Mobile Developing

Softwareentwicklung ist die Basis für die Nutzbarkeit von Smartphones und Tablets. Trends, Techniken und Methoden der Applikationsentwicklung und die erforderlichen Toolings.

Mitmachen: Cross Platform Tool Benchmarking 2014

Mitmachen: Cross Platform Tool Benchmarking 2014

Im Oktober 2013 kam research2guidance mit dem ersten Cross Platform Tool Benchmarking zu dem Schluss, dass die Anbieter von Cross Platform Tools bisher eher suboptimale Kommunikationsstrategien hatten und die Entwickler nicht von den Vorzügen ihrer Lösungen überzeugen konnten. Nun ist es an der Zeit einmal nachzuschauen, ob sich hier etwas geändert [...]

11. April 2014 15:37 0 comments

„Mal eine App“: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 3

„Mal eine App“: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 3

Nachdem im ersten Teil der Serie ein Überblick über Tools für die Produktentwicklung von Internet- und Mobilapplikationen und der Ansatz des Paper-Prototyping vorgestellt wurde, ging es im zweiten Teil um die verschiedenen Tools für digitales Wireframing in der Produktentwicklung. Im dritten und letzten Teil der Serie geht es nun um [...]

31. Oktober 2013 15:36 0 comments

‘Mal eine App’: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 2

‘Mal eine App’: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 2

Nachdem im ersten Teil der Serie ein Überblick über Tools für die Produktentwicklung von Internet- und Mobilapplikationen und der Ansatz des Paper-Prototyping vorgestellt wurde, geht es in diesem  Teil um den Einsatz digitaler Wireframing-Tools. Produktentwicklung: Digitale Wireframing-Tools Nach den ersten Tests der Paper-Prototypen mit Kunden und Entwicklern ist es in [...]

30. Oktober 2013 09:58 1 comment

Schneller, höher, weiter – Cross Platform Tools für die App Entwicklung

Schneller, höher, weiter – Cross Platform Tools für die App Entwicklung

Mit der Entstehung der App Economy sind die Anforderungen an Unternehmen und Entwickler rapide gestiegen. Träumte man noch vor nicht allzu langer Zeit davon, dass sich die Heterogenität irgendwie reduzieren würde, muss man heute eingestehen, dass sowohl die Zahl der Device-Klassen als auch die Komplexität der verschiedenen mobilen Plattformen nicht [...]

29. Oktober 2013 09:17 2 comments

‘Mal eine App’: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 1

‘Mal eine App’: Produktentwicklung mit Paper-Prototyping Teil 1

„Jedem Anfang wohnt ein Zauber inne“ – Herrmann Hesse Der Beginn eines neuen Produktentwicklungsprojektes ist für jeden Produktmanager ein besonderes Erlebnis – die ersten Ideenskizzen und Zeichnungen werden meist auf Papier verfasst oder auf der berühmten Serviette im Restaurant. Wie lässt sich nun diese Dynamik und Kreativität der ersten Ideen [...]

28. Oktober 2013 13:37 0 comments

Das Unternehmen entdeckt den User

Das Unternehmen entdeckt den User

Die vergangenen beiden Jahre haben die großen Unternehmen sich vor allem mit der technischen Integration von Smartphones und Tablets beschäftigt. Es ging um Device Management, App Development, Architekturen und Security. Man betrachtete Mobility als rein physisches Thema. Klar, denn wenn die Devices eingerollt sind, die MEAP erst installiert ist, die [...]

7. Oktober 2013 17:10 0 comments

Heterogenes Computing und Mobile

Heterogenes Computing und Mobile

Nachdem wir im letzten Artikel uns das Herz des Smartphones, also den Prozessor angeschaut haben, schauen wir in diesem Teil einzelne Chips, oder Bestandteile von Prozessorchip (der ein sogenanntes System On a Chip, SoC ist) an, die den Hauptprozessor entlasten. Eines der bekanntesten davon ist Grafikcore, also ein SoC-Bestandteil, der [...]

11. September 2013 11:29 0 comments

Responsive Webdesign: Maßanzug statt Einheitsdress

Responsive Webdesign: Maßanzug statt Einheitsdress

Vor einiger Zeit hat Patrick Voelcker in seinem Artikel „Warum Responsive Webdesign Schrott ist“ in ein digitales Wespennest gestochen und die Gemüter damit erhitzt. Verständlicherweise, denn der Trend in Richtung Responsive Webdesign ist eine Entwicklung, die Unternehmen nicht vernachlässigen dürfen. Doch wie sieht es in der Realität aus? Das digitale [...]

26. August 2013 17:16 3 comments

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