Das Forschungsinstitut Gartner erwartet im Bereich Mobile Gaming für das Jahr 2011 einen Umsatz von 6,3 Mrd. Dollar weltweit. Damit haben sie ihre ursprüngliche Prognose aufgrund der weltweiten Wirtschaftslage zwar um 50% nach unten korrigiert, trotzdem würde der erwartete Umsatz von 2008 innerhalb 3 Jahren um 40% steigen (womit sie die vorsichtigere Prognose im Vergleich zum Institut “Juniper Research” (2012: $16 Mrd) wagten). Außerdem versprechen sie einen Durchbruch der mobilen Spiele vor allem in den Gebieten, in denen der PC- und Konsolen-Spielmarkt noch nicht durchgedrungen sei.
Dafür müssten die Entwicklungsstudios allerdings umdenken: Um die Spiele vor allem für Personenkreise mit niedrigerem Einkommen attraktiv zu machen, könnten abgespeckte oder mit Werbung finanzierte Spiele in dieser Zielgruppe zum Erfolg führen. Auch über “Pay-per-Play” sollten sich Publisher vermehrt Gedanken machen, empfiehlt Gartner.

Patrick Voelcker

Patrick (35) beschäftigt sich beruflich und privat seit 2005 neben der Webprogrammierung auch mit der Programmierung von mobilen Webseiten und Apps. Er ist Rich Media Innovation Specialist bei Google. Im Juni 2012 erscheint sein 700-seitiges Buch "Spieleprogrammierung für iOS" beim dpunkt-Verlag. Er berichtet auf Mobile Zeitgeist hauptsächlich über Trends und Entwicklungen in der Mobile Games-Branche. Mehr über Patrick bei XING, oder per Mail an patrickvoelcker[at]mobile-zeitgeist.com.

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