versprechen sich beide Hersteller bessere Verkaufspreise und scheinen damit auch Recht zu haben: Nintendo konnte allein seit der k&uuml;rzlichen Preissenkung den Umsatz in Deutschland verachtfachen (was nat&uuml;rlich nach den geringen Erstverkaufzahlen auch nicht als 8. Weltwunder gez&auml;hlt werden d&uuml;rfte).<br />
Damit wird Hardcore-Gamern die M&ouml;glichkeit geboten, auch weiterhin hochwertige Spiele unterwegs zu spielen, was die Mitnahme von 2 Ger&auml;ten (Mobiltelefon und Game-Konsole) rechtfertigt&#8230; allerdings d&uuml;rfte mit den weiter ansteigenden technischen F&auml;higkeiten der Smartphones auch diese Zeit bald abgelaufen sein.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Infografik: How NFC is going to change the world</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/18/infografik-how-nfc-is-going-to-change-the-world/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 11:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Couponing]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Infografik]]></category>
		<category><![CDATA[NFC]]></category>

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		<description><![CDATA[[Source] [via @mobile_360] Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: Sponsoring auf mobile zeitgeist. Copyright &#169; 2012, Mobile Zeitgeist Dieser Feed unterliegt einer Creative Commons Lizenz (cc). Die kommerzielle Nutzung ist untersagt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/08/2011-08_NFC.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11559" title="2011-08_NFC" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/08/2011-08_NFC.jpg" alt="NFC" width="480" height="2325" /></a></p>
<p>[<a href="http://www.nfcrumors.com/08-09-2011/frictionless-how-nfc-is-going-to-change-the-world-nfc-infographic/">Source</a>]</p>
<p>[via @mobile_360]
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		<title>Coding Monkeys sind Deutschlands erfolgreichstes Entwicklungsstudio</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/06/03/coding-monkeys-sind-deutschlands-erfolgreichstes-entwicklungsstudio/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilfunk]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiken]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese &#8220;Hitliste&#8221; hat es in sich: Develop100 hat im Auftrag von Gamecity: Hamburg und Metacritic die 100 wichtigsten Gamestudios der Welt gelistet, gemessen an den Erfolgen, die die Studios im Jahr 2010 mit ihren Apps und Desktop Games erzielen konnten. In den Top 20 finden sich gleich zwei deutsche Studios: Die Coding Monkeys (Platz 10) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese &#8220;Hitliste&#8221; hat es in sich: <a href="http://www.develop100.com" target="_blank">Develop100</a> hat im Auftrag von <a href="http://www.gamecity-hamburg.de/index.php?id=633" target="_blank">Gamecity: Hamburg</a> und <a href="http://www.metacritis.com" target="_blank">Metacritic</a> die 100 wichtigsten Gamestudios der Welt gelistet, gemessen an den Erfolgen, die die Studios im Jahr 2010 mit ihren Apps und Desktop Games erzielen konnten.</p>
<p>In den Top 20 finden sich gleich zwei deutsche Studios: Die <a href="http://codingmonkeys.de" target="_blank">Coding Monkeys</a> (Platz 10) aus M&uuml;nchen und <a href="" target="_blank">Fishlabs</a> auf Platz 14 aus Hamburg. Ausschlaggebend f&uuml;r den 10. Platz war ganz allein die Carcassonne-App, die auf iOS-Systemen riesige Erfolge einfahren konnte, den 14. Platz der Hanseaten schlug hingegen allein deren sensationeller &#8220;Galaxy On Fire&#8221;-Nachfolger zu Buche. Unbestrittender Anf&uuml;hrer der Rangliste ist Nintendo, gefolgt von 2D-Boy und den Russen von ZeptoLab. Ein drittes deutsches Entwicklungsstudio &#8211; Bad Monkee aus D&uuml;sseldorf &#8211; sicherte sich durch den iPhone-Relaunch von &#8220;The Great Giana Sisters&#8221; den 56. Platz.</p>
<p>Die wirklich sch&ouml;n illustrierten Ergebnisse kann man sich hier ansehen: <a href="http://www.develop100.com/" target="_blank">http://www.develop100.com</a>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Umfrageergebnisse: Mobile Internetnutzung und Nutzung von mobilem Bewegtbild</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/31/umfrageergebnisse-mobile-internetnutzung-und-nutzung-von-mobilem-bewegtbild/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile TV]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Video]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 1. M&#228;rz 2011 hatten wir unsere Leserinnen und Leser um Teilnahme an der Bachelor Thesis zum Thema „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&#246;glichkeiten von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&#252;hrung“ von Sabrina Schmid gebeten. Danke an alle, die mitgemacht haben und an Sabrina, die uns nun die Ergebnisse zur Verf&#252;gung gestellt hat. Das mobile Internet entwickelt sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/03/01/online-umfrage-mobile-internetnutzung-und-nutzung-von-mobilem-bewegtbild/">1. M&auml;rz 2011</a> hatten wir unsere Leserinnen und Leser um Teilnahme an der Bachelor Thesis zum Thema „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&ouml;glichkeiten  von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&uuml;hrung“ von Sabrina Schmid gebeten. Danke an alle, die mitgemacht haben und an Sabrina, die uns nun die Ergebnisse zur Verf&uuml;gung gestellt hat.</p>
<p>Das mobile Internet entwickelt sich derzeit in rasanter Geschwindigkeit weiter. Der Ausbau des LTE-Netzes, technische Innovationen bei Smartphones und Tablets, sinkende Kosten f&uuml;r die mobile Webnutzung, der Versuch verschiedenster Anbieter ihre Gesch&auml;fte ausreichend zu monetarisieren – der Markt wird von allen Seiten vorangetrieben. Auch die mobilen Nutzerzahlen steigen. An diesem Wachstum ist neben Entwicklungen wie Social Media auch das Bewegtbild beteiligt.</p>
<p>Aus diesem Grund wurde im Rahmen der Bachelor-Thesis „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&ouml;glichkeiten von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&uuml;hrung“ im Studiengang Medienwirtschaft an der Rheinischen Fachhochschule K&ouml;ln eine Online-Befragung zu diesem Thema entwickelt. Diese soll aufzeigen, wie verbreitet das Internet auf mobilen Endger&auml;ten (d.h. Smartphones, Feature Phones und Tablet PCs) derzeit ist und wie dessen Nutzung aussieht. Weiterhin sollen die Nutzung sowie das Interesse an mobilem Bewegtbild (gemeint sind damit z.B. kurze Nachrichtenclips, Video on Demand und Livestreaming von TV-Inhalten auf dem mobilen Endger&auml;t) untersucht werden.</p>
<h4><strong>Datengewinnung</strong></h4>
<p>Der Link zur Umfrage wurde &uuml;ber soziale Netzwerke sowie auf <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/03/01/online-umfrage-mobile-internetnutzung-und-nutzung-von-mobilem-bewegtbild/">mobile zeitgeist verbreitet</a>. Insgesamt wurden 256 vollst&auml;ndig ausgef&uuml;llte Frageb&ouml;gen generiert.</p>
<p>Bei der Auswertung zeigte sich, dass eine &uuml;berwiegend junge und &uuml;berdurchschnittlich gebildete Zielgruppe erreicht wurde. Die Teilnehmer sind insgesamt zwischen 18 und 61 Jahre alt. Rund 60 % der Befragten sind j&uuml;nger als 29 Jahre. Weitere 27 % sind im Alter von 30 bis 39. Die Mehrheit der Befragten hat ein Studium oder Fachhochschulstudium abgeschlossen (rund 60 %). Ein Drittel absolvierte Abitur. Die Verteilung des Geschlechts ist ausgewogen.</p>
<h4><strong>Zentrale Ergebnisse</strong></h4>
<p><strong>1. Tablet PCs ersetzen Smartphones nicht, sondern werden zus&auml;tzlich angeschafft</strong></p>
<p>Die Befragung ergab, dass 83,2 % der Teilnehmer (213 Personen) ein internetf&auml;higes Handy besitzen. Die Tablet PC-Verbreitung ist viel niedriger. Jedoch besitzen immerhin bereits 12,5 % ein solches Endger&auml;t (siehe untenstehende Abbildung). Es zeigt sich, dass alle Tablet-Besitzer ebenfalls &uuml;ber ein internetf&auml;higes Handy verf&uuml;gen, was darauf schlie&szlig;en l&auml;sst, dass Tablets als Zusatzger&auml;te dienen und somit den Smartphone-Absatz nicht beeinflussen.</p>
<div id="attachment_10936" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr1.jpg"><img class="size-full wp-image-10936  " title="Involvement-Trichter des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr1.jpg" alt="Involvement-Trichter des mobilen Internets" width="491" height="345" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Involvement-Trichter des mobilen Internets</p></div>
<p><strong>2. Der Anteil mobiler Internetnutzer wird weiterhin stark steigen, ebenso die Nutzungsdauer</strong></p>
<p>93,1 % der Befragten, d.h. 202 Personen, die Smartphones und/oder Tablet PCs besitzen, haben schon einmal das mobile Internet &uuml;ber diese Ger&auml;te genutzt (siehe obenstehende Abbildung).</p>
<p>93,3 % derjenigen, die das mobile Internet noch nie genutzt haben, geben an innerhalb der n&auml;chsten zwei Jahre auf jeden Fall oder vielleicht mit der Nutzung zu beginnen (siehe obenstehende Abbildung). Es ist also in naher Zukunft ein stark zunehmender Anteil mobiler Internetuser zu erwarten.</p>
<p>Die Einsch&auml;tzung der mobilen Surfer zu ihrer zuk&uuml;nftigen Nutzung l&auml;sst zudem auf ein weiteres Ansteigen der t&auml;glichen Nutzungsdauer schlie&szlig;en. &Uuml;ber 50 % der Nutzer gehen mehrmals t&auml;glich ins Web (siehe untenstehende Abbildung). Das mobile Internet wird also schnell zum festen Bestandteil des Alltags, auf den die Nutzer ungerne verzichten.</p>
<p>Bei der Frage nach der zuk&uuml;nftigen Entwicklung geben die Nutzer zu 53 % an, dass ihre mobile Internetnutzung in Zukunft stark ansteigen wird. 36 % erwarten einen leichten Anstieg.</p>
<div id="attachment_10938" class="wp-caption alignnone" style="width: 503px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr2.jpg"><img class="size-full wp-image-10938 " title="H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr2.jpg" alt="H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung" width="493" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung</p></div>
<p><strong>3. Bewegtbild-Content: im station&auml;ren Web wird Unterhaltung bevorzugt, mobil werden eher Information nachgefragt</strong></p>
<p>Das Anschauen von Bewegtbild ist bei den mobilen Webnutzern weit fortgeschritten: knapp 68 % der Befragten haben Bewegtbild bereits mobil genutzt.</p>
<p>Die h&ouml;chste Akzeptanz besteht f&uuml;r Nachrichtenvideos und kurze Clips, wie z.B. auf YouTube. An Werbevideos sind die Nutzer am wenigsten interessiert. Auch gegen&uuml;ber langen Formaten wie Filmen sind sie eher negativ eingestellt (siehe untenstehende Abbildung).</p>
<p>Dies zeigt einen Unterschied zu den bevorzugten Inhalten im station&auml;ren Onlinebereich. W&auml;hrend dort Unterhaltung pr&auml;feriert wird, passt die mobile Nutzungssituation besser zu Informationsinhalten wie Nachrichten, Wetter und Verkehr.</p>
<div id="attachment_10939" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr3.jpg"><img class="size-full wp-image-10939 " title="Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr3.jpg" alt="Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="491" height="420" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<p><strong>4. Mobile Webnutzer sind Bewegtbild-affiner als Nichtnutzer</strong></p>
<p>Die Nichtnutzer des mobilen Internets interessieren sich weniger f&uuml;r Mobile-Bewegtbild als die Nutzer. Je h&auml;ufiger die mobilen Nutzer ins Internet gehen, desto interessierter sind sie an Bewegtbild: 28 % derjenigen, die mehrmals pro Tag mobil surfen, m&ouml;chten VoD-Bewegtbild sehen. Bei den w&ouml;chentlichen Surfern ist es die H&auml;lfte.</p>
<p><strong>5. Tablet PCs sind Treiber des mobilen Bewegtbilds</strong></p>
<p>Die bivariate Analyse zeigt, dass Tablets Bewegtbild vorantreiben. W&auml;hrend knapp 69 % der Smartphone-Nutzer derzeit Bewegtbild auf ihrem Handy sehen, sind es beim Tablet &uuml;ber  87 % (vgl. die untenstehenden Abbildungen).</p>
<div id="attachment_10940" class="wp-caption alignnone" style="width: 498px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr4.jpg"><img class="size-full wp-image-10940 " title="Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr4.jpg" alt="Kreuztabelle Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets" width="488" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Kreuztabelle Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets</p></div>
<div class="mceTemp">
<dl>
<div id="attachment_10941" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr5.jpg"><img class="size-full wp-image-10941 " title="Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr5.jpg" alt="Kreuztabelle Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste des mobilen Internets" width="491" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Kreuztabelle Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste  des mobilen Internets</p></div>
</dl>
</div>
<p><strong>6. Weiterhin geringe Zahlungsbereitschaft f&uuml;r mobilen (Bewegtbild-) Content</strong></p>
<p>Knapp 76 % der 256 Befragten w&uuml;rden mobiles Bewegtbild lieber kostenfrei, daf&uuml;r aber werbefinanziert sehen. Nur rund 8 % sind bereit f&uuml;r werbefreien Content zu bezahlen. Diejenigen, die zahlungsbereit sind, m&ouml;chten nicht mehr als einen Euro pro Angebot ausgeben. Der gr&ouml;&szlig;te Teil spricht sich f&uuml;r eine Preisspanne von 21 bis 50 Cent aus (vgl. untenstehende Abbildungen).</p>
<div id="attachment_10943" class="wp-caption alignnone" style="width: 502px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr6.jpg"><img class="size-full wp-image-10943 " title="Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr6.jpg" alt="Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="492" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<div id="attachment_10944" class="wp-caption alignnone" style="width: 503px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr7.jpg"><img class="size-full wp-image-10944 " title="Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr7.jpg" alt="Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="493" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<p>Diese Zahlen sprechen gegen Paid Content, lassen allerdings andererseits eine hohe Werbeakzeptanz innerhalb von mobilem Videocontent vermuten. Besonders erfreulich f&uuml;r Werbetreibende ist dies, da die mobile Zielgruppe vorrangig aus jungen und gebildeten Personen besteht und somit &auml;u&szlig;erst attraktiv ist.</p>
<p>Bei Fragen und Anregungen bitte direkt mit <a href="https://www.xing.com/profile/Sabrina_Schmid20">Sabrina Schmid</a> Kontakt aufnehmen.
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		<title>Ronen&#8217;s Adventure</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/17/ronens-adventure/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 07:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Art]]></category>

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		<description><![CDATA[Ist ein Weilchen her, dass sich K&#252;nstler Gedanken &#252;ber die Kombination Mobile Kunst gemacht haben. Nun hat der Medienk&#252;nstler Ronan Verbit ein nettes Video entworfen, welches weitaus aufw&#228;ndiger prouziert wurde als es auf dem ersten Blick erscheint: Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: Sponsoring auf mobile zeitgeist. Copyright &#169; 2012, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ist ein Weilchen her, dass sich K&uuml;nstler Gedanken &uuml;ber die Kombination Mobile <> Kunst gemacht haben. Nun hat der Medienk&uuml;nstler <a href="http://all.ronenv.com/" target="_blank">Ronan Verbit</a> ein nettes Video entworfen, welches weitaus aufw&auml;ndiger prouziert wurde als es auf dem ersten Blick erscheint:<br />
<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/17/ronens-adventure/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Games Convention Mobile 2011 abgesagt</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/04/14/games-convention-mobile-abgesagt/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Leipziger Version der Games Convention f&#252;r Online- und Mobile Games fand 2010 zum letzten mal statt. Wie heute (14. April) in einer Pressemitteilung auf der Homepage &#246;ffentlich mitgeteilt wurde, hat sich das &#220;berbleibsel der &#8220;gro&#223;en&#8221; Games Convention nicht durchsetzen k&#246;nnen, weswegen in diesem Jahr viele Aussteller ihre Teilnahme abgesagt hatten. Da die GCO aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2009/07/gc2009.jpg" alt="Games Convention Online" title="gc2009" class="alignnone size-full wp-image-5333" /><br />
Die Leipziger Version der Games Convention f&uuml;r Online- und Mobile Games fand 2010 zum letzten mal statt. Wie heute (14. April) in einer <a href="http://www.gamesconvention.com/PM_GCO_2011.pdf" target0"_blank">Pressemitteilung</a> auf der Homepage &ouml;ffentlich mitgeteilt wurde, hat sich das &Uuml;berbleibsel der &#8220;gro&szlig;en&#8221; Games Convention nicht durchsetzen k&ouml;nnen, weswegen in diesem Jahr viele Aussteller ihre Teilnahme abgesagt hatten. Da die GCO aus diesem Grund nicht mehr betriebswirtschaftlich vern&uuml;nftig arbeiten kann, wurde das Ende der einzigen Mobile Games Messe Deutschlands besiegelt.</p>
<p>Die Games Convention Online und Mobile wurde als Ableger im Jahr 2009 ins Leben gerufen, als die &#8220;offizielle&#8221; Games Convention von Leipzig nach K&ouml;ln umzog. Bereits damals war der Anteil der Aussteller von Mobile Games erschreckend gering (<a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/08/03/etikettenschwindel-bei-gco/" target="_blank">mz berichtete</a>) und die Besucherzahlen blieben weit hinter den Erwartungen zur&uuml;ck. Bereits im Folgejahr war aus der Besuchermesse nur noch eine reine Fachmesse geworden, nun wurde sie endg&uuml;ltig abgesagt.</p>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/04/14/games-convention-mobile-abgesagt/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Retro-Alarm f&#252;rs iPhone</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/04/08/retro-alarm-furs-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 17:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Voelcker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Handygames]]></category>
		<category><![CDATA[In-App-Purchase]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja extrem anf&#228;llig f&#252;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&#252;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned! Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-10523" title="Centipede" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/04/centipede-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
Ich bin ja extrem anf&auml;llig f&uuml;r Retro, zumindest was die alten C64-Sachen und Computerspiele angeht! Aber auch ich habe damals in meiner Jugend, als die Entscheidung anstand, mich zwischen einer Atari VCS 2600-Konsole und einem C64 zu entscheiden, ziemlich weise f&uuml;r den Brotkasten entschieden. Die Konsole war mir dann doch noch etwas zu old-fashioned!</p>
<p>Wer ein iPhone oder ein iPad sein Eigen nennt und noch immer gut auf aufw&auml;ndige Grafik zu Gunsten funktionierender und Spielkonzepte und grandioser Spielideen verzichten kann, hat sich sicherlich schon l&auml;ngst den C64-Emulator aus dem App-Store geladen.</p>
<p>Wer dar&uuml;ber hinaus wirklich viel mit klobiger Pixelgrafik etwas anzufangen wei&szlig;, sollte zur neuen Atari VCS 2600-App greifen, die &#8211; aufgepasst! &#8211; kein Emulator ist, sondern f&uuml;r die jedes einzelne Spiel neu aufgelegt wurde, um bestm&ouml;glich auf die ver&auml;nderten Steuerungsm&ouml;glichkeiten einzugehen.</p>
<p>Die App selbst ist umsonst und der Klassiker &#8220;Pong&#8221; ist auch schon dabei. Jedes weitere Spielepaket à 4 Spiele kostet 79 Cent via In-App-Purchase bzw. alle 100 Spiele sind bereits im Gesamtpaket f&uuml;r 11,99€ zu erhalten&#8230; was ich ein wenig zu teuer finde.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man jetzt behaupten, dass es selten nur noch Spiele f&uuml;r 12 Cent zu kaufen gibt, dass dabei aber viele Spiele hinten runterfallen, f&uuml;r die man ebenso 12 Cent zahlt und die man nie spielen wird, ist die andere Sache. Die meisten Spiele sind in Objective C jedenfalls innerhalb 1 &#8211; 2 Tage nachprogrammiert und gibt es auch schon zahlreich meist kostenlos im AppStore.</p>
<p>Insofern ist das Paket f&uuml;r meinen Geschmack ein wenig zu teuer geworden bzw. man h&auml;tte abgesehen von &#8220;Pong&#8221; wenigstens noch ein paar Spiele mehr in die kostenlose Grundversion packen k&ouml;nnen. Dann aber w&uuml;rden die Spieler ja merken, dass das tollste an diesen Spielen das Retro-Feeling ist und vieles &#8220;Gute an der alten Zeit&#8221; einfach doch Verkl&auml;rung ist. Die Spiele machen zwar nach wie vor richtig Spass, aber ein bisschen verw&ouml;hnter ist man heutzutage in Sachen Grafik einfach halt doch.</p>
<p>Es schadet sicherlich nicht, das eine oder andere Spielepaket anzuspielen, 12€ f&uuml;r alle 100 Spiele ist aber dann doch ein wenig zu viel, wenn man seine 3 &#8211; 4 Lieblingsspiele, an die man sich noch erinnern kann f&uuml;r weniger als 3€ erhalten kann. Deswegen mein Tipp: In-App-Purchase und auf keinen Fall das volle Paket erwerben! Nach 30 Minuten werdet Ihr f&uuml;r diesen Tipp dankbar sein, denn Ataris Konsole war dem C64 halt doch mehr als nur einen ganzen Schritt in der technischen Entwicklung hinterher!</p>
<p>Insofern freue ich mich, dass es wieder eine alte Konsole in den AppStore geschafft hat, aber leider ist sie eine ganze Ecke zu teuer, gemessen an dem Spielspass, den sie bietet!</p>
<p>Atari VCS 2600 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/ataris-greatest-hits/id422966028">AppStore</a><br />
C64 im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/commodore-64/id305504539">AppStore</a></p>
<p>&Uuml;brigens, ECHTE Retro-Fans kaufen f&uuml;r NOCH weniger Geld <a href="http://cgi.ebay.de/Commodore-C64-Netzteil-Brotkasten-Top-Zustand-/270732498348">das hier</a> (aber das ist in der U-Bahn dann halt doch ein wenig umst&auml;ndlicher)!
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