Flash ist derzeit die höchstentwickelte Autorenumgebung für die Erstellung interaktiver Websites, digitaler Angebote und in Form von Flash lite jetzt neu auch für mobile Inhalte. Führende Handyhersteller wie LG, Motorola, Nokia, Samsung und SonyEricsson haben sich entschieden, Flash lite Player auf ihren Neuerscheinungen vorzuinstallieren. Erste Modelle – auch im Einsteigersegment – sind in den letzten Wochen auf den Markt gekommen.
Wie bereits mit der Markteinführung von UI Themes anlässlich des 3GSM Kongresses in Cannes im Februar 2005 setzt MEF Mobile Entertainment Factory mit der Einführung von Flash Handy-Content den Maßstab in der Branche. Dr. Hubert Weid, Geschäftsführer von MEF: „Mit der frühzeitigen Einführung neuer Content-Typen investieren wir in die Zukunft und bestätigen damit unsere Position als Innovationsführer bei unseren Kunden. Bisherige Erfahrungen bestätigen diese Positionierung nachdrücklich.“
Das Launch Portfolio besteht zunächst aus zwei neuen Content-Typen:
- Flash-Wallpaper
- Flash-Applikationen
Flash-Wallpaper ergänzen die bisher bekannten Wallpaper (Hintergrundbilder) durch die Möglichkeit, aktive Komponenten einzubinden. So werden zum Markstart Handyuhren, zeit-gesteuerte Wallpaper sowie mehrsprachige Wallpaper angeboten. In Zukunft werden weitere Ideen realisiert, so dass davon auszugehen, dass die heute bekannten Wallpaper in Zukunft durch Themes und durch Flash Wallpaper substituiert werden.

Die erste in-house entwicklete Flash-Applikation wurde dem interessierten Fachpublikum bereits im November 2005 vorgestellt. Dabei handelte es sich um die erfolgreichste Applika-tion aus dem MEF-Portfolio, die auch bereits als Java Applikation Erfolge feierte - Flaschen-drehen. Diese wurde nun einem Relaunch unterzogen und ist die erste bereits voll funktions-fähige Flash-Applikation aus dem Hause MEF. Darüber hinaus hat MEF die strategische Entscheidung getroffen, alle eigenentwickelten Spiele und Applikationen sowohl als Java als auch als Flash Version auf den Markt zu bringen.
Außerdem sehen wir große Chancen für Flash Handy-Content im Bereich Werbespiele, da Programmentwicklung und Portierung für geeignete Spielekonzepte zukünftig mit deutlich weniger Aufwand als bisher mit Java gewohnt zu realisieren sind. Allerdings ist darauf zu achten, dass sich das jeweilige Konzept zur Umsetzung mittels Flash eignet.
Quelle: MEF
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