In dem in der vergangenen Woche erschienenen Artikel über die Zukunft des Mobile Internet ist die Aufforderung entstanden, “Mobile ” in der Strategie und Umsetzung von Webangeboten nicht mehr separat zu behandeln, sondern als fest integrierten Bestandteil zu sehen. Schließlich gibt es eben nur EIN Internet. Sowohl Anwendungen wie auch die Eigenschaften und Nutzung von [...]
Ergebnisse in Nutzerverhalten
Die bewusste Schizophrenie zur Wahrung der Privatsphäre
Ach, wie einfach war es doch früher mit seinen alten, doch viel zu großen Papierausweisen, die man hier und dort bekommen hat. Auf diesen waren die wichtigsten und notwendigsten Daten „gespeichert“, die für den jeweiligen Zweck des Ausweises notwendig waren.
So hatte man einen Ausweis für die Videothek, einen anderen als Führerschein und einen von der [...]
Bachelorarbeit: ‘Konzeption und Distribution mobiler Inhalte’
Wir von mobile zeitgeist versuchen immer, Studenten zu helfen. Manchmal jedoch geht es zeitlich einfach nicht, denn wir alle hier schreiben auf mobile zeitgeist nebenberuflich. Unsere Jobs bestimmen die Prioritäten und lassen zeitintensive Hilfe gelegentlich einfach nicht zu.
Wenn wir dann helfen können freut es uns ganz besonders, wenn unsere Hilfe nützlich war, die Studenten sich [...]
iPad
Nun ist es also da und ich möchte es bislang zukünftig nicht mehr großartig weiter verfolgen, denn das iPad ist sowas von unmobil, dass es hier eigentlich kaum Erwähnung finden dürfte, aber der Markt ist ja immer mal wieder für eine Überraschung gut und vielleicht kann man mit dem großen Ding auch irgendwann mal so [...]
AdMob: Android holt auf, große regionale Unterschiede
AdMob hat seine Dezember-Zahlen vorgelegt.
On a worldwide basis, Nokia lost ground to Apple throughout 2009. Nokia’s share of requests in the AdMob network declined from 33% in Q4 2008 to 18% in Q4 2009.
However, differences exist between regions as Nokia is still the largest device manufacturer by share of requests in Africa, Asia and Eastern [...]
140.000.000€ für Mobile Games
140.000.000€ – soviel erwirtschaftete 2009 die Computerspieleindustrie allein mit Handyspielen. Hauptanteilhaber an diesem Erfolg waren die Entwickler von iPhone- und HTC-Spielen, deren Nutzer sich als am zahlungswilligsten gezeigt haben. So haben im Rahmen der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 71% (ca. 25.000 Benutzer) der HTC-Besitzer angegeben, dass sie bereits für Mobile Games bezahlt haben, beim iPhone waren [...]
Tomi Ahonen – Mobile Phones: The Next 4 Billion
Im letzten Jahr hat Tomi Ahonen (@tomiahonen) auf der PICNIC in Amsterdam diesen Vortrag gehalten. Absolut sehenswert!
Studien: Nutzung von Android vs. iPhone
Schon vor Weihnachten haben sowohl comScore als auch Compete ein paar Vergleichszahlen zur Nutzung des iPhones und Android-Smartphones vorgestellt. Beide Untersuchungen wie schon gewohnt aus den USA. ComScore hatte bereits im August danach gefragt, ob Android überhaupt bekannt sei. Damals kannten 22 Prozent der Befragten Android, jetzt im November 2009 waren es bereits 37 Prozent. [...]
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- Whitepaper: Bluetooth Marketing (11/2007) (408.3 KiB, 2,708 hits)
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- Video: The Mobile World In Figures
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- Kommentar zum Endgerätemarkt: Wo stehen Nokia und Microsoft?
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