Kaspar Trüstedt von Extrajetzt kam vor ein paar Tagen mit einer hoch interessanten Case Study auf uns zu. Mit Public Playing haben sie ein öffentliches Unterhaltungssystem entwickelt, mit dem Handyuser per Bluetooth Spielfiguren auf einem externen Bildschirm steuern können. Alles was sie dafür tun müssen, ist ein kleines Steuerungsprogramm per Bluetooth zu installieren.

Vom Spielprinzip her bedient sich Rave-Snake beim alten NOKIA Klassiker Snake. Bis zu sieben Spieler sind dabei auf der Jagd nach Sternen, die auf der Spielfläche erscheinen. Je mehr Sterne die eigene Schlange frisst, desto länger wird sie. Die längste Schlange gewinnt und als Belohnung erscheint eine zuvor verfasste Nachricht des Spielers auf dem Bildschirm.

Auf der Jugendmesse YOU, die dieses Jahr vom 26. bis 28.10.2007 in Berlin stattfand, wurde das System erstmalig einer breiten Öffentlichkeit präsentiert und erfreute sich dabei großer Beliebtheit. Ein paar Zahlen sollen dies verdeutlichen: So wurden an den drei Messetagen insgesamt 4678 Handys erkannt, wobei an 3356 Handys eine Mitteilung per Bluetooth zum Download der Steuerungssoftware verschickt wurde. 40 Prozent dieser Handybesitzer bestätigten die Mitteilung (1363 Handys) und installierten das Programm. Insgesamt wurden damit an den drei Tagen stolze 385 Spiele gemacht.

Rave-Snake zeigt vor allem eins, es müssen nicht immer Wallpapers sein, die User per Bluetooth aufs Handy bekommen. Stimmt der Rahmen und die Zielgruppe lassen sich erfolgreiche und weitaus kreativere Aktionen umsetzen. Das System von Extrajetzt beweist außerdem, dass sich „Mobile“ längst nicht nur auf dem eigenen Handyscreen abspielen muss. Gerade auch mit der stetig wachsenden Bedeutung des mobilen Internetzugangs können wir uns noch auf so manch neue Interaktionsmöglichkeit freuen, die jenseits des Handys ausgelöst, weitergeführt oder abgeschlossen wird.

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