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	<title>Kommentare zu: Engine f&#252;r mobile Browsergames</title>
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	<description>Trends, Anwendungen und Gedanken zum Mobile Business</description>
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		<title>Von: Pa Trick</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/12/17/engine-fuer-mobile-browsergames/comment-page-1/#comment-6179</link>
		<dc:creator>Pa Trick</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 16:56:47 +0000</pubDate>
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		<description>Dass ein neues mobiles Browserspiel auf den Markt kommt, ist tats&auml;chlich nicht so sehr aufregend, mich interessiert dahinter vielmehr die Engine dahinter ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dass ein neues mobiles Browserspiel auf den Markt kommt, ist tats&auml;chlich nicht so sehr aufregend, mich interessiert dahinter vielmehr die Engine dahinter &#8230;</p>
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		<title>Von: Ronny Matthies</title>
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		<dc:creator>Ronny Matthies</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 22:46:56 +0000</pubDate>
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		<description>Spannend wird die ganze Geschichte dann wenn erstmal eine relevante Abdeckung von Flash Lite unterst&uuml;tzenden mobilen Browsern im Markt existiert. Dann wird es auch m&ouml;glich sein &quot;echte&quot; interaktive Browsergames wie wir sie aus dem Web kennen zu entwickeln. Da seh ich ne Menge Potential.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spannend wird die ganze Geschichte dann wenn erstmal eine relevante Abdeckung von Flash Lite unterst&uuml;tzenden mobilen Browsern im Markt existiert. Dann wird es auch m&ouml;glich sein &#8220;echte&#8221; interaktive Browsergames wie wir sie aus dem Web kennen zu entwickeln. Da seh ich ne Menge Potential.</p>
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		<title>Von: Martin Walter</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/12/17/engine-fuer-mobile-browsergames/comment-page-1/#comment-6177</link>
		<dc:creator>Martin Walter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 21:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>Na ja, Ronny, der Versuch z&auml;hlt doch auch schon mal. Dass in diese Richtung gearbeitet wird, ist f&uuml;r viele Beteiligten in dem Marktfeld sicherlich erst einmal gut. Ich frage mich eher mal, was eigentlich die Grenzen eines solchen Systems w&auml;ren... &uuml;ber den Browser Games abzuhandeln meine ich...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na ja, Ronny, der Versuch z&auml;hlt doch auch schon mal. Dass in diese Richtung gearbeitet wird, ist f&uuml;r viele Beteiligten in dem Marktfeld sicherlich erst einmal gut. Ich frage mich eher mal, was eigentlich die Grenzen eines solchen Systems w&auml;ren&#8230; &uuml;ber den Browser Games abzuhandeln meine ich&#8230;</p>
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		<title>Von: Ronny Matthies</title>
		<link>http://www.mobile-zeitgeist.com/2009/12/17/engine-fuer-mobile-browsergames/comment-page-1/#comment-6176</link>
		<dc:creator>Ronny Matthies</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 19:38:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ich wei&szlig; nicht warum diese Meldung so gro&szlig;es Aufsehen erregt. Seid einigen Monaten gibt es mit Crime City (m.crimecity.mobi) bereits das erste Deutsche Browsergame auf dem Markt. Wer sich die Demo von krassGames einmal anschaut wird jedoch feststellen, dass das Game auf 80% aller &quot;normalen&quot; Handsets nicht laufen wird ... toller Erfolg!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wei&szlig; nicht warum diese Meldung so gro&szlig;es Aufsehen erregt. Seid einigen Monaten gibt es mit Crime City (m.crimecity.mobi) bereits das erste Deutsche Browsergame auf dem Markt. Wer sich die Demo von krassGames einmal anschaut wird jedoch feststellen, dass das Game auf 80% aller &#8220;normalen&#8221; Handsets nicht laufen wird &#8230; toller Erfolg!</p>
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