Sean Howard hatte sich vor 303 Tagen ein ehrgeiziges Ziel gesetzt: Innerhalb 300 Tagen wollte er jeden Tag eine neues Gameplay, die bisher noch in keinem Computerspiel aufgetaucht ist, veröffentlichen. Das zeitliche Ziel, pro Tag ein Gameplay zu veröffentlichen, musste er leider nach 50 Tagen aufgeben. Trotzdem hat er es mit mehrtägigen Pausen vorgestern inzwischen auf seine 83. Idee gebracht.

Das zeitliche Ziel mag verfehlt worden sein, aber seine vorgestrige Veröffentlichung möchte ich als Anlass nehmen, sein Projekt “Three Hundred Mechanics” auf www.squidi.net vorzustellen, denn nichtsdestotrotz hat Howard bislang eine Menge brillanter Gameplay-Entwürfe entwickelt, die durchaus das Potential haben, auch auf dem mobilen Markt für ein paar interessante Spieleentwicklungen zu sorgen, zumal viele seiner Einfälle vom Ansatz her im Bereich “Casual Games” anzusiedeln sind. Allein sein “Negative Space” könnte als Grundprinzip für eine ganz neue Spielerfahrung sorgen. Möchte man eine seiner Ideen für ein Computer- oder Handyspiel umsetzen, braucht man von ihm keine Genehmigung. Seine Ideen sieht er als freies Gedankengut, über eine Erwähnung seines Namens innerhalb des Spiels würde er sich trotzdem sehr freuen.
Weitere Artikel von Patrick Voelcker
- CCC-Podcast "iPhone Anwendungsentwicklung" - 8. January 2009
- Als Handygames beinahe die Welt gerettet hätten... - 7. January 2009
- Das meistverkaufte Handygame 2008 - 5. January 2009
- Mactini und Mactini Nano - 31. December 2008
- mobile zeitgeist Adventskalender Tür #17: Bobby Carrot 2 - 23. December 2008
Ihnen hat der Beitrag gefallen? Abonnieren Sie einfach unseren RSS Feed oder unseren Email-Newsletter.





















Eine Spielvariante der Negative Space Idee existiert bereits. Wobei die wohl nicht auf Howard zurück geht.