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	<title>mobile zeitgeist &#187; Diplomarbeiten</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<itunes:summary>Der Podcast vom grouml;szlig;ten deutschsprachigen Weblog zum Mobile Business. </itunes:summary>
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		<title>Delphi-Expertenbefragung zu Multitouch-Verbundsystemen mit mobilen Endger&#228;ten</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 13:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>

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		<description><![CDATA[An der Hochschule RheinMain im Fachgebiet Telekommunikationstechnik/Mobile Media wird zurzeit eine Vorstudie zum Thema Multitouch-Verbundsysteme mit mobilen Endger&#228;ten“ durchgef&#252;hrt. Tobias Beuscher unterst&#252;tzt diese Studie im Rahmen seiner Bachelor-Arbeit. Hierzu f&#252;hrt Tobias eine Delphi-Studie durch, die mit Hilfe von Experten im Themenbereich Multitouch untersuchen soll, welche zuk&#252;nftigen Szenarien sich durch die Verbindung von Public Screens mit mobilen Endger&#228;ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>An der Hochschule RheinMain im Fachgebiet Telekommunikationstechnik/Mobile Media wird zurzeit eine Vorstudie zum Thema <strong>Multitouch-Verbundsysteme mit mobilen Endger&auml;ten“</strong> durchgef&uuml;hrt. Tobias Beuscher unterst&uuml;tzt diese Studie im Rahmen seiner Bachelor-Arbeit.</p>
<p>Hierzu f&uuml;hrt Tobias eine Delphi-Studie durch, die mit Hilfe von Experten im Themenbereich Multitouch untersuchen soll, welche zuk&uuml;nftigen Szenarien sich durch die <strong>Verbindung von Public Screens mit mobilen Endger&auml;ten</strong> ergeben und welche <strong>Arten der Interaktion und Kommunikation</strong> hierbei eine Rolle spielen werden.</p>
<p>Gestern hat die erste Befragungsrunde der Experten der Delphi-Studie begonnen und Tobias hat uns gebeten, ihn dabei zu unterst&uuml;tzen, Teilnehmer f&uuml;r seine Befragung zu aktivieren. Selbstverst&auml;ndlich werden wir die Ergebnisse hier auf mobile zeitgeist ver&ouml;ffentlichen &#8211; also <strong>bitte mitmachen und weitersagen</strong>.</p>
<p><strong>Inhalt der ersten Befragungsrunde:</strong><br />
Die erste Befragungsrunde umfasst die drei Themengebiete (a) Technologie, (b) Marktperspektiven und Anwendungsfelder sowie (c) Verbundsysteme mit mobilen Endger&auml;ten. Der Ablauf dieser Befragungsrunde gestaltet sich wie folgt:</p>
<div>
<ol>
<li>Es erfolgt eine R&uuml;ckkopplung der Befragungsergebnisse aus der vorherigen Teilnehmergewinnung zur weiteren Detaillierung (eine Teilnahme an der ersten Delphi-Befragungsrunde ist jedoch auch ohne die vorangegangene Teilnehmergewinnung m&ouml;glich),</li>
<li>danach sollen Einsch&auml;tzungen und Erwartungen der Experten zu den einzelnen Themenbereichen in Form einer strukturierten Abfrage erfolgen,</li>
<li>im letzten Schritt soll mit Hilfe offener Fragestellungen Vor- und Nachteile sowie Hindernisse und Barrieren innerhalb der drei oben genannten Themengebiete erfolgen.</li>
</ol>
</div>
<p>Der Link zur Online-Umfrage lautet: <a href="http://ww3.unipark.de/uc/sbhm_Hochschule_RheinMain/1409" target="_blank">http://ww3.unipark.de/uc/sbhm_Hochschule_RheinMain/1409</a> (eine Teilnahme ist bis zum 19.01.2012 m&ouml;glich)</p>
<p><strong>&Uuml;ber die Delphi-Methode:</strong><br />
Die Delpi-Methode ist ein systematisches und mehrstufiges Verfahren zur Identifizierung zuk&uuml;nftiger Trends und Problemfelder. Sie z&auml;hlt dadurch grob zu den Werkzeugen der Zukunftsforschung. Die hier durchgef&uuml;hrte Delphi-Studie ist als dreistufiges, anonymes Befragungsverfahren mit R&uuml;ckkopplung der zusammengefassten Ergebnisse zu jeder Befragungsrunde konzipiert. In der ersten Befragungsrunde geben die Experten einige gezielte Einsch&auml;tzungen zum Themenfeld Multitouch. In der zweiten und dritten Befragungsrunde erhalten die Experten anschlie&szlig;end die vorl&auml;ufigen, anonymisierten Gruppenergebnisse der vorherigen Befragungsrunde. Diese Ergebnisse sollen anschlie&szlig;end auf Basis der Expertenmeinung und -expertise beurteilt sowie der Fragebogen erneut evaluiert werden. Die Experten sollen dadurch dazu angeregt werden, die (bisherigen) Antworten zu reflektieren und gegebenenfalls anpassen zu k&ouml;nnen.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Infografik: Mobile Development Map</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 08:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Infografik]]></category>

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		<description><![CDATA[&#220;ber die Autoren: Christian Kirsch und Oliver Kr&#252;ger sind als Architekten im Mobilen Umfeld bei der IBM t&#228;tig. Michael Jaser arbeitet als Entwickler im Bereich Web/Mobile und hat im Rahmen seines Studiums hat seine Bachelor-Arbeit als Stipendiat bei der IBM zum Thema Mobile Cross Plattform Development geschrieben. Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/12/mobile_development_map_final.png"><img class="alignnone size-full wp-image-12711" title="mobile_development_map_final" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/12/mobile_development_map_final.png" alt="mobile development map" width="539" height="1291" /></a></p>
<p><strong>&Uuml;ber die Autoren:</strong> <a href="https://plus.google.com/103754969816221973481">Christian Kirsch</a> und <a href="https://plus.google.com/114435606206881481868">Oliver Kr&uuml;ger</a> sind als Architekten im Mobilen Umfeld bei der IBM t&auml;tig. <a href="https://plus.google.com/106324622851185876930">Michael Jaser</a> arbeitet als Entwickler im Bereich Web/Mobile und hat im Rahmen seines Studiums hat seine Bachelor-Arbeit als Stipendiat bei der IBM zum Thema Mobile Cross Plattform Development geschrieben.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cross Platform Development: Hype, Trend oder Koexistenz?</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/10/13/cross-platform-development-hype-trend-oder-koexistenz/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 12:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>

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		<description><![CDATA[Bedingt durch den Erfolg der Smartphones und Tablets entstehen in letzter Zeit immer wieder hitzige Diskussionen wenn nicht gar ein Hype um die Frage, welches Betriebssystem f&#252;r mobile Endger&#228;te am besten geeignet ist. In diesem Rahmen wird oftmals auch die Cross-Platform-Entwicklung f&#252;r mobile Endger&#228;te als L&#246;sung der Kontroversen in Spiel gebracht. Manches an der Situation wird den Leser an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bedingt durch den Erfolg der Smartphones und Tablets entstehen in letzter Zeit immer wieder hitzige Diskussionen wenn nicht gar ein Hype um die Frage, welches Betriebssystem f&uuml;r mobile Endger&auml;te am besten geeignet ist. In diesem Rahmen wird oftmals auch die Cross-Platform-Entwicklung f&uuml;r mobile Endger&auml;te als L&ouml;sung der Kontroversen in Spiel gebracht.</p>
<p>Manches an der Situation wird den Leser an die Vergangenheit erinnern. Vor einigen Jahren gab es einen vergleichbaren Diskurs &uuml;ber die System &uuml;bergreifende und einheitliche Entwicklung von PC-Software, insbesondere im Umfeld von Java. Diese Diskussionen und Ans&auml;tze scheinen sich f&uuml;r nun f&uuml;r Mobile Devices zu wiederholen. Tats&auml;chlich gibt es einige Parallelen, wenn man sich das historische Umfeld betrachtet.</p>
<p>Im Jahre 1996 wurde Java in Version 1.0 freigegeben. Zu dieser Zeit gab es eine gro&szlig;e Anzahl von unterschiedlichen Betriebssystemen wie beispielsweise GNU/Linux, OpenBSD und Solaris &#8211; und der Markt schien st&auml;ndig weiter zu wachsen  (vgl. dazu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vergleich_von_Betriebssystemen">http://de.wikipedia.org/wiki/Vergleich_von_Betriebssystemen</a>). W&auml;hrend Windows und das damalige MacOS Betriebssystem sich am Markt etablierten, versuchten Unternehmen, neue Betriebssysteme, wie z.B. BeOS, zu platzieren.</p>
<p>Diese breite Auswahl an Betriebssystemen und der daraus resultierende Verdr&auml;ngungswettbewerb hat auch den Erfolg von Java beg&uuml;nstigt, das mit dem Slogan “Write once, run everywhere” eine Antwort auf die Dynamik im Betriebssystemmarkt versprach.</p>
<div id="attachment_12088" class="wp-caption alignnone" style="width: 551px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/10/asymcomobileplatforms.png"><img class="size-full wp-image-12088 " title="asymcomobileplatforms" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/10/asymcomobileplatforms.png" alt="" width="541" height="798" /></a><p class="wp-caption-text">asymco, Horace Dediu: http://www.asymco.com/2011/09/04/the-proliferation-of-mobile-platforms-continues/</p></div>
<p>Vergleichen wir die PC-OS-Historie mit den heutigen Entwicklungen im mobilen Umfeld, so sehen wir einige Parallelen, insbesondere im Hinblick auf dessen Dynamik (vgl. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_operating_system">http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_operating_system</a>). Systeme wie Symbian waren bis vor einigen Jahren fest etabliert. Ab 2007 kamen aber viele neue Betriebssysteme f&uuml;r mobile Ger&auml;te auf den Markt, von denen einige wie iOS oder Android sehr erfolgreich sind. Und selbst noch 2009 k&uuml;ndigte Samsung mit bada ein weiteres Operating System an. Andere hingegen wie WebOS scheinen nach neusten Entwicklungen wieder zu verschwinden.</p>
<p>In diesem sich stark ver&auml;ndernden Betriebssystemumfeld spielt das Thema der plattform&uuml;bergreifenden Entwicklung wie schon Mitte der 90iger Jahre eine wichtige Rolle. Ein h&auml;ufig genannter Vorteil von Mobilen Cross-Platform-Frameworks ist u.a. die geringe Einarbeitungszeit, da sich der Entwickler nicht mit der spezifischen Systemarchitektur auseinandersetzen muss. Das verhei&szlig;t Kostenersparnis im Vergleich zur nativen Entwicklung (vgl. dazu <a href="http://www.slideshare.net/dvdh/umfrageergebnisse-crossplatform-entwicklung-mobiler-anwendungen">http://www.slideshare.net/dvdh/umfrageergebnisse-crossplatform-entwicklung-mobiler-anwendungen</a>).</p>
<p>Auch scheinen Cross-Platform-Apps zukunftsicher. Sobald sich ein neues OS etabliert hat, das von dem verwendeten Cross-Platform-Framework unterst&uuml;tzt wird, so kann die App f&uuml;r das neue Betriebssystem kompiliert werden. Hingegen sind h&auml;ufig genannte Nachteile von Cross-Platform-Apps die geringere Performance und das sich nicht immer “nat&uuml;rlich anf&uuml;hlende” User Interface.</p>
<p>Auch hier lassen sich wieder Parallelen zum Desktop ziehen. Wenn es um spezielle Anforderungen wie Performance oder die Nutzung von spezieller Hardware geht, so wird auch hier in den meisten F&auml;llen native entwickelt. Spiele sind daf&uuml;r ein gutes Beispiel. Hier geht es um Geschwindigkeit und schnelle Reaktionen des UI. Daher wird mindestens die Runtime auf das Betriebssystem hin optimiert. Der Content des Spiels dagegen ist portabel gestaltet.</p>
<p>Andere Anforderungen stellen Anwendungen in gr&ouml;&szlig;eren Unternehmen. Dort hat man es meist mit einer heterogenen Betriebssystemlandschaft zu tun, bei der jeder Mitarbeiter in der Lage sein muss, eine Anwendung zu nutzen (bedienen). Sind bei der Anwendung keine oder nur einfache Dateneingaben im Prozess durchzuf&uuml;hren &#8211; beispielsweise die Bereitstellung von News &uuml;ber Unternehmen als Feeds, so bietet sich eine Weboberfl&auml;che an. Sind komplexere Eingaben wie z.B. beim DataMining durchzuf&uuml;hren, so kommen h&auml;ufig Java-basierte L&ouml;sung mit erweiterten Eingabem&ouml;glichkeiten zum Einsatz. Sind spezielle Aufgaben durch einen kleinen Personenkreis zu erf&uuml;llen, wie beispielsweise die Sicherheits&uuml;berwachung per bildgebenden Verfahren, so ist es keine Seltenheit, wenn nur ein Betriebssystem unterst&uuml;tzt wird.</p>
<p>&Uuml;bertr&auml;gt man diese Entwicklung auf das mobile Endger&auml;t, so wird die App der Zukunft, je nach Anwendungsfall, Native, im Web oder Hybrid entwickelt werden. Damit deutet sich eine Koexistenz von Native und Cross-Plattform an. Also “Write once, run everywhere” &#8211; aber nur dort, wo es sich anbietet.</p>
<p><strong>&Uuml;ber die Autoren:</strong> <a href="https://plus.google.com/103754969816221973481">Christian Kirsch</a> und <a href="https://plus.google.com/114435606206881481868">Oliver Kr&uuml;ger</a> sind als Architekten im Mobilen Umfeld bei der IBM t&auml;tig. <a href="https://plus.google.com/106324622851185876930">Michael Jaser</a> arbeitet als Entwickler im Bereich Web/Mobile und hat im Rahmen seines Studiums hat seine Bachelor-Arbeit als Stipendiat bei der IBM zum Thema Mobile Cross Plattform Development geschrieben.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div><div class='series_toc'><h3>Artikel in der Serie "Cross Platform Development"</h3><ol><li><a href='http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/03/cross-platform-development-einleitung/' title='Cross Platform Development: Einleitung'>Cross Platform Development: Einleitung</a></li><li>Cross Platform Development: Hype, Trend oder Koexistenz?</li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Umfrage: Akzeptanz und Werbewirkung von Mobile Marketing in klassischer Printwerbung</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/16/umfrage-akzeptanz-und-werbewirkung-von-mobile-marketing-in-klassischer-printwerbung/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 09:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>

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		<description><![CDATA[Verena Wendt ist Studentin an der Universit&#228;t Mannheim am Lehrstuhl ABWL und Marketing II und schreibt ihre Masterarbeit mit dem Titel „Vom Offline zum Online-Erlebnis: Eine experimentelle Studie zur Messung der Akzeptanz und Werbewirkung von Mobile Marketing in klassischer Printwerbung“. Da Verena unseren Leserinnen und Lesern die Ergebnisse dieser interessanten Studie zur Ver&#246;ffentlichung im November diesen Jahres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Verena Wendt ist Studentin an der Universit&auml;t Mannheim am Lehrstuhl ABWL und Marketing II und schreibt ihre Masterarbeit mit dem Titel „Vom Offline zum Online-Erlebnis: Eine experimentelle Studie zur Messung der Akzeptanz und Werbewirkung von Mobile Marketing in klassischer Printwerbung“. Da Verena unseren Leserinnen und Lesern die Ergebnisse dieser interessanten Studie zur Ver&ouml;ffentlichung im November diesen Jahres zugesagt hat, m&ouml;chten wir ihr gern helfen, m&ouml;glichst viele Smartphone-Besitzer zur Teilnahme an ihrer Umfrage zu bewegen.</p>
<p>Um was es geht:</p>
<p>Seit Einf&uuml;hrung des iPhones im Jahre 2007 und der damit einhergehenden mobilen Kommunikation nimmt Mobile Marketing stetig an Bedeutung zu. Um die Akzeptanz der mobilen Marketingma&szlig;nahmen und deren Wirkung auf den Konsumenten zu untersuchen wird eine Online-Befragung mit rund 30 Fragen (Dauer ca 10-15 Minuten) durchgef&uuml;hrt.</p>
<p>Die Online-Umfrage ist unter folgendem Link zu erreichen: <a href="http://www.umfrage-mm.de">www.umfrage-mm.de</a></p>
<p>Unter allen Teilnehmern werden ein Gutschein von Jochen Schweizer sowie zwei Amazon-Gutscheine verlost.</p>
<p>Also schnell r&uuml;ber geklickt und mit gemacht. Wir sind auf die Ergebnisse gespannt.</p>
<p>&nbsp;
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bachelor Thesis: Location Based Social Networks</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 13:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Lawrence</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Couponing]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>

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		<description><![CDATA[Moritz Wagner (@moph_lbs), der vor einigen Monaten auf mobile zeitgeist eine Umfrage durchgef&#252;hrt hat, war so freundlich uns seine Bachelor Thesis zukommen zu lassen. Da wir auf mz – ebenso wie viele unserer Leser – neuere Untersuchungen zu mobilen Trends interessiert verfolgen, unterst&#252;tze ich gerne Moritz’ Wunsch und stelle hier die Bachelorthesis zum Download zur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://plus.google.com/108193366113335214413/">Moritz Wagner</a> (@moph_lbs), der vor einigen Monaten auf <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/02/umfrage-nutzung-von-location-based-social-networks-in-deutschland/">mobile zeitgeist eine Umfrage</a> durchgef&uuml;hrt hat, war so freundlich uns seine Bachelor Thesis zukommen zu lassen. Da wir auf mz – ebenso wie viele unserer Leser – neuere Untersuchungen zu mobilen Trends interessiert verfolgen, unterst&uuml;tze ich gerne Moritz’ Wunsch und stelle hier die <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/08/Bachelorthesis__LBSN_Moritz_Wagner.pdf">Bachelorthesis</a> zum Download zur Verf&uuml;gung.</p>
<p>Die Konvergenz von Lokaler Suche, Sozialen Netzwerken und mobilen Anwendungen ist ein Trend, der Nutzern spannende neue M&ouml;glichkeiten erschlie&szlig;t (und Werbetreibenden den Mund w&auml;ssrig macht <img src='http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Case in point: die aktuelle Kooperation zwischen <a href="http://techcrunch.com/2011/07/29/groupon-foursquare/">Foursquare und Groupon</a>. Die Erkenntnisse der Thesis sind somit f&uuml;r viele Betreiber mobiler Dienste relevant.</p>
<p>Die Thesis liefert eine Abgrenzung des Marktes und interessante Gedanken zur weiteren Entwicklung. Hierzu hat Moritz elf Hypothesen aufgestellt und diese &uuml;ber seine Umfrage validiert bzw. widerlegt.</p>
<p>F&uuml;r Leser, die nicht die Zeit aufbringen wollen, die komplette Studie zu lesen habe ich hier einige Erkenntnisse zusammengefasst, die ich f&uuml;r bemerkenswert halte. Zum Teil weil sie eine au&szlig;erordentlich deutliche Botschaft vermitteln, zum Teil weil sie gel&auml;ufigen Annahmen widersprechen.</p>
<ol>
<li>Der wesentliche Anreiz zur Nutzung lokationsbasierender sozialer Funktionen ist die <strong>schlichte Mitteilung des eigenen Standortes</strong> an Freunde.</li>
<li><strong>Spielerische Elemente wie Badges oder Coupons</strong> bewegen heute nur wenige, entsprechende mobile Dienste zu nutzen.</li>
<li>Nutzer haben sehr <strong>starke Bedenken bez&uuml;glich Ihrer</strong> <strong>Privatsph&auml;re</strong>: 3 von 4 Nutzer wollen Information zu ihrem Aufenthaltsort nicht teilen. (Bevor diese Bedenken nicht adressiert werden, wird es IMHO keinen Durchbruch in der Nutzung geben).</li>
</ol>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Cross Platform Development: Einleitung</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/08/03/cross-platform-development-einleitung/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gast-Autor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>

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		<description><![CDATA[Will ein Unternehmen oder eine Privatperson heute auf mobilen Endger&#228;ten vertreten sein, so stellt sich die Frage, wie der Einstieg in diesen Markt bestm&#246;glich stattfinden kann. Das App-Umfeld ist mittlerweile so komplex, dass sofort verschiedene Fragen aufkommen, zum Beispiel Welche mobilen Technologien kann ich sinnvoll f&#252;r mein Gesch&#228;ftsmodell einsetzen? Wie erreiche ich m&#246;glichst viele Kunden? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Will ein Unternehmen oder eine Privatperson heute auf mobilen Endger&auml;ten vertreten sein, so stellt sich die Frage, wie der Einstieg in diesen Markt bestm&ouml;glich stattfinden kann. Das App-Umfeld ist mittlerweile so komplex, dass sofort verschiedene Fragen aufkommen, zum Beispiel</p>
<ul>
<li> Welche mobilen Technologien kann ich sinnvoll f&uuml;r mein Gesch&auml;ftsmodell einsetzen?</li>
<li> Wie erreiche ich m&ouml;glichst viele Kunden?</li>
<li>Wie unterst&uuml;tze ich sowohl Smartphones als auch Tablets? Ist eine native Entwicklung f&uuml;r jedes OS noch empfehlenswert?</li>
</ul>
<p>Auf diese Fragen wurde im Rahmen einer Bachelor-Arbeit an der Hochschule Augsburg eingegangen, die unter folgender URL zum Download bereitsteht:<a href="http://cross-mobile-apps.de/files/bachelorthesis-michael-jaser.pdf" target="_blank"> http://cross-mobile-apps.de/files/bachelorthesis-michael-jaser.pdf</a></p>
<p>Die Arbeit besch&auml;ftigt sich eingangs mit den grunds&auml;tzlichen Fragen nach geeigneten Entwicklungsmethoden f&uuml;r Apps und der Bedeutung des mobile Web als universelle Plattform.  Anschlie&szlig;end werden verschiedene Technologien und Frameworks analysiert, die eine gleichzeitige Realisierung f&uuml;r mehrere Plattformen erm&ouml;glichen. Diese bringen Vor- und Nachteile mit sich und eignen sich demnach mal mehr, mal weniger f&uuml;r das jeweilige Projekt. Da eine pauschale Empfehlung nicht ausgesprochen werden kann, wurde eine Bewertungsmatrix erstellt, die die verschiedene Entwicklungsans&auml;tze mit den jeweiligen Vor- und Nachteilen gegen&uuml;berstellt. Zus&auml;tzlich wurde eine App beispielhaft auf Basis des Web-App Framework Sencha Touch und des Wrapper-Framework PhoneGap implementiert.</p>
<div>In den kommenden Wochen wird auf einzelne Aspekte aus dem Themenkomplex der mobilen plattform&uuml;bergreifenden Entwicklung in weiteren Artikeln hier auf mobile zeitgeist eingegangen.</div>
<div></div>
<div><strong>&Uuml;ber die Autoren:</strong> <a href="https://plus.google.com/103754969816221973481">Christian Kirsch</a> und <a href="https://plus.google.com/114435606206881481868">Oliver Kr&uuml;ger</a> sind als Architekten im Mobilen Umfeld bei der IBM t&auml;tig. <a href="https://plus.google.com/106324622851185876930">Michael Jaser</a> arbeitet als Entwickler im Bereich Web/Mobile und hat im Rahmen seines Studiums hat seine Bachelor-Arbeit als Stipendiat bei der IBM zum Thema Mobile Cross Plattform Development geschrieben.</div>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div><div class='series_toc'><h3>Artikel in der Serie "Cross Platform Development"</h3><ol><li>Cross Platform Development: Einleitung</li><li><a href='http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/10/13/cross-platform-development-hype-trend-oder-koexistenz/' title='Cross Platform Development: Hype, Trend oder Koexistenz?'>Cross Platform Development: Hype, Trend oder Koexistenz?</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Umfrageergebnisse: Mobile Internetnutzung und Nutzung von mobilem Bewegtbild</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile TV]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Video]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 1. M&#228;rz 2011 hatten wir unsere Leserinnen und Leser um Teilnahme an der Bachelor Thesis zum Thema „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&#246;glichkeiten von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&#252;hrung“ von Sabrina Schmid gebeten. Danke an alle, die mitgemacht haben und an Sabrina, die uns nun die Ergebnisse zur Verf&#252;gung gestellt hat. Das mobile Internet entwickelt sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/03/01/online-umfrage-mobile-internetnutzung-und-nutzung-von-mobilem-bewegtbild/">1. M&auml;rz 2011</a> hatten wir unsere Leserinnen und Leser um Teilnahme an der Bachelor Thesis zum Thema „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&ouml;glichkeiten  von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&uuml;hrung“ von Sabrina Schmid gebeten. Danke an alle, die mitgemacht haben und an Sabrina, die uns nun die Ergebnisse zur Verf&uuml;gung gestellt hat.</p>
<p>Das mobile Internet entwickelt sich derzeit in rasanter Geschwindigkeit weiter. Der Ausbau des LTE-Netzes, technische Innovationen bei Smartphones und Tablets, sinkende Kosten f&uuml;r die mobile Webnutzung, der Versuch verschiedenster Anbieter ihre Gesch&auml;fte ausreichend zu monetarisieren – der Markt wird von allen Seiten vorangetrieben. Auch die mobilen Nutzerzahlen steigen. An diesem Wachstum ist neben Entwicklungen wie Social Media auch das Bewegtbild beteiligt.</p>
<p>Aus diesem Grund wurde im Rahmen der Bachelor-Thesis „Erfolgsfaktoren und Einsatzm&ouml;glichkeiten von Online- und Mobile-Bewegtbild innerhalb der Markenf&uuml;hrung“ im Studiengang Medienwirtschaft an der Rheinischen Fachhochschule K&ouml;ln eine Online-Befragung zu diesem Thema entwickelt. Diese soll aufzeigen, wie verbreitet das Internet auf mobilen Endger&auml;ten (d.h. Smartphones, Feature Phones und Tablet PCs) derzeit ist und wie dessen Nutzung aussieht. Weiterhin sollen die Nutzung sowie das Interesse an mobilem Bewegtbild (gemeint sind damit z.B. kurze Nachrichtenclips, Video on Demand und Livestreaming von TV-Inhalten auf dem mobilen Endger&auml;t) untersucht werden.</p>
<h4><strong>Datengewinnung</strong></h4>
<p>Der Link zur Umfrage wurde &uuml;ber soziale Netzwerke sowie auf <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/03/01/online-umfrage-mobile-internetnutzung-und-nutzung-von-mobilem-bewegtbild/">mobile zeitgeist verbreitet</a>. Insgesamt wurden 256 vollst&auml;ndig ausgef&uuml;llte Frageb&ouml;gen generiert.</p>
<p>Bei der Auswertung zeigte sich, dass eine &uuml;berwiegend junge und &uuml;berdurchschnittlich gebildete Zielgruppe erreicht wurde. Die Teilnehmer sind insgesamt zwischen 18 und 61 Jahre alt. Rund 60 % der Befragten sind j&uuml;nger als 29 Jahre. Weitere 27 % sind im Alter von 30 bis 39. Die Mehrheit der Befragten hat ein Studium oder Fachhochschulstudium abgeschlossen (rund 60 %). Ein Drittel absolvierte Abitur. Die Verteilung des Geschlechts ist ausgewogen.</p>
<h4><strong>Zentrale Ergebnisse</strong></h4>
<p><strong>1. Tablet PCs ersetzen Smartphones nicht, sondern werden zus&auml;tzlich angeschafft</strong></p>
<p>Die Befragung ergab, dass 83,2 % der Teilnehmer (213 Personen) ein internetf&auml;higes Handy besitzen. Die Tablet PC-Verbreitung ist viel niedriger. Jedoch besitzen immerhin bereits 12,5 % ein solches Endger&auml;t (siehe untenstehende Abbildung). Es zeigt sich, dass alle Tablet-Besitzer ebenfalls &uuml;ber ein internetf&auml;higes Handy verf&uuml;gen, was darauf schlie&szlig;en l&auml;sst, dass Tablets als Zusatzger&auml;te dienen und somit den Smartphone-Absatz nicht beeinflussen.</p>
<div id="attachment_10936" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr1.jpg"><img class="size-full wp-image-10936  " title="Involvement-Trichter des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr1.jpg" alt="Involvement-Trichter des mobilen Internets" width="491" height="345" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Involvement-Trichter des mobilen Internets</p></div>
<p><strong>2. Der Anteil mobiler Internetnutzer wird weiterhin stark steigen, ebenso die Nutzungsdauer</strong></p>
<p>93,1 % der Befragten, d.h. 202 Personen, die Smartphones und/oder Tablet PCs besitzen, haben schon einmal das mobile Internet &uuml;ber diese Ger&auml;te genutzt (siehe obenstehende Abbildung).</p>
<p>93,3 % derjenigen, die das mobile Internet noch nie genutzt haben, geben an innerhalb der n&auml;chsten zwei Jahre auf jeden Fall oder vielleicht mit der Nutzung zu beginnen (siehe obenstehende Abbildung). Es ist also in naher Zukunft ein stark zunehmender Anteil mobiler Internetuser zu erwarten.</p>
<p>Die Einsch&auml;tzung der mobilen Surfer zu ihrer zuk&uuml;nftigen Nutzung l&auml;sst zudem auf ein weiteres Ansteigen der t&auml;glichen Nutzungsdauer schlie&szlig;en. &Uuml;ber 50 % der Nutzer gehen mehrmals t&auml;glich ins Web (siehe untenstehende Abbildung). Das mobile Internet wird also schnell zum festen Bestandteil des Alltags, auf den die Nutzer ungerne verzichten.</p>
<p>Bei der Frage nach der zuk&uuml;nftigen Entwicklung geben die Nutzer zu 53 % an, dass ihre mobile Internetnutzung in Zukunft stark ansteigen wird. 36 % erwarten einen leichten Anstieg.</p>
<div id="attachment_10938" class="wp-caption alignnone" style="width: 503px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr2.jpg"><img class="size-full wp-image-10938 " title="H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr2.jpg" alt="H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung" width="493" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: H&auml;ufigkeit der mobilen Internetnutzung</p></div>
<p><strong>3. Bewegtbild-Content: im station&auml;ren Web wird Unterhaltung bevorzugt, mobil werden eher Information nachgefragt</strong></p>
<p>Das Anschauen von Bewegtbild ist bei den mobilen Webnutzern weit fortgeschritten: knapp 68 % der Befragten haben Bewegtbild bereits mobil genutzt.</p>
<p>Die h&ouml;chste Akzeptanz besteht f&uuml;r Nachrichtenvideos und kurze Clips, wie z.B. auf YouTube. An Werbevideos sind die Nutzer am wenigsten interessiert. Auch gegen&uuml;ber langen Formaten wie Filmen sind sie eher negativ eingestellt (siehe untenstehende Abbildung).</p>
<p>Dies zeigt einen Unterschied zu den bevorzugten Inhalten im station&auml;ren Onlinebereich. W&auml;hrend dort Unterhaltung pr&auml;feriert wird, passt die mobile Nutzungssituation besser zu Informationsinhalten wie Nachrichten, Wetter und Verkehr.</p>
<div id="attachment_10939" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr3.jpg"><img class="size-full wp-image-10939 " title="Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr3.jpg" alt="Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="491" height="420" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Interesse an Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<p><strong>4. Mobile Webnutzer sind Bewegtbild-affiner als Nichtnutzer</strong></p>
<p>Die Nichtnutzer des mobilen Internets interessieren sich weniger f&uuml;r Mobile-Bewegtbild als die Nutzer. Je h&auml;ufiger die mobilen Nutzer ins Internet gehen, desto interessierter sind sie an Bewegtbild: 28 % derjenigen, die mehrmals pro Tag mobil surfen, m&ouml;chten VoD-Bewegtbild sehen. Bei den w&ouml;chentlichen Surfern ist es die H&auml;lfte.</p>
<p><strong>5. Tablet PCs sind Treiber des mobilen Bewegtbilds</strong></p>
<p>Die bivariate Analyse zeigt, dass Tablets Bewegtbild vorantreiben. W&auml;hrend knapp 69 % der Smartphone-Nutzer derzeit Bewegtbild auf ihrem Handy sehen, sind es beim Tablet &uuml;ber  87 % (vgl. die untenstehenden Abbildungen).</p>
<div id="attachment_10940" class="wp-caption alignnone" style="width: 498px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr4.jpg"><img class="size-full wp-image-10940 " title="Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr4.jpg" alt="Kreuztabelle Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets" width="488" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Kreuztabelle Besitz eines Smartphones und genutzte Dienste des mobilen Internets</p></div>
<div class="mceTemp">
<dl>
<div id="attachment_10941" class="wp-caption alignnone" style="width: 501px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr5.jpg"><img class="size-full wp-image-10941 " title="Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste des mobilen Internets" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr5.jpg" alt="Kreuztabelle Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste des mobilen Internets" width="491" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Kreuztabelle Besitz eines Tablet PCs und genutzte Dienste  des mobilen Internets</p></div>
</dl>
</div>
<p><strong>6. Weiterhin geringe Zahlungsbereitschaft f&uuml;r mobilen (Bewegtbild-) Content</strong></p>
<p>Knapp 76 % der 256 Befragten w&uuml;rden mobiles Bewegtbild lieber kostenfrei, daf&uuml;r aber werbefinanziert sehen. Nur rund 8 % sind bereit f&uuml;r werbefreien Content zu bezahlen. Diejenigen, die zahlungsbereit sind, m&ouml;chten nicht mehr als einen Euro pro Angebot ausgeben. Der gr&ouml;&szlig;te Teil spricht sich f&uuml;r eine Preisspanne von 21 bis 50 Cent aus (vgl. untenstehende Abbildungen).</p>
<div id="attachment_10943" class="wp-caption alignnone" style="width: 502px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr6.jpg"><img class="size-full wp-image-10943 " title="Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr6.jpg" alt="Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="492" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Finanzierungswunsch von Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<div id="attachment_10944" class="wp-caption alignnone" style="width: 503px"><a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr7.jpg"><img class="size-full wp-image-10944 " title="Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" src="http://www.mobile-zeitgeist.com/wp-content/uploads/2011/05/umfr7.jpg" alt="Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten" width="493" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Abb.: Bevorzugte Zahlungsh&ouml;he von Mobile-Bewegtbild-Angeboten</p></div>
<p>Diese Zahlen sprechen gegen Paid Content, lassen allerdings andererseits eine hohe Werbeakzeptanz innerhalb von mobilem Videocontent vermuten. Besonders erfreulich f&uuml;r Werbetreibende ist dies, da die mobile Zielgruppe vorrangig aus jungen und gebildeten Personen besteht und somit &auml;u&szlig;erst attraktiv ist.</p>
<p>Bei Fragen und Anregungen bitte direkt mit <a href="https://www.xing.com/profile/Sabrina_Schmid20">Sabrina Schmid</a> Kontakt aufnehmen.
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		<title>Online-Umfrage: Faktoren der Marketingkommunikation f&#252;r Apps</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/30/online-umfrage-faktoren-der-marketingkommunikation-fur-apps/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 11:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Applikationen]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir m&#246;chten einmal mehr unsere Leserinnen und Leser um Unterst&#252;tzung bei einer Diplomarbeit bitten. Gregor Vollbach studiert Betriebswirtschaftslehre mit den Schwerpunkten Marketing und Wirtschaftsinformatik an der Johann Wolfgang Goethe-Universit&#228;t in Frankfurt am Main und schreibt derzeit seine Diplomarbeit mit dem Titel: &#8220;Faktoren der Marketingkommunikation f&#252;r Apps und deren Wichtigkeit f&#252;r die Downloadentscheidung des Anwenders&#8221;. In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir m&ouml;chten einmal mehr unsere Leserinnen und Leser um Unterst&uuml;tzung bei einer Diplomarbeit bitten. Gregor Vollbach studiert Betriebswirtschaftslehre mit den Schwerpunkten Marketing und Wirtschaftsinformatik an der Johann Wolfgang Goethe-Universit&auml;t in Frankfurt am Main und schreibt derzeit seine Diplomarbeit mit dem Titel: &#8220;Faktoren der Marketingkommunikation f&uuml;r Apps und deren Wichtigkeit f&uuml;r die Downloadentscheidung des Anwenders&#8221;.</p>
<p>In diesem Rahmen f&uuml;hrt er eine kurze Umfrage durch, die sich an Anwender mobiler Applikationen richtet und sie nach ihrem Informationsverhalten vor dem Download einer App fragt. Ziel ist es, herauszufinden ob Unterschiede hinsichtlich der Informationssuche und –bewertung bestehen, in Abh&auml;nigigkeit von Merkmalen wie z.B. dem Preis, dem OS oder der Kategorie einer App. Die Ergebnisse sollen Entwicklern und Herausgebern dabei helfen, ihre Kommunikationsaktivit&auml;ten zielgerichteter zu gestalten.</p>
<p>Die Umfrage ist anonym und richtet sich an alle Nutzer von mobilen Applikationen, ganz gleich auf welchem Betriebssystem. Die Beantwortung dauert ca. 4 Minuten und als kleinen Anreiz gibt es <strong>f&uuml;nf Amazon Gutscheine im Wert von je 10 Euro</strong> zu gewinnen. Die Ergebnisse werden wir hier auf mobile zeitgeist ver&ouml;ffentlichen und so allen zug&auml;nglich machen.</p>
<p>Ziel der Untersuchung ist, herauszufinden, welche Einflussst&auml;rke die Kommunikationsfaktoren innerhalb des App Stores (z.B. Screenshots, Icon, etc.) auf den Download einer App haben und wie wichtig dar&uuml;ber hinaus zus&auml;tzliche Informationsquellen au&szlig;erhalb des App Stores sind (z.B. youtube Videos, Testberichte). App User werden nun anhand einer bestimmten App, die sie heruntergeladen haben, nach diesen Merkmalen befragt.</p>
<p>&Uuml;ber eine gro&szlig;e Anzahl von befragten Personen, kann dann untersucht werden, ob je nach Kategorie einer App oder der Art und Weise wie der Nutzer auf sie aufmerksam wurde, Unterschiede in der Einflussst&auml;rke und Wichtigkeit der einzelnen Kommunikationsfaktoren bestehen. Z.B., ob die Wahl von Name und Icon f&uuml;r eine Buch-App von st&auml;rkerer Bedeutung f&uuml;r den Download ist als bei einer Spiele-App.</p>
<p>Hier geht es zur Umfrage: <a href="https://www.surveymonkey.com/s/AppMarketing">https://www.surveymonkey.com/s/AppMarketing</a>.
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		</item>
		<item>
		<title>Umfrageergebnisse: (Cross-Platform-) Entwicklung mobiler Anwendungen f&#252;r Smartphones</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/27/umfrageergebnisse-cross-platform-entwicklung-mobiler-anwendungen-fur-smartphones/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 10:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Developing]]></category>
		<category><![CDATA[Studien]]></category>

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		<description><![CDATA[Im September letzten Jahres waren unsere Leserinnen und Leser so nett und haben Daniel von der Helm (@MobileCrossDev) bei seiner Online-Umfrage &#8220;(Cross-Platform-) Entwicklung mobiler Anwendungen f&#252;r Smartphones&#8221; geholfen. Nun liegen die Ergebniss vor und einiges durchaus Bemerkenswertes ist dabei, auch wenn die Gesamtzahl der Teilnehmer sicherlich die Frage zul&#228;sst, ob die Ergebnisse wirklich repr&#228;sentativ sind, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/2010/09/13/umfrage-cross-platform-entwicklung-mobiler-anwendungen-fuer-smartphones/">September letzten Jahres</a> waren unsere Leserinnen und Leser so nett und haben Daniel von der Helm (@<a title="View MobileCrossDev's Twitter Profile" rel="nofollow" href="http://twitter.com/MobileCrossDev" target="_blank">MobileCrossDev</a>) bei seiner Online-Umfrage &#8220;(Cross-Platform-) Entwicklung mobiler Anwendungen f&uuml;r Smartphones&#8221; geholfen.</p>
<p>Nun liegen die Ergebniss vor und einiges durchaus Bemerkenswertes ist dabei, auch wenn die Gesamtzahl der Teilnehmer sicherlich die Frage zul&auml;sst, ob die Ergebnisse wirklich repr&auml;sentativ sind, ein Indikator sind sie allemal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width:425px" id="__ss_8058301"> <strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/dvdh/umfrageergebnisse-crossplatform-entwicklung-mobiler-anwendungen" title="Umfrageergebnisse: [Cross-Platform-] Entwicklung mobiler Anwendungen">Umfrageergebnisse: [Cross-Platform-] Entwicklung mobiler Anwendungen</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/8058301" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
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</p></div>
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Umfrage: eCouponing &#8211; Erfolgsfaktoren und Potenziale im e- und mCommerce</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2011/05/04/umfrage-ecouponing-erfolgsfaktoren-und-potenziale-im-e-und-mcommerce/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 07:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heike Scholz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplomarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile CRM]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>
		<category><![CDATA[Coupons]]></category>

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		<description><![CDATA[Florian Braun ist Student der Wiesbaden Business School und schreibt gerade seine Master-Arbeit &#252;ber &#8220;E-Couponing &#8211; Eine Analyse der Erfolgsfaktoren und Potenziale im E- und M-Commerce&#8221;. Dazu hat er vor wenigen Wochen eine Konsumentenbefragung zur Akzeptanz des E-Couponing gesartet (http://konsumentenbefragung.e-couponing-blog.de). Teilgenommen haben bisher 423 Teilnehmer und es w&#228;re toll, wenn es noch mehr w&#252;rden. Erg&#228;nzend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.florian-braun.de/">Florian Braun</a> ist Student der Wiesbaden Business         School und schreibt gerade seine Master-Arbeit &uuml;ber &#8220;E-Couponing &#8211;         Eine Analyse der Erfolgsfaktoren und Potenziale im E- und         M-Commerce&#8221;.</p>
<p>Dazu hat er vor wenigen Wochen eine <strong>Konsumentenbefragung</strong> zur Akzeptanz des E-Couponing gesartet (<strong><a href="http://konsumentenbefragung.e-couponing-blog.de/" target="_blank">http://konsumentenbefragung.e-couponing-blog.de</a></strong>). Teilgenommen haben bisher 423 Teilnehmer und es w&auml;re toll, wenn es noch mehr w&uuml;rden.</p>
<p>Erg&auml;nzend hierzu hat Florian noch ein Experteninterview online gestellt. Es richtet sich an Mobile Marketing- Spezialisten,     Entscheider und Branchenkenner. Es sind zehn kurze offene Fragen. Der     Fragebogen des<strong> Experteninterviews</strong> ist unter <strong><a href="http://experteninterview.e-couponing-blog.de/" target="_blank">http://experteninterview.e-couponing-blog.de</a></strong> verf&uuml;gbar.</p>
<p>Aktuelle Sachverhalte begleitet Florian auf seinem Blog     <a href="http://www.e-couponing-blog.de/" target="_blank">http://www.e-couponing-blog.de</a>.</p>
<p>Mobile zeitgeist wird die Ergebnisse beider Befragungen ver&ouml;ffentlichen d&uuml;rfen. Also bitten wir auch hier um rege Teilnahme und Unterst&uuml;tzung. Danke.
<p><strong><em>Sie wollten schon immer Ihr eigenes mobile zeitgeist Special? Kein Problem: <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com/sponsoring/">Sponsoring</a> auf mobile zeitgeist. </em></strong></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2012, <a href="http://www.mobile-zeitgeist.com">Mobile Zeitgeist</a><br /> Dieser Feed unterliegt einer <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/de/">Creative Commons Lizenz (cc)</a>. Die kommerzielle Nutzung ist untersagt. </small><div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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